Ja tu strādā ar 3D modeļiem, pareiza apgaismojuma iestatīšana ir izšķiroša, lai sasniegtu vēlamo reālismu un nepieciešamo detaļu dziļumu. Šajā pamācībā es parādīšu, kā tu vari spīduma punktus iekš laivas modeļa uzklāt, izmantojot otas tehnikas Cinema 4D. Tas piešķir tavai modelim ne tikai vizuālu dziļumu, bet arī padara to dzīvīgāku. Apskatīsim procesu soli pa solim.
Galvenie secinājumi
- Spīduma malu pievienošana ievērojami uzlabo 3D modeļu izskatu.
- Krāsas un caurspīdīguma iestatījumi ir svarīgi spīduma punktu precizitātei.
- Izmantojot izplūduša pirksta tehnikas, var padarīt spīduma punktus organiskākus un dabiskākus.
Solis-pa-solim ceļvedis spīduma punktu izveidē
Solis 1: Virsmas sagatavošana spīduma punktiem
Pirmkārt, jāpārliecinās, ka virsma, uz kuras tu zīmē, ir sagatavota. Tu vari vispirms izveidot jaunu slāni, dodoties uz "Rediģēt" izvēlni un izvēloties "Aizpildīt virsmu". Izvēlies 50 % pelēko kā aizpildījuma krāsu, lai bāze būtu neitrāla un netraucētu vēlamajam efektam.

Solis 2: Pareizā gaismas veida izvēle
Svarīga ir gaismas iestatījumu izvēle. Tev jāizvēlas "Stari" opcija, jo tā piedāvā vairāk brīvības zīmēšanas procesā un mazāk ierobežojumu. Ar to tu vari arī uz dažādām virsmām uzklāt spīdīgas akcentus, neuztraucoties par citu gaismas veidu ierobežojumiem.

Solis 3: Otas rīka izvēle spīduma punktiem
Tagad ir laiks izsaukt otas rīku. Noteikti izvēlies mazu otu ar divu pikseļu rādiusu, lai varētu strādāt precīzi. Pārliecinies, ka otas caurredzamība ir iestatīta apmēram 70 %. Tas ļauj tev izvietot spīduma punktus bez pārmērīgas uzmācības.

Solis 4: Spīduma punktu izvietošana
Lai uzklātu spīduma punktus, izvēlies vietu modelī, ko tu vēlies apgaismot. Turiet nospiestu Shift taustiņu un noklikšķini uz vēlamajām pozīcijām. Ieguvums ir tas, ka tu redzi gaišumu tikai tajās vietās, kas patiešām atspoguļo. Atkārto šo soli vairākos posmos, lai radītu harmonisku un pievilcīgu kopainu.
Solis 5: Malu izplūšana, lai pievienotu dabiskumu
Lai precizētu spīduma punktu malas, pārej uz izplūduša pirksta rīku, izmantojot taustiņa R īsinājumtaustiņu. Šī tehnika palīdz izplūdināt spīduma punktu asas malas, radot organiskāku izskatu. Iestati izplūduša pirksta stiprumu uz 20 % un strādā uzmanīgi ap malām.

Solis 6: Pievienot papildu spīduma punktus
Turpini apstrādāt citas modeļa malas un pievienot spīduma punktus. Šajā procesā tu vari izpaust savu radošo sajūtu. Pārliecinies, ka gaismas malas harmoniski integrējas kopējā struktūrā. Ja mala šķiet pārāk taisna, atkal izplūdi to ar izplūduša pirksta rīku.

Solis 7: Detalizēšana un noslīpēšana
Visbeidzot, atgriezies un izvieto citus spīduma punktus stratēģiskās vietās. Šie mazie detaļas piešķir modelim dzīvību. Tu vari arī strādāt pie atspoguļojošām vietām, lai iegūtu papildu dimensijas efektu. Ja nepieciešams, izmanto savu 50 % pelēko krāsu kā fonu, lai iegūtu skaidru skatu uz spīduma punktu izvietošanu.

Kopsavilkums par apgaismojumu Cinema 4D – spīduma punktu labošana
Bieži uzdotie jautājumi
Kā izvēlēties pareizo krāsu spīduma punktiem?Izvēlies krāsu, kas ir pietiekami spēcīga, lai attēlotu atspoguļojumus, parasti gaišu krāsu zilu kanālā.
Kā mainīt otas caurredzamību?To var tieši pielāgot otas rīkā vai otas iestatījumos.
Ko es varu darīt, ja spīduma punkti izskatās pārāk spēcīgi?Izmanto izplūduša pirksta tehniku, lai maigi izplūdinātu spīduma punktu malas.
Kā varu pievienot papildu detaļas savā modelī?Pievienojiet papildu spīduma punktus stratēģiskās vietās un strādājiet ar tām pašām tehnikām.
Kuri rīki man ir nepieciešami, strādājot ar spīduma punktiem?Tev būs nepieciešams otas rīks, izplūduša pirksta rīks un piemērota fona krāsa.