Ja tu strādā ar Cinema 4D Lite, ir svarīgi saprast, kā tu, neskatoties uz dažiem ierobežojumiem, vari veidot iespaidīgus 3D-modeļus izveidot. Šajā pamācībā tu uzzināsi, kā veikt rupju tavs skatuves rekonstrukciju, lai pareizi apgaismotu savus objektus. Mēs koncentrēsimies uz NURBS objektiem un to, kā tie var palīdzēt tev modeļu veidošanā.
Svarīgākās atziņas
- NURBS objektu izmantošana ir izšķiroša modeļu veidošanā Cinema 4D Lite, jo programmatūra nepiedāvā plašas modeļu veidošanas rīkus.
- Modeļošana no ortogonālas perspektīvas ļauj labāk proporcijas objektu uzstādījumus.
- Mīkstā atlase var palīdzēt tev radīt reālistiskas un organiskas formas, pielāgojot vairākus punktus vienlaicīgi.
Solim pa solim instrukcija
Lai ieviestu iepriekš minētās atziņas detalizēti, seko šiem soļiem:
1. Sagatavošanās un pārskats
Pirms tu sāc modeļu veidošanu, tev jāsagatavo skats uz skatuvi.

Ievēro, ka ir svarīgi saglabāt visu attēlu sapratnei, nevis strādāt tieši no kameras perspektīvas. Šī pieeja palīdzēs tev izvairīties no problēmām vēlākā animēšanas procesā.
2. Pamatformas veidošana
Sākt ar savu punktu apzīmēšanu laikrakstiem. Tu vari marķēt dažādus punktus un sākumā izslēgt gaismas, lai paātrinātu darba plūsmu.

Marķē atbilstošos punktus un izvēlies pieejamos NURBS objektus.
3. NURBS objektu izmantošana
Izvēlies lineāro spline rīku un atzīmē zonu, kuru tu vēlies modelēt. Pārliecinies, ka strādā no 3D skata, lai labāk redzētu proporcijas.

Dažādu skatu izmantošana palīdzēs tev pareizi novietot struktūras un vizualizēt tās.
4. Pamatformas veidošana laikrakstam
Pārveido savu spline par poligona objektu, ievietojot to Ekstrūde NURBS. Tas ļaus tev izveidot biezāku virsmu modelim.

Izmanto poligonu parādīšanas iespējas un sakārto tos tā, lai tie atbilstu tavām idejām.
5. Vektoru pielāgošana
Ar mīksto atlasi tu aktivizē maigu punktu apstrādi. Šī funkcija ļauj tev pārvietot vairākus punktus vienlaicīgi un radīt organiskas formas.

Maini mīkstās atlases rādiusu, lai elastīgi veiktu pielāgojumus, neietekmējot modeļa kopējo struktūru.
6. Citu objektu modelēšana
Kad laikraksts ir izveidots, tu vari sākt modeļu veidošanu citiem objektiem (piemēram, krūzes). Pārliecinies, ka tu izmanto dažādas tehnikas, lai iegūtu atšķirīgas formas.

Tu vari izmantot Loft NURBS objektu, lai izveidotu krūzi, organizējot apļus.
7. Krūzes smalko darbu veikšana
Kad tu esi izveidojis pamatu krūzei, tu to optimizē. Izmanto X-ray, lai paskatītos caur krūzi un pārliecinātos, ka viss ir labi novietots.

Pārliecinies, ka proporcijas ir pielāgotas, lai krūze izskatītos reālistiski.
8. Modeļu veidošanas pabeigšana
Tagad tu esi izveidojis pamatus, lai pareizi apgaismotu gaismas atspoguļošanas efektus tavā ainā. Pārliecinies, ka modeļi labi sader un gaismas avoti ir pareizi novietoti.

Gaismas avotu pievienošana un pielāgošana ir izšķiroša, lai radītu vēlamo atmosfēru.
9. Iekļaušana After Effects
Eksportē savas 3D ainas un importē tās After Effects. Šeit tu vari apvienot gaismas atspoguļojumus un turpināt uzlabot ainu, lai izveidotu gala attēlu.

After Effects modifikāciju sajaukšana nodrošina, ka redzami ir tikai gaismas atspoguļojumi, kamēr pārējie elementi ir izslēgti.
10. Pabeigšana un šaubu izskaušana
Pēc iekļaušanas After Effects tu vari veikt pēdējās iestatīšanas. Tas ietver arī malām mīkstināšanu, lai iegūtu pievilcīgāku rezultātu.

Vienmēr atstāj iespēju veikt izmaiņas, lai iegūtu vissakārtotākos rezultātus.
Kopsavilkums – Gaismas atspoguļojumi C4D Lite: Solim pa solim instrukcija 3D projektu rekonstrukcijai
Šajā rokasgrāmatā tu uzzināji, kā strādāt ar ierobežotajiem modeļu veidošanas rīkiem Cinema 4D Lite. Mērķtiecīgi izmantojot NURBS objektus un saglabājot pareizo perspektīvu, tu tagad zini, kā izveidot sarežģītus 3D modeļus un turpināt tos apstrādāt After Effects.
Bieži uzdoti jautājumi
Kas ir NURBS objekti Cinema 4D Lite?NURBS objekti ir īpaši objekti, kas palīdz tev veidot sarežģītas formas, izmantojot matemātiskās līknes un virsmas.
Kāpēc ir svarīgi strādāt no ortogonālas perspektīvas?Ortogonālā perspektīva ļauj tev objektu proporcijas veidot pareizi vispārējā kontekstā un izvairīties no problēmām animācijas laikā.
Kā es varu pareizi iekļaut gaismas atspoguļojumus After Effects?Pielāgojot sajaukšanas režīmus After Effects, tu vari izcelt tikai gaismas atspoguļojumus, izslēdzot pārējos objektus.
Kas ir mīkstā atlase un kā to izmanto?Mīkstā atlase ļauj tev vienlaicīgi apstrādāt vairākus punktus, pielāgojot viena punkta kustību blakus esošajiem punktiem.
Kādi soļi ir nepieciešami, lai eksportētu manus modeļus?Lai eksportētu modeļus no Cinema 4D Lite, izmanto eksportēšanas funkciju un importē datus After Effects, lai turpinātu apstrādi.