Malformēšana var būt atšķirība starp vidēju un iespaidīgu 3D modeli. Šajā pamācībā tu koncentrēsies uz objekta malu asuma palielināšanu CINEMA 4D, lai iegūtu reālāk izskatu. Īpaši mēs strādāsim ar modeli, kuram ir plāni kauli, piemēram, deguna kaula modelis. Tu uzzināsi, kā izmantot „saspiešanas“ rīku, lai precīzi definētu malas un uzlabotu sava modeļa virsmas struktūru.
Galvenās atziņas
- „Saspiešanas“ rīka izmantošana malu formēšanai.
- Poligonu skaita nozīme detaļu precizitātē.
- Padomi malu un virsmu rediģēšanai reālistiskam rezultātam.
Sol pēc soļa rokasgrāmata
Pirmkārt, tev jāpārliecinās, vai tavs pašreizējais objekts ir pareizi saglabāts. Tas ļaus tev pēc tam atgriezties pie pašreizējā stāvokļa un veikt izmaiņas, neradot zaudējumus.

Nākamajam solim ir ieteicams pievienot jaunu slāni. Tas palīdzēs organizēt tavu darbu un ļaus viegli pielāgot, nemainot visu modeli. Noklikšķini uz simbola, lai izveidotu jaunu slāni.
Pirms pievieno jauno slāni, es ieteiktu palielināt objekta sadalījumu no 5 uz 20. Augstāks poligonu skaits nodrošinās labāku detaļu precizitāti, kas ir absolūti būtiska malu asumam. Neaizmirsti saglabāt izmaiņas, lai nodrošinātu, ka nezaudē informāciju.
Tagad tu vari aktivizēt „saspiešanas“ rīku. Pārliecinies, ka rīka cietība ir iestatīta uz aptuveni 20%. Jo smalkāka ir rīka galu, jo precīzāk tu vari izvilkt poligonus un formēt nepieciešamās malas.

Sāc ar asu malu, kur deguna kauls piestiprinās. Šī mala ir īpaši svarīga un tai jābūt skaidri un precīzi izstrādātai, jo tā ir ļoti plāna un veido izšķirošu modeļa daļu.
Pēc tam, kad esi apstrādājis malu, vari veikt papildu pielāgojumus, izmantojot „Saspiešanas rīku“. Nedaudz izvelc malu uz āru, lai definētu deguna formu, un pārliecinies, ka nezaudē malu asumu.

Deguna formai jābūt drīzāk trīsstūrveida un izteiktai. Saspiešanas rīks ļauj efektīvi apstrādāt, saglabājot malas asumu.

Cits svarīgs elements ir iekšējo malu asuma palielināšana, lai izlīdzinātu ass poligonus. Izmanto rīku, lai precizētu malas, kur tās izskatās pārāk rupjas.

Turpini ar acs loksnes un acu dobuma malu asuma palielināšanu, lai iegūtu vēl reālistiskāku rezultātu. Gludās malas šeit būtu jāaizstāj ar-noliekumiem, lai tās izskatītos vairāk kā kauli.

Turpini, refinējot žokļa un asaru kaula malas. Visur, kur nepieciešama asa mala, jāizmanto saspiešanas rīks.

Ja virsmas izskatās pārāk gludas, pārvelc ar saspiešanas rīku, lai izveidotu malas un izveidotu raksturīgo kaulu tekstūru.

Kontūrē acu dobumu iekšpuses, lai arī šeit padarītu malas redzamas. Tas nodrošina lielāku dziļumu un izteiksmīgāku rezultātu.

Beigās tu vari pārbaudīt kopējo izskatu un, ja nepieciešams, veikt pielāgojumus. Ja esi apmierināts ar kontūrām un asumu, vēlreiz saglabā savu darbu.

Kopsavilkums – Malu formēšana CINEMA 4D
Šajā rokasgrāmatā tu esi uzzinājis, kā efektīvi formēt malas CINEMA 4D. Izmantojot „saspiešanas“ rīku un pielāgojot poligonu skaitu, tu vari panākt reālistiskus rezultātus, kas tavam modelim piešķir lielāku dziļumu un izteiksmīgumu. Apsver, vai vēlies pievienot turpmākas detaļas, lai palielinātu reālismu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir „saspiešanas“ rīks?„Saspiešanas“ rīks CINEMA 4D tiek izmantots, lai asumu un virsmas modeļa izceltu un padarītu malas redzamas.
Kā palielināt poligonu skaitu CINEMA 4D?Poligonu skaitu vari pielāgot, mainot objekta sadalījumu attiecīgajā izvēlnē.
Sakā ar izmaiņām?Jā, izmaiņas CINEMA 4D var atcelt, lai pārbaudītu dažādus rediģēšanas soļus vai labotu kļūdas.
Kā iestatīt saspiešanas rīka cietību?Saspiešanas rīka cietību var pielāgot rīku opcijās.
Vai ir veidi, kā izlīdzināt malas?Jā, tu vari izmantot Shift taustiņu, lai maigi izlīdzinātu malas un uzlabotu kopējo izskatu.