Je kunt met Cinema 4D indrukwekkende 3D-objecten creëren, en een goede start zijn de parametrische basisobjecten, waarop we ons hier concentreren. Deze objecten vormen de basis voor complexere ontwerpen en zijn gemakkelijk aanpasbaar. In deze tutorial kijken we specifiek naar de kubus en de cilinder om hun functies en aanpassingsmogelijkheden te verkennen.
Belangrijkste bevindingen
- Parametrische basisobjecten zijn de basis voor veel 3D-modellen.
- Een kubus kan in vorm, grootte en aantal segmenten worden veranderd om verschillende ontwerpen te creëren.
- Cilinders kunnen ook worden gewijzigd, en het is belangrijk om het aantal segmenten in aanmerking te nemen voor een gladde oppervlakte.
Stapsgewijze handleiding
1. De kubus maken en aanpassen
Begin je project door een basisobject in de vorm van een kubus te maken. Ga naar het menu en selecteer de kubus. Je kunt nu beginnen met het veranderen van de grootte. Om de dimensies van de kubus aan te passen, klik op de bijbehorende dubbele pijl in de Attributenmanager. Beweeg de muis omhoog of omlaag om de grootte van de Y-as te veranderen en kijk hoe de kubus zich dienovereenkomstig aanpast.

Een andere methode om aan te passen is door de kleine oranje stippen in de viewport te selecteren. Hiermee kun je de dimensies rechtstreeks in de 3D-ruimte veranderen. Wil je een muur of een balk maken, pas dan de dikte van de kubus aan. De kubus kan worden getransformeerd tot een plaat of andere vormen door simpelweg de dimensies te bewerken.
2. Segmenten in de kubus aanpassen
Een kubus heeft normaal gesproken een vaste vorm die geen extra segmenten nodig heeft. Wees je er echter van bewust dat je het aantal segmenten in de kubus kunt instellen. Dit is belangrijk als je van plan bent om de kubus later gedetailleerder te bewerken. Verwijder de huidige kubus en voeg een nieuwe toe om met de segmenten te experimenteren.

3. De cilinder maken en modificeren
Nu gaan we een cilinder maken, die ook aanpasbaar is. Selecteer de cilinder uit het menu. Je ziet in de Attributenmanager direct de instellingen voor straal en hoogte. Ook hier kun je de dimensies met de muis aanpassen door de oranje grepen in de viewport te gebruiken. Zorg ervoor dat de hoogte en de straal correct zijn ingesteld om de gewenste vorm te krijgen.

4. De segmenten van de cilinder aanpassen
De cilinder heeft een standaard aantal segmenten dat je kunt veranderen. In de Attributenmanager zie je de opties voor de segmenten in de hoogte en in de omtrek. Hoe meer segmenten je selecteert, hoe gladder de vorm van de cilinder zal zijn. Een cilinder die op de voorgrond staat, heeft meer segmenten nodig voor een fijne weergave, terwijl een klein detail op de achtergrond met minder segmenten kan worden afgehandeld.

5. Rondingen aan cilinders en kubussen
Een belangrijk kenmerk van basisobjecten is de mogelijkheid om de hoeken te ronden. Bij cilinders vind je de optie onder de deklagen. Hier kun je de straal voor de rondingen aanpassen. Een goed geproportioneerde ronding bestaat uit segmenten die in verhouding staan tot de rondingen. Experimenteer met verschillende instellingen om de beste resultaten te behalen.

Bij de kubus kun je ook de randen afronden. Hier vind je de opties direct in de Attributenmanager om een gewenste afronding te bereiken. Afhankelijk van de sterkte van de afronding verandert het uiterlijk van het object aanzienlijk.

6. Experimenteren met verschillende objecten
Elk parametrisch basisobject in Cinema 4D heeft unieke attributen. Je zou met verschillende objecten moeten spelen om een gevoel te krijgen voor hun mogelijkheden. Elke vorm kan dienen als basis voor extravagante ontwerpen. Probeer de eigenschappen van de objecten te combineren en laat je creatieve ideeën de vrije loop.

Samenvatting - Handleiding voor het gebruik van de parametrische basisobjecten in Cinema 4D
Deze tekst heeft je de basisprincipes geleerd voor het gebruik van de parametrische basisobjecten. Je hebt geleerd hoe je kubussen en cilinders maakt en aanpast, de segmenten verandert en zelfs rondingen toepast. Nu is het aan jou om je kennis toe te passen en je eigen 3D-creaties te ontwikkelen!
Veelgestelde vragen
Hoe kan ik de grootte van een kubus veranderen?Klik op de dubbele pijlen in de Attributenmanager en sleep de muis omhoog of omlaag.
Wat zijn parametrische basisobjecten?Het zijn de basisvormen die gemakkelijk kunnen worden aangepast om complexere modellen te creëren.
Hoe kan ik de segmenten van een cilinder veranderen?Je kunt het aantal segmenten in de Attributenmanager aanpassen om de rondheid van de cilinder te beïnvloeden.
Hoe kan ik de randen van een kubus afronden?In de Attributenmanager van de kubus zijn opties beschikbaar om de randen rond te maken.
Wat is het verschil tussen een rechthoek en een cilinder?Een rechthoek heeft een vaste vorm, terwijl een cilinder aanpasbare dimensies en segmenten heeft.