3D projektai ir animacijos „After Effects“ programoje

Efektyvus lygiavimas plokštumų su kamera After Effects programoje

Visi pamokos vaizdo įrašai 3D projektai ir animacijos „After Effects“ programoje

Iššūkis, lygiai 3D erdvėje Adobe After Effects programoje optimaliai išdėstyti, turbūt yra gerai žinomas daugeliui vartotojų. Nors After Effects siūlo daug funkcijų, skirtų kūrybiškoms ir dinaminėms animacijoms kurti, plokščių lygių valdymas, ypač erdvėje, kuri turi bent jau atrodyti trimatė, kartais gali būti varginantis. Ši gairė parodys, kaip užtikrinti, kad tavo plokšti lygiai visada būtų nukreipti į kamerą, kad tavo animacijoje jie gerai matytųsi ir būtų patrauklūs.

Pagrindinės įžvalgos

  • Naudodamas After Effects gali nustatyti lygius taip, kad jie visada būtų nukreipti į kamerą.
  • Norėdami pakeisti orientaciją, naudok funkciją „Automatiška orientacija“.
  • Orientacija veikia tiek tekstų, tiek piktogramų lygiais ir pagerina matomumą 3D animacijose.

Žingsnis po žingsnio gidas

1 žingsnis: paruošti projektą

Visų pirma, turėtum paruošti savo projektą After Effects su reikalingais lygiais. Įsitikink, kad tavo teksto ir piktogramų lygiai yra darbinėje erdvėje. Šiame gidui mes manysime, kad jau turi teksto lygį ir keletą piktogramų, išdėstytų aplink.

Efektyvus plokštumų orientavimas į kamerą programoje After Effects

2 žingsnis: pasiekti transformavimo parinktis

Norėdamas įjungti orientaciją savo lygiais į kamerą, dešiniajame pelės mygtuke spustelėk ant norimo lygio. Šis žingsnis yra kritiškai svarbus, kad automatinė orientacija būtų tiesiogiai įjungta.

Efektyvus plokštumų išlygiavimas su kamera After Effects programoje

3 žingsnis: įjungti automatinę orientaciją į kamerą

Dabar naršyk kontekstiniame meniu prie „Transformuoti“ ir pasirink „Automatinė orientacija“. Ši funkcija užtikrina, kad tavo pasirinktas lygis visada būtų nukreiptas į kamerą, nesvarbu, kaip tu judėsi su kamera erdvėje.

Efektyvus plokštumų orientavimas į kamerą programoje After Effects

4 žingsnis: pritaikyti ankerio tašką

Po automatinės orientacijos įjungimo, tavo lygis gali atrodyti negerai. Jei ankerio taškas nėra centre lygio, orientacija atrodys keistai. Įsitikink, kad ankerio taškas yra lygio viduryje. Šį prisitaikymą gali atlikti naudojant transformavimo įrankius After Effects.

5 žingsnis: įjungti simbolių 3D

Jei dirbi su teksto animatoriumi ir nori vienu metu išdėstyti kelias piktogramas, įjunk simbolių 3D savo teksto lygiui. Taip galėsi kiekvieną raidę ar piktogramą atskirai nukreipti į kamerą. Vėl dešiniajame pelės mygtuke spustelėk, eik į „Transformuoti“ ir dar kartą „Automatinė orientacija“.

Efektyvus lygmenų orientavimas į kamerą After Effects programoje

6 žingsnis: atskirti raides ar piktogramas orientuoti į kamerą

Norint užtikrinti, kad kiekviena raidė ar piktograma būtų teisingai orientuota, dabar ateina rimta dalis. Gali įjungti kiekvieną raidę atskirai ir taip pat jas nukreipti į kamerą. Tai sukurs norimą efektą, kad visi elementai visada žiūrėtų į kamerą.

Efektyvus lygių su derinimas su kamera After Effects programoje

7 žingsnis: sureguliuoti sukimosi kampą

Jei tavo piktogramos nesiorientuoja teisingai, patikrink sukimosi vertes savo nustatymuose. Galbūt reikia pasukti z ašį -90°, kad piktogramos teisingai orientuotųsi 3D erdvėje. Eksperimentuok su vertėmis, kol pasieksi norimą rezultatą.

Efektyvus plokštumų orientavimas į kamerą programoje After Effects

8 žingsnis: judėjimo ir animacijos bandymas

Dabar atėjo laikas išbandyti savo animaciją. Judėk kamera ir stebėk, kaip elgiasi tavo lygiai. Įsitikink, kad jie visada gerai matomi ir patrauklūs. Galbūt gausi vizualinius efektus, kurie bus ypač patrauklūs, nes jie sukuria 2D ir 3D derinį.

Apibendrinimas – lygių orientacija į kamerą After Effects: patarimai ir triukai

Naudodamas šį gidą, turi įrankius ir technikas, kad efektyviai orientuotum plokščius lygius After Effects į kamerą. Tai yra naudinga užtikrinant, kad elementai tavo projekte visada gerai matytųsi, net ir naršant per scenas su intensyviomis animacijomis. Su šiek tiek praktikos greitai išmoksi visus žingsnius ir galėsi toliau tobulinti savo 3D projektus.

Dažnai užduodami klausimai

Kokius lygius galiu orientuoti į kamerą?Galite orientuoti tiek teksto, tiek piktogramų lygius į kamerą.

Ar orientacija išlieka ir animacijų metu?Taip, orientacija išlieka ir kamerai judant.

Kaip galiu pakeisti lygio ankerio tašką?Galite naudoti ankerio taško įrankius After Effects, kad perkeltumėte tašką.

Ar galiu dirbti su efektais, kurie yra 3D suderinami?Taip, galite naudoti efektus, kurie veikia su 3D kameromis, ir atitinkamai išdėstyti šiuos lygius.

Ko imtis, jei piktogramos atrodo ne taip, kaip norėčiau?Eksperimentuok su sukimosi vertėmis, kad užtikrintum, jog jos teisingai orientuojasi į kamerą.

896,906,621,638,877,485