Darbs ar CINEMA 4D piedāvā nenovērojamas iespējas skulpturēšanā. Dažādajiem rīkiem, kas tev pieejami, ir specifiskas funkcijas, un ir svarīgi saprast to atšķirības, lai tos varētu optimāli izmantot. Šajā ceļvedī es koncentrēšos uz rīkiem „Pildīt“, „Izlīdzināt“ un „Noņemt“. Es parādīšu, kā tu tos efektīvi vari ieviest savos projektos.
Svarīgākās atziņas
- Rīks „Pildīt“ prasa bāzi, uz kuras uzklāt materiālu, un pievieno materiālu, nepārsniedzot sākotnējo līmeni.
- „Izlīdzināt“ maina formu neatkarīgi no tā, vai tu strādā iekšpusē vai ārpus sākotnējās virsmas.
- „Noņemt“ savukārt var noņemt materiālu tikai tur, kur jau ir pastāvējis pacēlums.
Sol pa solim ceļvedis
Vispirms apskatīsim rīku „Pildīt“. Lai to izmantotu, tev vispirms jāizveido elements, kas var tikt piepildīts. Rīkojies šādi:
Lai izmantotu rīku „Pildīt“, izvēlies pacelšanas rīku, lai vispirms izveidotu formu. Doties pie pacelšanas rīka, noklikšķini uz tā un velc vēlamo formu savā darba laukā. Kad esi to izdarījis, tu ģenerē poligonālu struktūru, kas ir gatava nākamajai fāzei.

Tagad tev ir piemērota bāze, lai izmantotu rīku „Pildīt“. Izvēlies rīku Pildīt un pārliecinies, ka tu to pareizi iestati. Noklikšķinot uz izveidotās virsmas, tu vari redzēt, vai pildījums tiek veikts. Paturi prātā, ka rīks darbojas tikai tad, ja ir vieta, ko pildīt.

Ja vēlies labāk saprast pildīšanas funkciju, veic vairākus eksperimentus, piepildot formu no dažādām pusēm. Pārliecinies, ka materiāls vienmēr paliek sākotnējā līmenī un nepārsniedz to, it kā tas būtu ūdens, kas nevar pārplūst.

Tagad, kad tu esi sapratis pildīšanas iespējas, aplūkosim rīku „Izlīdzināt“. Vispirms izvēlies jaunu vai esošu formu, kuru tu vēlies izlīdzināt. Iestatiet rīka cietību uz vēlamo līmeni, lai sasniegtu nepieciešamo virsmas efektivitāti.

Ar izlīdzināšanas rīku tu vari sākt rediģēt formu. Noklikšķiniet uz virsmas un velciet rīku pāri formai. Tu pamanīsi, ka vari strādāt arī ārpus sākotnējās struktūras robežām.

Kad tu esi sasniedzis vēlamo plaknību, tu vari izmēģināt rediģēt visu bumbu vai citas kontūras, strādājot pāri malām. Tas ir noderīgi, lai izlīdzinātu noteiktas vietas, kurām iepriekš bija augstuma atšķirības.

Nākamais rīks, ar ko tu iepazīsies, ir Noņemt-rīks. Tāpat kā iepriekšējos rīkos, sāc, izvēloties Noņemt rīku. Arī šeit tu vari noregulēt cietību un koncentrēties uz vēlamo virsmu.
Kad tu aktivizē Noņemt rīku, tu vari redzēt, ka tas sākumā darbojas līdzīgi kā izlīdzināšanas rīks. Tomēr tu vari noņemt tikai tur, kur jau iepriekš bija pacēlums. Strādājot pāri formai, bez iepriekšēja augstuma, nebūs tāda paša efekta.
Ja tu sapratīsi šo atšķirību, tu varēsi efektīvi izlemt, kad izmantot kuru rīku un kā atbilstoši sava projekta prasībām piemērot attiecīgo rīku. Eksperimentē nedaudz ar šiem rīkiem, lai sasniegtu ideālus rezultātus.
Kopsavilkums - atšķirības starp rīkiem „Pildīt“, „Izlīdzināt“ un „Noņemt“ CINEMA 4D
Šajā ceļvedī tu iepazinies ar rīkiem „Pildīt“, „Izlīdzināt“ un „Noņemt“. Katram no šiem rīkiem ir specifiskas funkcijas un pielietošanas jomas. Šo atšķirību izpratne ir būtiska tavam skulpturēšanas procesam CINEMA 4D.
Bieži uzdotie jautājumi
Kāds ir galvenais atšķirības punkts starp „Pildīt“ un „Izlīdzināt“?„Pildīt“ uzklāj materiālu, kamēr „Izlīdzināt“ veido struktūru un noņem stūrus.
Kā darbojas Noņemt rīks?Noņemt rīks iedarbojas tikai uz pacēlumiem un nav ietekmes uz plaknām virsmām.
Vai es varu vienlaikus izmantot visus rīkus?Jā, tu vari kombinēt visus rīkus, lai iegūtu dažādus efektus.
Kā es varu mainīt līmeni pildīšanai?Pildīšanai līmenis nevar tikt pārsniegts; tas paliek sākotnējā augstumā.
Vai man jākontrolē rīku cietība?Jā, cietības iestatījumi ir ļoti svarīgi rīku efektivitātei un var tikt optimizēti.