Apgaismojums Cinema 4D spēlē izšķirošu lomu tavu renderējumu kvalitātē. Bieži vien tiek konstatēts, ka gaismas avoti neizskatās tā, kā vēlētos, īpaši tad, ja lieto sarežģītas ainas ar vairākiem gaismas avotiem un efektiem. Šis ceļvedis palīdzēs tev veikt mērķtiecīgu "datu tīrīšanu", lai optimizētu gaismas avotu redzamību tavos renderējumos un pilnībā izmantotu tavu gaismas iestatījumu potenciālu.
Galvenās atziņas
- Ne visi gaismas avoti ir redzami katrā slānī.
- Pielāgojot aizpildīšanas metodi un dzēšot nevajadzīgus slāņus, tu vari uzlabot savu gaismas iestatījumu efektivitāti.
- Rūpīga gaismas avotu inventarizācija ir būtiska optimizētiem renderējumiem.
Sol- pa-sol ceļvedis gaismas avotu inventarizācijai Cinema 4D
Lai efektīvi pārbaudītu savus gaismas avotus un, ja nepieciešams, tos sakārtotu, rīkojies šādi:
Vispirms apskati savu renderējumu Photoshop. Izmanto multipass režīmu Cinema 4D. Bieži vien renderējumi neizskatās tā, kā tu tos redzēji Cinema 4D. Bieži gadās, ka daži elementi nav pareizi pārnesti. Šī atšķirība starp programmām ir normāla un norāda, ka tev nedaudz jāveic sakopšanas darbi.

Lai noskaidrotu, kas tieši neizdevās, vari aktivizēt sajauktā kanālu. Turiet nospiestu Alt taustiņu un noklikšķiniet uz "A". Tādējādi tiks parādīta tikai attiecīgā kanāla informācija. Šeit tu uzzināsi, ka daži gaismas avoti un to redzamība nav tādi, kā tev vajag. Tādējādi redzamība ir, bet tā nav pareizi attēlota.
Tālāk aplūko atspulgi. Kad aktivizē atspulgu, tu uzreiz pamanīsi, ka tas piešķir spilgtumu tavai bildei, ko tu vēlies. Ir svarīgi pārbaudīt arī spīdumus. Lai gan tie var nebūt tik fizikāli precīzi kā atspulgi, tos ātri var uzlabot renderēšanu un tādēļ tiem jābūt tavā gaismas iestatījumā.

Noklikšķiniet uz gaismas avotiem attēlā un analizējiet to ietekmi. Daži gaismas avoti būtiski veicina efektus, kamēr citi ir pilnīgi lieki ainā. Tu vari tos izslēgt vai pilnībā dzēst, ja tie rada nevajadzīgus gaismas un ēnu efektus.

Veltiet laiku, lai katru gaismas avotu rūpīgi apskatītu. Īpaši pievērs uzmanību galvenajai gaismai. Tā var radīt gan pozitīvus, gan negatīvus efektus tavā ainā. Tādējādi tā ir starp gaismas avotiem, kas jāpārbauda vispārīgāk.

Apskati gaismas avotus, kas vienkārši saukti par "Gaisma" un "Gaisma 1". Šie var bieži nākt no iepriekšējiem iestatījumiem un, iespējams, nepalīdzēs sakārtot apgaismojumu tavā ainā. Pārbaudi arī, vai šie gaismas avoti ir atbildīgi par instancēm vai citiem blakus elementiem.
Svarīgs solis ir dzēst nevajadzīgus gaismas avotus. Gaisma 1 daudzos gadījumos ir lieka, kamēr citi gaismas avoti turpina radīt noteiktu atmosfēru attēlā. Izlem, kurus gaismas avotus tu noteikti vēlies saglabāt vai dzēst.

Ja vēlies labāk nosaukt gaismas avotus, vari to izdarīt, veicot dubultklikšķi uz gaismas avota. Tādējādi tu saglabā labāku pārskatu par savu gaismas iestatījumu.

Pēc pilnīgas apstrādes tu esi pabeidzis inventarizāciju. Tagad tev jābūt pārliecinātam, ka tavi gaismas avoti ir efektīvi novietoti un pareizi uzskaitīti. Ēnu un pamatgaismas redzamība tagad būtu jāsasniedz optimizēta stāvoklī.
Kopsavilkums – Cinema 4D gaismas iestatījums: inventarizācija optimizētu gaismas avotu labad
Šis ceļvedis piedāvā skaidri strukturētu procesu, lai pārbaudītu un atjauninātu savus gaismas avotus Cinema 4D. Pievērs uzmanību, kā tie mijiedarbojas un kādu lomu tie spēlē tavā kopējā ainā, lai sasniegtu augstas kvalitātes un pievilcīgu rezultātu.
Bieži uzdoti jautājumi
Kāds ir gaismas avotu inventarizācijas mērķis?Inventarizācija palīdz pārbaudīt visus gaismas avotus un optimizēt to redzamību un efektus.
Kā gaismas avotu redzamību ietekmē Cinema 4D?Redzamību ietekmē gaismas avotu iestatījumi un to ietekme uz citiem elementiem.
Vai es varu vienkārši dzēst gaismas avotus?Jā, nevajadzīgus gaismas avotus var noņemt, lai vienkāršotu gaismas iestatījumu un uzlabotu renderēšanu.
Vai manā jānosauc katru gaismas avotu?Ir lietderīgi nosaukt gaismas avotus, lai saglabātu pārskatu un kontroli par apgaismojumu tavā ainā.
Vai sajauktā kanāla analizēšana ir svarīga?Jā, sajauktā kanāls sniedz kritiski svarīgu informāciju par gaismas avotiem un to efektiem uz renderēšanu.