Šajā apmācībā tu pievērsīsies aizraujošajam procesam, lai modelētu ieskatu CINEMA 4D. Ieskats, kas spēlē centrālo lomu sejas skeletā, tiek izveidots, izmantojot pacelšanas rīku, izveidojot to no lodziņa. Svarīgi ir ne tikai izstrādāt pamata struktūru, bet arī modeļu detaļas, piemēram, acu izvirzījumus ap orbītu. Sāksim tieši ar radošo procesu.
Svarīgākie secinājumi
- Ieskatu efektīvi veido no lodziņa.
- Pacelšanas rīks ir būtisks modeļa smalkumam.
Solim pa solim instrukcija
Sāc, integrējot orbītu vai acu dobumus savā pamata modelī. Pēc tam, kad esi izveidojis pirmās formas, vari tālāk precizēt struktūras. Redzēsi, ka virsma joprojām ir pārāk gluda, kas nav ideāli modeļošanai.

Lai iegūtu kaulaināku izskatu, vēlreiz izmanto pacelšanas rīku. Pārliecinies, ka strādā pareizajās vietās, lai precīzi veidotu acu izvirzījumus un ieskatu.
Strādājot ar acu zonu, atstāj lodziņu izvelētu. Pēc tam atgriezies pie skulptūriskiem slāņiem, nesamazinot rīka izmēru.

Rīka cietība jāiztur zema, lai tu varētu strādāt maigi. Pirms tam pārbaudi, vai esi atiestatījis rīka invertēšanu, lai netiktu nejauši modeļots nepareizā virzienā.

Tagad sāc veidot acu izvirzījumus, novietojot rīku tajā vietā, kur tie pāriet uz ieskatu. Šeit nepieciešama pacietīga pieeja.

Ir noderīgi regulāri pagriezt modeli, lai apskatītu visus perspektīvas. Pievērs uzmanību strukturālajām vājībām un vajadzības gadījumā pielāgo savu modeli.

Īpaši svarīgi ir nodrošināt, lai pārejas starp dažādām kaulu zonām būtu gludas. Pārej pie deguna zonas, padarot modeli plānāku un pārveidojot atbilstošās vietās.

Izmanto komandu taustiņu, lai veiktu sīkas pielāgošanas un izstrādātu acu dobumu formu. Rīkojies maigi ar pacelšanas rīku, lai formas paliktu harmoniskas.

Labi proporcijas ieskats ir izšķirošs kopainai. Pārbaudi simetriju un modelējumam izmērus. Iespējams, tu vēlētos modeli padarīt nedaudz mazāku, līdz forma apmierina.

Kad pamata modelis ir izveidots, vari strādāt pie sīkākām detaļām. Pievērs uzmanību kontūrām un izmanto mazāku otas galu, lai veiktu precīzākus pielāgojumus.

Ja, modelēšanas laikā tu pamanīsi ieliekumus vai nelīdzenumus, izmanto izlīdzināšanas rīku. Turiet nospiestu Shift taustiņu un izmanto to atbilstošajās vietās, lai uzlabotu virsmas struktūru.

Kopsavilkums – Skulptūrs CINEMA 4D: Ieskata modelēšana
Lietojot pacelšanas rīku mērķtiecīgi, tu izveidoji efektīvu skeletu ieskatam un acu izvirzījumiem. Ar pacietību un uzmanību uz detaļām tu spēji likt sejas kauliem atdzīvoties un izveidot pievilcīgu 3D modeli.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es varu pārliecināties, ka mans ieskats ir simetrisks?Izmanto skatus no dažādām pusēm un bieži griez modeli, lai pārliecinātos, ka abas puses izskatās vienmērīgas.
Ko darīt, ja modelis izskatās pārāk rupjš?Izmanto pacelšanas rīku ar zemāku cietību, lai veidotu maigas pārejas.
Kā es varu novērst ieliekumus modelī?Izmanto izlīdzināšanas rīku, kamēr turēsi nospiestu Shift taustiņu, lai izlīdzinātu nelīdzenumus.