Breng je ideeën met een behendige ZBrush-zwaai tot leven in de virtuele realiteit. Haal een uitgebreide ZBrush-handleiding binnen waarmee je de derde dimensie verkent!
De ZBrush-kaart dient als een richtsnoer in deze toch dichte wereld van ZBrush. Bovendien toont het ook mooi de verschillende onderdelen van deze training.
ZBrush is op veel gebieden een beetje eigenzinnig van aard, ook bij de menustructuren. Echter, zul je deze snel leren waarderen.
De viewport en de navigatie zijn centrale gebieden in de gebruikersinterface. Met een paar trucs en tips zul je snel je weg vinden.
Het uiterlijk van ZBrush is zeer variabel. Jullie kunnen alles naar wens aanpassen en het nieuwe uiterlijk ook opslaan.
In de volgende twee video's gaat het over basisconcepten. Veel daarvan worden in verschillende situaties gebruikt en zijn onmisbaar.
We gaan verder met de basis. Deze video fungeert ook als een kleine naslagwerk.
Parametrische grondvormen (primitieven) zijn vaak een goed startpunt in veel situaties. Na initialisatie en vervorming is de basis-mesh vaak al gedefinieerd.
De Dynamesh-functie is een van de beste functies die ZBrush te bieden heeft. Met Dynamesh hebt u altijd een schoon en gelijkmatig mesh.
Met ZSpheres kunnen ledematen perfect geconstrueerd worden, die vervolgens verder verwerkt kunnen worden als Adaptive-Skin of met behulp van ZSketch als Unified-Skin.
Met behulp van de Shadowbox kunnen in een mum van tijd complexe meshes worden gemaakt. Door (de)maskeren krijgt men een schone vorm voor verdere bewerking.
De ZModeler brengt ZBrush het low-poly modelleren bij. Daarbij kunnen op vele manieren polygonen, randen en punten bewerkt worden.
De ArrayMesh-functie maakt het mogelijk om een willekeurig mesh op verschillende manieren te repliceren en te ordenen.
De ZRemesher is een geniale tool om High-Poly-Dynamesh-objecten tot een minimum te reduceren. Met de Project-functie is het echter mogelijk om verloren details weer terug te halen.
De penselen zijn de eigenlijke gereedschappen in ZBrush. Ze kunnen op verschillende manieren worden aangepast om de gewenste effecten te bereiken.
ZBrush biedt een breed scala aan penselen. In deze video wil ik een beknopt overzicht geven van de meest gangbare.
De MatchMaker-kwast past de vorm van het ene subgereedschap aan op die van het andere. Perfect om details te projecteren op een gevormd oppervlak.
In de Curve-modus kun je langs een curve met diverse instellingsopties verschillende meshes creëren.
Met de "Insert (Multi) Mesh Brushes" zijn in een mum van tijd veel details toegevoegd. Bovendien biedt ZBrush een groot aantal vooraf gemaakte IMM-brushes.
Zoals de naam al zegt, kun je met "Surface Noise" het oppervlak bedekken met ruis. Natuurlijk biedt ZBrush hier ook talloze instelmogelijkheden.
Fibermeshes lenen zich uitstekend om haar en planten te maken. In de Lightbox zijn al veel handige presets beschikbaar.
Met de Nanomesh-functie is het mogelijk om in elk afzonderlijk polygoon een nieuw mesh te plaatsen en op vele manieren te veranderen.
Met behulp van lagen is het mogelijk om non-destructief te werken in ZBrush. Samen met de Morph Target-functie kunnen fijne alfstructuren nauwkeurig worden gecontroleerd.
Het Extract-commando extrahereert gemaskerde delen van een mesh en plaatst ze in een eigen subtool. De dikte is naar keuze instelbaar.
Met materialen krijgen de meshes pas echt hun vorm. Daarbij kunnen de oppervlakte-eigenschappen evenals de kleur op vele manieren worden gekozen.
De Polypaint-functie in ZBrush is zeer veelzijdig en uiterst eenvoudig. Het heeft zelfs geen UV-map nodig!
Met Spotlight kun je fijne texturen op het object projecteren en zo het detailniveau verhogen.
Symmetrische objecten lijken vaak een beetje saai. Met de "Transpose Master" is het mogelijk om verschillende subtools tegelijkertijd te transformeren.
Met de standaardverlichting kunt u uw modellen op een eenvoudige manier verlichten. Er zijn verschillende individuele lampen beschikbaar.
Lightcaps maken het mogelijk om de lichtopstelling iets interessanter te maken. Met panorama's is het ook mogelijk om Lightcaps-sets te genereren.
De BPR-functie levert eenvoudige maar robuuste renderings in ZBrush zelf op. Bijkomend kunt u met behulp van BPR-filters direct nog beeldbewerking uitvoeren.
De in ZBrush gemaakte renderpasses kunnen in Photoshop flexibel met elkaar worden gecombineerd. Met speciale materialen is het mogelijk om geweldige effecten te bereiken.
De externe renderengine Keyshot maakt het mogelijk om realistische renderings te maken. Met behulp van de "ZBrush to Keyshot Bridge" is een eenvoudige en soepele samenwerking gegarandeerd.
Met behulp van de plug-in "GoZ" is het transport van en naar ZBrush heel eenvoudig. Hierdoor is het ook mogelijk om met behulp van verschillende maps gedetailleerde renderingen te maken van low-poly-modellen in Cinema 4D.
Het makkelijkst is om te beginnen met een demo-hoofd van ZBrush voor een kopmodel. Met behulp van een Dynamesh 128 kun je de ruwe vorm definiëren.
Met een Dynamesh-resolutie van 256 is het al mogelijk om details te vormen. Toch is er nog steeds voldoende vrijheid voor nieuwe ideeën.
Het remeshing-proces is erg belangrijk voor schone low-poly meshes. Met de ZRemesher en de projection-functie is het echter een fluitje van een cent.
Vervolgens worden de details getekend met verschillende penselen. Hierbij spelen de standaardpenselen een belangrijke rol.
De volgende stap in detail is het creëren van de verschillende Alphas. Met behulp van lagen en het morfdoelwit kunt u ook op een niet-destructieve manier in ZBrush werken.
Met behulp van texturen krijgt het mesh een interessante basiskleur. Dankzij speciale maskeringsmethoden krijg je ook nog een mooie variëteit in de details.
Het belichten en renderen gebeurt rechtstreeks in ZBrush. Dankzij verschillende instellingen en materialen heb je een grote verscheidenheid aan renderpasses voor de laatste stap in Photoshop.
In Photoshop is het nu mogelijk om de verkregen render passes samen te voegen tot één afbeelding. Met behulp van laagmaskers en aanpassingslagen kom je snel tot een geweldig resultaat.
Met behulp van ZModeler is het eenvoudig en snel mogelijk om een Low-Poly-basismodel te maken. Polygroups en Grouploops voegen net dat beetje extra toe aan de details.
Met behulp van de Greeble-generator van Glenn Patterson is het heel eenvoudig om interessante alfa's te maken. Hiermee kun je in een oogwenk geweldige oppervlakken genereren in de noise-maker.
Zonder texturing en licht kan je direct naar Keyshot gaan. Omdat het Surface Noise kan lezen, is het heel eenvoudig om verschillende renderpasses te maken voor het compositing.
In Photoshop is het nu mogelijk om de verkregen renderpasses samen te voegen tot een afbeelding. Dankzij de NASA is ook voor een geweldige achtergrond gezorgd.
Na deze training is pas de basis gelegd voor de enorme ZBrush-wereld. Met behulp van de linklijst krijg je meer input voor de volgende stappen.
Geef nu commentaar „ZBrush tutorial voor beginners“