Programmā After Effects tev ir iespēja strādāt ar diviem dažādiem kameru veidiem, kuri katrs piedāvā specifiskas priekšrocības un pielietošanas jomas. Bieži vien atšķirības un pareizās kameras izvēles var būt mulsinošas, it īpaši, ja tu mēģini animēt vienkāršus kustības. Šajā pamācībā padziļināti apskatīsim tā saucamo vienas mezgla un divu mezglu kameru funkcijas un priekšrocības, lai atvieglotu darbu ar 3D elementiem.
Svarīgākās atziņas
- Izmanto vienas mezgla un divu mezglu kameras.
- Kameru veida izvēle ietekmē animāciju un pozicionēšanu.
- Vienas mezgla kamera ļauj vieglākās kustības bez mērķa punkta.
Rīcības plāns kameras veidu izmantošanai programmā After Effects
Sākumā vēlos parādīt, kā optimizēt savas kameras funkcijas, lai tev nebūtu jāveido nevajadzīgas animācijas mērķa punktiem. Daudzi lietotāji saskaras ar grūtībām kontrolēt savu kameru programmā After Effects, īpaši, kad runa ir par vienkāršu kustību animēšanu. Šeit ir, kā tu vari uzlabot šo procesu.

Sāc ar scēnas sagatavošanu. Šim mērķim pievieno vairākus elementus savam projektam, kurus tu vēlies sakārtot secībā. Tas tiek darīts, sakārtojot tos noteiktā dziļumā, lai iegūtu skaistu 3D efektu.

Lai elementus pareizi sakārtotu, ej cauri līmeņiem un pozicionē tos secībā vēlamajā attālumā. Tu to vari sasniegt, pielāgojot katra slāņa pozīciju. Šeit tev palīdzēs lokālās pozīcijas, lai katrs jaunais slānis tiktu relatīvi novietots attiecībā pret iepriekšējo.
Lai radītu lielāku attālumu starp elementiem, ir jēga strādāt ar noteiktu attālumu, piemēram, 10 000 pikseļi. Tas palīdzēs saglabāt tavu darba virsmu sakārtotu un nodrošinās, ka elementi galīgajā renderēšana ir labi redzami.

Kad tu esi sakārtojis visus elementus vēlamajā secībā, pievieno jaunu kameru. Lai to izdarītu, klikšķini uz kameru simbolu un izvēlies diafragmas iestatījumu, lai radītu dziļuma efektu. Tas ļaus reāli attēlot objektus tavā kompozīcijā.

Ja tu tagad pārvietosi kameru, paskaties, kā kameru mērķa punkts ietekmē rezultātu. Noklusējuma iestatījumos mērķa punkts vienmēr tiek saglabāts, kas nozīmē, ka tev jāanimē ne tikai kameras pozīcija, bet arī jāiztur skats. Tas var būt sarežģīti, veicot vienkāršas kustības.

Šeit tu nonāci pie faktiskā risinājuma: divreiz klikšķini uz kameras, lai atvērtu iestatījumus. Deaktivē divu mezglu kameras iestatījumus un aktivizē vienas mezgla kameru. Šis iestatījums ļauj tev kontrolēt kameru tikai ar tās pozīcijas maiņu, neņemot vērā mērķa punktu.

Ar vienas mezgla kameru tu tagad vari strādāt praktiski, bez tam, ka mērķa punkts traucē tavu animāciju. Tas ir īpaši noderīgi, kad tu animē braucienus, kas nav vērsti uz noteiktu punktu. Tev ir vairāk kontroles un elastības.

Kopumā var teikt, ka, izmantojot vienas mezgla kameru, tu vari baudīt vieglāku kameras apstrādi programmā After Effects. Ja tev nav nepieciešama mērķa punkta pielāgošana, šis pieejas veids ievērojami atvieglo tavu darbu.
Kopsavilkums – Padomi un triki 3D programmā After Effects: Kameru veidi
Izvēle starp vienas mezgla un divu mezglu kamerām var būt liela ietekme uz tavu darba stilu. Mērķtiecīgi izmantojot vienas mezgla kameru, tu esi ne tikai efektīvāks animāciju veidošanā, bet arī vari ātrāk un pārskatāmāk veidot savus projektus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā izvēlēties pareizo kameru manam projektam?Vienas mezgla kamera ir ideāla vienkāršām kustībām bez mērķa punkta, savukārt divu mezglu kamera ir noderīga sarežģītākām 3D animācijām.
Vai es varu mainīt kameru veidus projekta laikā?Jā, tu vari jebkurā laikā mainīt kameru veidus, lai izmantotu tev piemērotāko opciju.
Kādi ir galvenie vienas mezgla kameras priekšrocības?Vienas mezgla kamera atvieglo kustības, jo tev jāpielāgo tikai pozīcija, neņemot vērā mērķa punktu.