Zobi ir svarīga katra digitālā tēla sastāvdaļa, neatkarīgi no tā, vai tas ir raksturs spēlē vai animācija. Šajā pamācībā es parādīšu, kā modelēt zobus CINEMA 4D. Uzsvars ir uz to, kā no vienkāršiem kubiem izveidot ticamu zobu modeli, izmantojot dažas tehnikas, lai zobi izskatītos dabiski un nedaudz neregulāri. Sāksim!
Galvenie secinājumi
- Zobi var tikt viegli modelēti no kubu objektiem.
- Hipar-NURBS var izmantot, lai izlīdzinātu un noapaļotu zobus.
- Izmantojot mērķtiecīgas Hipar-NURBS svara pielāgošanas, var izveidot neregulāras virsmas.
Solī pa solim pamācība
Pirmkārt, pārliecinies, ka tu esi atvēris CINEMA 4D un esi gatavs sākt savu projektu.
Lai izveidotu zobu bāzi, sāc ar jaunu objektu.

Izveido kubu, kas kalpos par pamatformu tavam zobam. Standarta izmērs var būt pārāk liels, tāpēc pielāgo dimensijas. Iestati x-assu uz 2 cm, lai noteiktu zoba platumu, un pielāgo augstumu un dziļumu, lai iegūtu reālistiskāku zoba proporciju.

Kad tu esi apmierināts ar izmēru, ievieto kubu hipar-NURBS objektā, lai noapaļotu malas un iegūtu mīkstāku formu. Ir svarīgi, lai kubs tagad tiktu iesaiņots hipar-NURBS objektā, lai ģeometrija tiktu apvienota.

Tagad tev jāpārliecinās, ka hipar-NURBS apakšdalījums ir pareizs. Pielāgo apakšdalījumus augstumā, platumā un dziļumā, lai zobs izskatītos proporcionāls. Tu vēlies, lai zobiem būtu vieta saknei, tāpēc pārliecinies, ka forma ir atbilstoša.

Lai zobu padarītu vēl reālistiskāku, pārej uz kubu rediģēšanas režīmu, lai nedaudz samazinātu augšējo virsmu. Šajā brīdī tu vari atlasīt augšējo virsmu un rediģēt malas, lai dotu zobam šaurāku formu.

Svarīgs solis ir izliektais zoba malas. Izmanto malu rediģēšanas rīku, lai izvirzītu malas uz priekšu, radot dabisku formu. Zobam tagad vajadzētu būt ar izliektu, dabisku formu.

Tagad pareizi pozicionē zoba objektā. Pārliecinies, ka pozīcija ir pareiza gan augstumā, gan dziļumā, lai tā atbilstu citiem zobiem.

Tagad ir laiks izveidot pārējos zobus. Tu vari kopēt modeli un atspoguļot to, lai izveidotu pārējos zobus. Pārliecinies, ka zobi neizskatās identiski, īpaši molāri, kas ir biezāki un kompaktāki.

Pirms tu izpīsi zobus, vēlreiz nedaudz variē formu, lai radītu dabisku neregulārību. Atlasiet dažus poligonus un apakšdaliet tos, lai pievienotu papildu malas. Tādējādi zobi kļūs kantaināki un reālāki.

Papildus tam tu vari mainīt hipar-NURBS svaru, lai pielāgotu zobu noapaļojumus. Tas palīdz dot zobiem vairāk rakstura un padara tos less mākslīgus.

Kad esi apmierināts ar zobu izskatu, ir laiks visu izpīrt. Pagriez savu modeli tā, lai tu skaidri redzētu cepšanas rīku.

Tagad tu vari noklikšķināt uz "Izpīt", lai piemērotu tekstūru saviem zobiem. Tas dod tev iespēju izveidot materiālu un to projicēt uz tavu modeli.

Nākamajā solī tu vari pievienot vēl vairāk detaļu savam modelim, lai tas izskatītos dzīvīgāks.
Kopsavilkums - Zobu modelēšana CINEMA 4D: Soli pa solim pamācība
Tu nu esi iemācījies, kā modelēt zobus CINEMA 4D, sākot ar vienkāršiem kubiem, izmantojot hipar-NURBS apaļai formai un kā, veicot mērķtiecīgas pielāgošanas, iegūt reālistisku izskatu. Ar nelielu praksi tu būsi spējīgs radīt pievilcīgus digitālus zobus saviem varoņiem.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu pielāgot zobu formu?Tu vari izmantot malu rediģēšanas rīkus, lai rediģētu zobu formu un proporcijas.
Kas ir hipar-NURBS un kā tās palīdz zoba veidošanā?Hipar-NURBS ļauj izlīdzināt objektu malas un izveidot apaļas formas.
Kā es varu panākt neregulāras struktūras zobiem?Izmanto atlases rīku, lai atlasītu poligonus, un apakšdaliet tos, lai pievienotu jaunas malas, kas noved pie mazāk vienveidīga izskata.