Als je al een update doet, wil je er natuurlijk ook optimaal gebruik van maken - deze videotraining vernieuwt je ZBrush-vaardigheden met structuur en begeleiding naar versie 2019!
Deze update van ZBrush van dit jaar staat volledig in het teken van het vervullen van langverwachte wensen en het optimaliseren van de bestaande functies. Alle vernieuwingen zijn ook te zien op de bijgewerkte ZBrush-kaart.
Met de Subtool-mappen heeft Pixologic een langverwachte wens van veel gebruikers vervuld. Naast de nieuwe mogelijkheid om te ordenen, zijn er ook verschillende mapbewerkingen beschikbaar.
De bijna vergeten Spotlight-functie krijgt met de Snapshot 3D-tool een interessante update. Met behulp van eenvoudige alfa's worden in een handomdraai schone meshes gemaakt.
Binnen de Spotlight-functie kunnen ook nieuwe alfa's en dus ook complexere meshes worden gemaakt. Daarnaast kan met behulp van de Live-Booleans worden besloten hoe het nieuw gecreëerde subtool zich moet gedragen.
De ZRemesher v3.0 werkt nog steeds op dezelfde manier, maar heeft vooral met een nieuw algoritme voor het remeshen van hardsurface-objecten aanzienlijk veel vooruitgang geboekt. Daarnaast zijn er extra opties toegevoegd om een nog beter resultaat te behalen.
Met behulp van de ZPlugins Intersection Masker is het mogelijk om een complexe masker tussen twee meshes te creëren.
De kleine maar fijne ZPlugin ZColor helpt bij het kiezen van kleuren en bij het vullen van objecten. Het is ook mogelijk om complete kleurenpaletten op te slaan en deze te importeren of exporteren.
Met de Universele Camera brengt Pixologic een langverwachte functie uit. Nu is het mogelijk om de brandpuntsafstand in te stellen om nog meer controle te hebben over het eindproduct. Bovendien kunnen de camerainstellingen worden opgeslagen en overgebracht naar andere programma's.
Terwijl andere renderaars streven naar zo realistisch mogelijke resultaten, gaat ZBrush de tegenovergestelde richting op. Met het geavanceerde BPR-filtersysteem en vele renderset-presets kunnen binnen no-time verschillende grafische stijlen gecreëerd worden, die met Photoshop slechts moeizaam te bereiken zouden zijn.
In het eerste deel van deze korte workshop wordt een model van een deurschild gemaakt. Dit kan gemakkelijk worden gedaan met behulp van de nieuwe Snapshot 3D-tool, Live-Booleans en ZRemesher v3.0.
Met behulp van de Universal Camera en de Rendersets kunnen verschillende renderings rechtstreeks in ZBrush en Keyshot worden gemaakt, die vervolgens in Photoshop tot een interessant artwork kunnen worden samengevoegd.
Geef nu commentaar „ZBrush 2019 - Video training voor de update“