3D projektai ir animacijos „After Effects“ programoje

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

Visi pamokos vaizdo įrašai 3D projektai ir animacijos „After Effects“ programoje

After Effects ir Cinema 4D Lite derinys atveria įdomias galimybes, ypač kalbant apie realizmo integravimą į tavo 3D-projektus. Šiame pamokėlėje sužinosi, kaip valdyti apšvietimą After Effects taip, kad jis nesikaktų su tavo rutuliu. Pasinaudosime XPresso schema, kuri leidžia mums laikyti apšvietimą toliau nuo rutulio paviršiaus, kad pasiektume norimą vizualinį efektą.

Pagrindinės įžvalgos

  • XPresso etiketė naudojama objekto padėčiai valdyti.
  • Vartotojo duomenys padeda sukurti specifinius parametrus schemai.
  • Matematinės mazgų funkcijų kombinacija leidžia pritaikyti apšvietimo padėtį.

Žingsnis po žingsnio vadovas

1 žingsnis: Pagrindinio rinkinio sukūrimas

Pradžioje ištrink visus ankstesnius nustatymus, kad dirbtum su švariu rinkinuku. Importuok savo apšvietimą iš After Effects, kuris "šokinėja" aplink rutulį. Įsitikink, kad rutulys yra šiek tiek didesnis, kad apšvietimas nesugebėtų dingti jame.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose naudojant After Effects ir Cinema 4D

2 žingsnis: XPresso etiketės nustatymas

Pridėk XPresso etiketę, kad galėtum tiksliau valdyti apšvietimo judesius. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėk ant apšvietimo objekto ir pasirink „Cinema 4D etiketės“ po to „XPresso“. Tai atvers XPresso redaktorių.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

3 žingsnis: Vartotojo duomenų paruošimas

XPresso redaktoriuje turėsi pridėti vartotojo duomenis. Taip apibrėši, kuris taškas yra centras ir kuris objektas veikia kaip šviesa. Eik į vartotojo duomenis ir pereik prie vartotojo sąsajos, kad pridėtum savo duomenis.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

4 žingsnis: Duomenų laukelių kūrimas

Pridėk du vartotojo duomenis: vieną centrui ir kitą multiplier'ui. Multiplier'is bus galiausiai naudojamas apšvietimui iš rutulio paviršiaus tolinimui. Įsitikink, kad centro duomenų tipas yra nustatytas kaip „Link“ o multiplier'is yra „Float Slider“.

5 žingsnis: Duomenų serijos pritaikymas

Pašalink standartinius duomenis ir sukurk grupes savo vartotojo duomenims. Norėdamas geriau organizuoti duomenis, gali sukurti grupę pavadinimu „Nustatymai“. Tada pridėk reikšmes atitinkamai.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose naudojant After Effects ir Cinema 4D

6 žingsnis: Apšvietimo ir centro duomenų sujungimas

Dabar perkelk vartotojo duomenis į XPresso redaktorių ir sujunk apšvietimą su centru. Tai daroma prijungiant vartotojo duomenis iš XPresso etiketės prie atitinkamų objektų dabartiniame projekte.

Šviesos nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

7 žingsnis: Apšvietimo vektoriaus skaičiavimas

Norint apskaičiuoti, kaip toli apšvietimas turi būti nuo rutulio paviršiaus, reikės žinoti apšvietimo padėtį ir centro padėtį. Pasinaudok „Math Node“ norėdamas apskaičiuoti vektorių tarp centro ir apšvietimo su multiplier'iu.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

8 žingsnis: Vektoriaus daugybos sukūrimas

Prijunk apskaičiuotą vektorių prie multiplier'io. Naudodamas kitą Math mazgą galėsi atlikti skaičiavimą. Įsitikink, kad yra pasirinkta teisinga daugybos funkcija, kad dinamiškai reguliuotum atstumą tarp apšvietimo ir rutulio.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

9 žingsnis: Apšvietimo padėties pritaikymas

Dabar laikas sujungti apskaičiuotas reikšmes. Paimk bendrą apšvietimo padėtį ir pridėk apskaičiuotą vektorių, kad apibrėžtum galutinę padėtį.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

10 žingsnis: Išbandyk nustatymus

Dabar gali išbandyti funkcionalumą. Nustatyk multiplier'į į 1, kad patikrintum, ar apšvietimas sutampa su rutuliu. Jei pakeisi reikšmę, turėtų apšvietimas dinamiškai atsilaisvinti nuo rutulio. Tai rodo, kad XPresso schema veikia teisingai.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

11 žingsnis: Patikslinti rinkinį

Jei atstumas tarp padėčių dar nėra pakankamai išreikštas, peržiūrėk nustatymus atitinkamame Math mazge. Įsitikink, kad funkcija teisingai nustatyta į „Multiply“, kad pasiektum norimą efektą.

12 žingsnis: Kontrolė per apšvietimo animaciją

Įsitikink, kad apšvietimas prisitaiko prie rutulio dydžio. Gali toliau tobulinti XPresso schemos nustatymus ir eksperimentuoti, kad gautum geriausią savo animacijos rezultatą.

Apšvietimo nustatymai 3D projektuose su After Effects ir Cinema 4D

Santrauka – 3D projektai After Effects: Xpresso schema – Šviesa iš rutulio

Per šį procesą sužinojai, kaip su XPresso etikete Cinema 4D Lite valdyti šviesos koordinavimą virš rutulio paviršiaus, kad ji nesikaktų su pačiu rutuliu. Matematinės mazgų taikymas kartu su vartotojo duomenimis leidžia tau sukurti dinamiškus ir pritaikomus apšvietimo efektus savo 3D projektuose.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip galiu realiu laiku pakeisti apšvietimo padėtį?Naudok multiplier'į XPresso etiketėje, kad dinamiškai pritaikytum apšvietimo padėtį.

Ar galiu daryti, jei apšvietimas vis tiek pasirodo viduje rutulio?Įsitikink, kad multiplier'is yra teisingai įvestas ir kad visi mazgai yra tinkamai sujungti.

Ar galiu XPresso schemą naudoti ir kitiems objektams?Taip, XPresso schemos gali būti naudojamos įvairiems objektams ir animacijoms Cinema 4D Lite.

485,875,829,621,896,625