Gaismas un apgaismojums Cinema 4D - praktiskais kursa kurss.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikai programmatūrā Cinema 4D

Visi pamācības video Apgaismojums un apgaismojums Cinema 4D – praktiskais kursa kurss.

Lai pilnībā izmantotu savu 3D-grafiku potenciālu programmā Cinema 4D, ir izšķiroši svarīgi mērķtiecīgi pievērsties krāsu koriģēšanai un apgaismojumam. Šī rokasgrāmata parāda, kā tu vari izmantot efektīvas tehnikas krāsu optimizācijai, lai izvairītos no tonālo pārtraukumu rašanās un padarītu savus attēlus dzīvīgākus un pievilcīgākus.

Galvenās atziņas

  • Tonālo pārtraukumu rašanās tumšās zonās var būt saistīta ar krāsu telpu un multipass renderēšanu.
  • Vairāku līmeņu samazināšana uz vienu fona līmeni var novērst šādas problēmas.
  • Pārslēgšanās no "Lineārās krāsu telpas" uz Adobe RGB uzlabo krāsu attēlojumu.
  • Izmantojot Camera-Raw filtrs, varat pielāgot savu attēlu krāsas, piesātinājumu un skaidrību.

Solīgs-solis rokasgrāmata

Lai pilnībā izmantotu funkciju klāstu, kas tev ir pieejams, seko šai strukturētajai rokasgrāmatai.

1. solis: tonālo pārtraukumu pārbaude

Pirmkārt, tev vajadzētu pārbaudīt savu failu un nodrošināt, ka tumšās zonās nav tonālo pārtraukumu. Šie pārtraukumi parasti parādās ēnainajos reģionos un var būtiski ietekmēt tavas darba kvalitāti.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmā Cinema 4D

2. solis: faila dublēšana

Lai atrisinātu tonālo pārtraukumu problēmas, ir nepieciešams dublēt esošo failu. Iet uz "Attēls" un izvēlies "Dublēt". Nosauc šo jauno līmeni par "viena līnija" vai pēc savām vēlmēm.

3. solis: samazināšana uz fona līmeni

Kad esi izveidojis jauno līmeni, nākamais solis ir samazināt failu uz fona līmeni. Tas ir svarīgi, lai apstrāde būtu efektīva un bez citiem tonālo pārtraukumiem. Iet uz "Līmenis" un izvēlies "Samazināt uz fona līmeni".

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmatūrā Cinema 4D

4. solis: tonālo pārtraukumu problēmu novēršana

Ar samazināto fona līmeni izzūd iepriekš redzamie tonālo pārtraukumu, un attēla kvalitāte uzlabojas. Pārbaudi, vai visi reģioni tagad ir skaidri un bez pārtraukumiem krāsu sadalījumā.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām Cinema 4D vidē

5. solis: krāsu telpas pārveidošana

Tagad ir laiks mainīt krāsu telpu no "Lineārās krāsu telpas" uz Adobe RGB. Iet uz "Rediģēt" un izvēlies "Profilu pārvērst". Šeit vari arī izvēlēties renderēšanas nodomu, parasti "Adobe Ace" ir laba izvēle.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmā Cinema 4D

6. solis: krāsu izmaiņu apstiprināšana

Pēc tam, kad esi veicis pārveidošanu, tiek atjaunināta priekšskatījums. Pārbaudi, vai esi apmierināts ar rezultātu un apstiprini izmaiņas.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmā Cinema 4D

7. solis: Camera-Raw filtra izmantošana

Lai tālāk pielāgotu krāsas, pārvērt līmeni par gudro objektu. Pēc tam izvēlies Camera-Raw filtru caur filtrēšanas opciju. Šeit vari pielāgot dažādus aspektus, piemēram, krāsu piesātinājumu, skaidrību un vairāk. Eksperimentē, lai iegūtu labākos rezultātus.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmā Cinema 4D

8. solis: krāsu pielāgojumi

Camera-Raw filtrā tagad vari veikt papildu pielāgojumus. Piemēram, vari pastiprināt krāsas, pievienojot vairāk zila un zaļa. Pārliecinies, ka skaidrība un kontrasts paliek nemainīgi.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmatūrā Cinema 4D

9. solis: objektīva korekciju pielāgošana

Neskatoties uz to, ka tie ir 3D objekti, objektīva korekciju pielāgošana var palīdzēt uzlabot attēla kvalitāti. Izmanto efektus Camera-Raw filtrā un piemēro maigu vigneti, lai piešķirtu savai bildei dziļumu.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikai programmā Cinema 4D

10. solis: pabeigšana un saglabāšana

Pēc tam, kad esi veicis visus pielāgojumus, saglabā attēlu vēlamajā formātā. Tā tu nodrošināsi, ka visas izmaiņas tiek saglabātas un tu vari prezentēt savu attēlu optimālā kvalitātē.

Efektīva krāsu optimizācija 3D grafikām programmā Cinema 4D

Kopsavilkums – krāsu optimizācijas rokasgrāmata programmā Cinema 4D

Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā efektīvi izvairīties no tonālo pārtraukumu rašanās savos attēlos, mainīt krāsu telpu un optimizēt krāsas ar Camera-Raw filtru. Ar šīm tehnikām tu vari ievērojami uzlabot savas 3D grafikas un padarīt tās profesionālāku.

Bieži uzdotie jautājumi

Kas ir tonālo pārtraukumi?Tonālo pārtraukumi ir redzami pārejas krāsās vai gaišumos attēlā, tās rada nepatīkamu iespaidu un ietekmē attēla kvalitāti.

Kā es varu novērst tonālo pārtraukumu?Tu vari tos novērst, samazinot vairākas līmes uz fona līmeni un mainot krāsu telpu.

Kas ir gudrais objekts?Gudrais objekts ļauj veikt nedestruktīvas izmaiņas, lai tu jebkurā laikā varētu veikt pielāgojumus, neizmainot oriģinālo attēlu.

Vai es varu vienmēr izmantot Camera-Raw filtru?Jā, Camera-Raw filtrs ir jaudīgs veids, kā optimizēt savus attēlus gan krāsu, gan kvalitātes ziņā.

Vai man vienmēr jāizmanto Adobe RGB?Adobe RGB ir ideāls drukāšanai, kamēr sRGB ir labāk piemērots tīmekļa lietojumprogrammām. Izvēlies krāsu telpu atkarībā no mērķa.

530,539,551