Haal alles uit de updates voor ZBrush 4R8 en ZBrush 2018! Met deze training krijg je alle relevante informatie over nieuwe functies in een begrijpelijk samengesteld pakket.
ZBrush 2018 komt net als de versie 4R8 met enkele vernieuwingen. Echter zijn deze duidelijk te zien op de ZBrush-kaart.
ZBrush 4R8 en 2018 verschijnen in flat design en met vrij te kiezen taalinstellingen. Bovendien zijn ook enkele menustructuren verbeterd.
Met de Gizmo 3D voegt ZBrush eindelijk een handige transformatietool toe. Hiermee kun je niet alleen verplaatsen, roteren en van formaat veranderen, maar ook direct dupliceren en andere handige aanpassingen maken.
De Gizmo 3D zelf is aanpasbaar en kan met slechts een paar klikken naar de gewenste plek of optimale richting worden verplaatst.
Parametrische basismodellen kunnen rechtstreeks worden ingevoegd en gewijzigd via de Gizmo 3D.
Met behulp van vervormers kunnen bestaande meshes op verschillende manieren worden vervormd. Bovendien is het tot een bepaald punt niet-destructief en daarom ideaal voor experimenteel werk.
Bij het Deformer Project Primitive is het de moeite waard om iets beter te kijken. Hoewel het op het eerste gezicht verwarrend lijkt, zijn de mogelijkheden bijna eindeloos.
Teksten en vormen kunnen worden gevormd tot echte meshes met behulp van een geïntegreerde plug-in. Daarbij zijn er tal van instellingsopties.
Met behulp van tekst en een eenvoudige vorm in Photoshop maken we een echt heldenembleem.
In het Subtools-menu is het nu mogelijk om individuele Subtools te groeperen. Bovendien zijn ook de zichtbaarheidinstellingen vereenvoudigd.
Met Live Booleans kunnen meerdere subtools met elkaar worden samengevoegd op een absoluut non-destructieve manier!
Deze video toont de verschillende toepassingen van Live Booleans. Dit omvat onder andere Array Meshes en meerdere Subtools, die als geheel de bestaande mesh kunnen wijzigen.
In dit mini-project maken we een eenvoudige schroevendraaier met behulp van vervormers, Live Booleans en Array Meshes. Tot slot maken we een render in Keyshot.
Met Sculptris Pro brengt Pixologic een geweldige functionaliteit van Sculptris naar ZBrush. Met deze functie hoef je je nooit meer zorgen te maken over de resolutie, want deze wordt automatisch verhoogd of verlaagd.
Dankzij het automatische plaatsen van tegels is het werken met borstels zoals bijvoorbeeld "Snake Hook" nu heel eenvoudig en efficiënt geworden.
De Curve Brush is nog beter aanpasbaar geworden met de nieuwe opties Elastic, Liquid en Twist.
De Lazy Mouse-functies zijn verder verfijnd. Vooral bij het werken met de Chisel-penselen kunnen nu met gemak schone lijnen worden gemaakt.
Met Alphas 3D worden de huidige 2D alfa's een dimensie rijker. Het is nu mogelijk om met één penseelstreek volledige lichaamsdelen of iets dergelijks in te voegen.
Met de VDM's zijn er geen grenzen aan snel en creatief werken. Bovendien is het mogelijk om je eigen VDM-penselen te maken en te groeperen.
In dit kleine project maken we met behulp van VDM's een figuur en optimaliseren we uiteindelijk de topologie voor een schone mesh.
Met behulp van de ZPlugins PolyGroupIt is het mogelijk om via maskering eenvoudige en schone polygroepen te maken.
Dynamesh is en blijft een kerninstrument in ZBrush. Maar ook hier waren nog een paar leuke aanpassingen.
De renderingsworkflow van ZBrush naar PS wordt met deze ZPlugin nu veel eenvoudiger en sneller. Met één muisklik krijg je een kant-en-klare PS-bestand met alle gewenste lagen.
Geef nu commentaar „ZBrush 2018 en 4R8: Video-training over de updates“