3D objektu animācija programmā After Effects var būt izaicinoša, taču ārkārtīgi ienesīga uzdevums. Īpaši lēciena punktu izmantošana gar ceļu dod tev daudz radošu iespēju. Šajā pamācībā tu iemācīsies, kā ar palīdzību no Expressions izveidot vienkāršu animāciju, kur punkts "lēkā" gar noteiktu ceļu. Tu uzzināsi, kā vari attiecīgi pielāgot kustības un radīt interesantu dinamiku.
Galvenās atziņas
- Tu vari ar Expressions palīdzību vadīt punktu, kas lēkā gar iepriekš noteiktu ceļu.
- Kustību pielāgošana ļauj precīzi kontrolēt lēcienus un animācijas.
- Izproti mainīgo izmantošanu, piemēram, frekvenci un moduli, lai īstenotu sarežģītas kustību secības.
Soļu pa soļiem veidotājs
Lai izveidotu lēciena punktus programmā After Effects, seko šiem soļiem:
Pirmkārt, sāc ar pamata iestatījumiem. Tev vajadzētu izveidot stabilu pamatelementu, kas seko noteiktam ceļam. Šajā gadījumā avota objekts ir vienkāršs ceļš, ko izveido ar roku animāciju. Pārliecinies, ka ceļš ir skaidri definēts, lai tu to varētu izmantot vēlāk.

Mērķis ir panākt, lai tavs animētais punkts lēkā gar ceļu. Lai to sasniegtu, vienmēr domā par diviem punktiem: sākumpunktu un galapunktu. Šie punkti ir izšķiroši, jo tie nosaka, kur punkts jālec.
Tagad tev ir jāpielāgo animāciju skaitļi. Sāc ar vērtību, kas apraksta lēcienu no viena punkta uz nākamo. Tev jāsagatavo kustība noteiktā frekvencē, tāpēc domā par laika posmu, kurā punkts jānonāk jaunajā mērķa vietā.
Šis uzstādījums ļauj tev dinamiski veidot lēcienu no viena punkta uz otru. Pirmajā vērtībā vienmēr pieraksti sākumpunktu, bet otrajā vērtībā mērķa punktu, lai tādējādi radītu lēcienus atbilstoši animācijai.
Nākamajā solī izveido Expression programmā After Effects. Izvēlies objektu, kas izcelsies, un pārej uz pozīcijas iestatījumiem. Tur izdzēš esošo vērtību un sagatavo vietu savam iejaukšanās kodam.

Kad tu ieguldīsi Expressions matricā, iekļauj ķeksīti, lai bloķētu efekta īpašības, pretēju gadījumā pastāv risks, ka tās netīšām mainīsies. Sākumā noteikti nosaki frekvenci (FRQ), lai definētu lēciena ritmu.

Svarīgs elements būs vērtība "Progress", kas attēlo laika posmu, kas nepieciešams lēcienam. Šai vērtībai jāmainās no 0 līdz 1, un tad to var izmantot katram lēcienam.
Tagad izmanto modulu operatoru, lai vērtība atkal un atkal tiktu atkārtota no 0 līdz 1. Tu to vari sasniegt ar Expression Progress = Time * Frequenz % 1.
Lai tagad īstenotu kustības pielāgošanu, definē otro pozīciju (Pozīcija B), kas seko nākamajai laika secībai. Šim nolūkam tev būs nepieciešamas Math.Floor un ToWorld funkcijas, kas ņems vērā būtisko objektu globālo pozīciju tavā animācijā.

Pārliecinies arī par pozīciju B, ka tu atsauci pagaidu punktu plus vienu, lai precīzi tvertu nākamo pozīciju. Šeit arī tiek dotas iespējas punkta lokālajai aktivācijai.

Perfekta mērķa punktu mijiedarbība prasa arī pareizu lineāro funkciju izmantošanu, lai nokļūtu no A uz B. Šajā gadījumā tev jāpielāgo X, Y un Z vērtības attiecīgi.

Izveidojot triāļu masīvu ar X_Target, Y_Target, Z_Target, tu nodrošināsi, ka tava Expression var pareizi pārvaldīt dažādās dimensijas un tādējādi garantēt gludu animāciju.
Visbeidzot, salīdzini savas lēciena punktu kustību animāciju ar avota datu animāciju, lai pārliecinātos, ka īstenošana ir pamatota un sniedz vēlamos rezultātus.

Kopsavilkums - Lēciena punkti programmā After Effects: Kustības pielāgošana 3D projektiem
Šajā pamācībā tu uzzināja, kā ar Expressions palīdzību programmā After Effects efektīvi panākt, lai punkts lēkā gar ceļu. Iemācītās tehnikas, lai kontrolētu lēcienus un to frekvenci, ļauj tev radīt elpu aizraujošu animāciju.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu izveidot ceļu animācijai?Vienkārši izveido objektu un animē tā ceļu ar roku, lai definētu vēlamo kustību.
Kāda ir atšķirība starp sākumpunktu un galapunktu?Sākumpunkts ir punkta pašreizējā atrašanās vieta, savukārt galapunkts ir nākamā vieta, uz kuru punkts jālec.
Kā animācijā darbojas frekvence?Frekvence nosaka, cik bieži punkts lēkā noteiktā laika posmā, un to var viegli pielāgot, lai iegūtu dažādus animācijas efektus.
Kas ir modulu operators un kādam nolūkam tas kalpo?Modulu operators palīdz ierobežot vērtības un nodrošināt, ka vērtība pēc noteiktiem robežām atkal sākas no nulles, kas ir ideāli piemērots cilpām.