Beat Shader in Cinema 4D yra galinga priemonė, leidžianti vizualizuoti ritmus ir plakimus. Jos pagalba gali sukurti įspūdingus vizualinius efektus, kurie veikia sinchroniškai su muzika ar kitais garsiniais įrašais. Šiame vadove parodysiu, kaip efektyviai naudoti Beat Shader, kad sukurtum savo animuotus shader vizualizacijas.
Pagrindiniai įžvalgos
- Beat Shader siūlo paprastą būdą generuoti vizualinius ritmus iš kreivių.
- Naudodamas nustatymus "Smūgiai per minutę" ir "Piko atstumas", gali puikiai pritaikyti animacijos techniką.
- Beat Shader naudojimas kartu su Shader Effect gali suteikti kūrybinių dizaino galimybių.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norint naudoti Beat Shader Cinema 4D, vadovaukitės šiuo žingsnis po žingsnio vadovu:
Pirmiausia turėtum įdėti Beat Shader savo projekte. Jį rasite Cinema 4D MoGraph srityje. Spustelėkite šią sritį ir pasirinkite Beat Shader. Šis shader yra specialiai sukurtas ritmams vizualizuoti, todėl jis yra ypač įdomus elementas animuotoms grafikoms.

Pasirinkus, atsidarys aiškus meniu su keliais nustatymais. Šio shaderio paprastumas daro jį lengvai suprantamu ir prieinamu pradedantiesiems. Turite tik tris pagrindinius parametrus, kuriuos galima konfigūruoti.
Norint pamatyti, kaip veikia Beat Shader, pridėkite paprastą kreivę. Spustelėkite kreivių pasirinkimą ir atsisiųskite preset "linear up". Ši kreivė eina iš kairės apačios į dešinę viršuje, tai yra ideali bazė, norint demonstruoti Beat Shader funkcionalumą.

Įjunk animaciją shader peržiūroje, kad stebėtumėte spalvų pasikeitimus nuo juodos iki baltos. Greitis, kuriuo šie spalvų pasikeitimai įvyksta, tiesiogiai priklauso nuo kreivės. Galite pritaikyti smūgių skaičių per minutę, kad pakeistumėte animacijos greitį. Iš pradžių nustatykite smūgius į 10, kad pamatytumėte lėtą animaciją.
Jei padidinsite smūgius iki 80, animacija bendrai vyks greičiau. Tuo pačiu shaderis juda viduryje kreivės ir juda pirmyn ir atgal, kas sukuria įdomią dinamišką vizualizaciją.
Norint gauti sklandžią animaciją, svarbu išvengti staigių spalvų pasikeitimų. Beat Shader nesugrįžta į kreivės pabaigą, bet sklandžiai juda iš dešinės į kairę. Jei jaučiate, kad animacija gali būti sklandesnė, laikas eksperimentuoti su nustatymais.
Dabar pamatysite, kaip Beat Shader pritaikyti praktiškai. Uždarykite išskleidžiamąjį meniu ir pereikite prie savo scenos, kurioje jau turite paruoštus klonus. Čia pridėkite Shader Effect ir priskirkite jam Beat Shader kaip shader. Įsitikinkite, kad nustatymai tinkamai pritaikyti.

Peržiūroje matote, kad Shader Effect perduoda spalvas jūsų klonams. Tai suteikia papildomą vizualinę paramą jūsų animacijai, nors rezultatas šiuo metu dar nėra tobulas. Leiskite tiesiog animacijai vykti, kad gautumėte pirmą įspūdį.

Vienas svarbus animacijos aspektas yra "Piko atstumas". Su šiuo nustatymu galite nustatyti, kiek laiko turėtų praeiti tarp atskirų animacijos efektų. Šiuo metu piko atstumas nustatytas 90%, kas reiškia, kad animacija palyginti greitai keičiasi tarp taškų.

Jei norite sumažinti piko atstumą, animacija taps staigi, o didesnis atstumas leis judesiams atrodyti lėčiau. Pabandykite nustatyti vertę į 10% ir stebėti, kaip keičiasi animacija.

Keisdami piko atstumą ir smūgius per minutę, galite tiksliai valdyti savo animacijos laikymą. Eksperimentuokite su skirtingomis vertėmis, kol rezultatas atitiks jūsų lūkesčius. Tai leidžia sukurti įvairius kūrybinius dizainus ir efektus.

Santrauka – Cinema 4D MoGraph Beat Shader pradedantiesiems
Šiame vadove išmokote, kaip naudoti Beat Shader Cinema 4D, kad sukurtumėte įspūdingas animacijas. Susipažinote su įvairiais nustatymais ir kaip juos optimaliai derinti, kad gautumėte pageidaujamą vizualizaciją.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip veikia Beat Shader Cinema 4D?Beat Shader vizualizuoja ritmus, animuodamas spalvą tarp juodos ir baltos remiantis kreive.
Kokie yra pagrindiniai Beat Shader parametrai?Trys pagrindiniai parametrai yra kreivės atvaizdavimas, smūgiai per minutę ir piko atstumas.
Kaip galiu koreguoti animacijos greitį?Greitį galima keisti naudojant nustatymą „Smūgiai per minutę”. Dideli skaičiai lemia greitesnes animacijas.
Ką daro piko atstumas?Piko atstumas nustato, kiek laiko praeina tarp animacijos efektų, todėl veikia judesio dinamiką.
Ką galiu pasiekti grafikų srityje su Beat Shader?Galite simuliuoti įvairias animacijas judėjime ir spalvų pasikeitimus, kad sukurtumėte kūrybines vizualines reprezentacijas.