Een professioneel 3D-model vereist niet alleen een aantrekkelijke geometrie, maar ook een doordachte UV-lay-outstructuur. Bij complexe objecten, zoals een vliegtuigromp, is het bijzonder belangrijk om de UV's zo te ontspannen dat ze optimaal geschikt zijn voor textuurschilderen. In deze gids leer je hoe je in Maxon BodyPaint UV's kunt ontspannen – van de modellering tot de uiteindelijke ontspanning.
Belangrijkste inzichten
- De juiste modellering en symmetrie zijn cruciaal om een gemakkelijke UV-ontspanning te garanderen.
- Er zijn verschillende projectietypen die afhankelijk van de vorm van het object de voorkeur kunnen hebben.
- De snijkanten moeten strategisch worden gekozen om onzichtbare naden te creëren.
Stap-voor-stap handleiding
1. Model aanmaken
Begin met het maken van een iets complexer object. Een eenvoudige kubus dient als uitgangspunt. Selecteer de kubus in de 3D-ruimte en pas de afmetingen aan voor een vliegtuigrompvorm. Stel de X-richting in op ongeveer 520 cm en voeg twee onderverdelingen toe.

2. Omzetten naar een polygonobject
Zet het object om naar een polygonobject om de nodige flexibiliteit bij het bewerken te verkrijgen. Hiervoor kies je de optie "Omzetten naar polygon" en begin je met het bewerken van de neus van het vliegtuig. Gebruik de live-selectie om de voorrand te kiezen en deze door te schalen en trekken in de gewenste vorm te brengen.
3. Stabiliserende structuur maken
Om een stabiliserende structuur te construeren, selecteer je de achterzijde van het model en gebruik je de functie "Extruderen". Vernauw het achterste deel in de Y- en X-richting. Deze stap geeft het model een zekere elegantie.

4. Cockpit ontwerpen
Maak het cockpit door opnieuw de live-selectie te gebruiken en het middelste gedeelte van het model te selecteren. Gebruik de extrusietools om het cockpit in de juiste grootte te vormen. Zorg ervoor dat je ook hier een symmetrie behoudt.

5. Subdivision Surface gebruiken
Voeg het Subdivision Surface-gereedschap toe door het aan je achtergrondmodel te koppelen om het hele model in een soepele oppervlakte te transformeren. Deze functie omhulde alle hoeken en randen van je model en zorgt voor een realistische uitstraling.

6. Model opslaan
Sla je model op om de aangebrachte wijzigingen te documenteren. Dit stelt je in staat om op elk moment terug te keren naar de huidige versie.

7. UV-projectie kiezen
Ga naar de UV-editor van BodyPaint. Daar zie je dat er nog geen UV's zijn geladen. Je hebt nu de mogelijkheid om ofwel je UV-tags te slepen of de UV's handmatig te maken.

8. Snijkanten vaststellen
Voordat je begint met het ontspannen van de UV's, moet je de snijkanten voor de ontspanning vaststellen. Denk goed na over waar de randen geplaatst moeten worden, zodat er later geen lelijke overgangen zichtbaar zijn.

9. Randenselectie maken
Gebruik het gereedschap voor live-selectie om nauwkeurige randen te selecteren. Zorg ervoor dat je alleen de benodigde randen selecteert. Als alternatief kun je de padselectie gebruiken om een eenvoudigere selectie te creëren.

10. Opslaan van de selectie
Nadat je de gewenste randen voor de ontspanning hebt geselecteerd, sla je deze selectie op. Dit zorgt ervoor dat je deze op elk moment kunt terughalen.

11. Ontspanning van de UV's
Ga terug naar de UV-ontspanningfunctie van BodyPaint. Er zijn twee opties om uit te kiezen – de traditionele en een nieuwere methode (EFB). Test beide om te zien welke de beste resultaten oplevert voor jouw model.

12. Optimalisatie van de UV-weergave
Nu moet je de weergave van je UV's controleren en zo nodig aanpassen. Gebruik de rotatie- en zoomknoppen om de UV-map beter te visualiseren en eventueel te bewerken.

13. Afsluiting van de UV-ontspanning
Als je tevreden bent met het resultaat, klik dan op "Toepassen" en bekijk je nu platgelegde mesh. Zorg ervoor dat de symmetrie behouden blijft en maak eventueel laatste aanpassingen.

Samenvatting - UV's Ontspannen met Maxon BodyPaint
Door de juiste modellering en stratificatie van je UV's met Maxon BodyPaint te zorgen, creëer je de basis voor een succesvolle texturering. Door de juiste methoden toe te passen, kun je ervoor zorgen dat jouw 3D-model ook visueel aantrekkelijk is.
Veelgestelde vragen
Hoe kan ik de neus van het model het beste vormen?Gebruik de live-selectie en het schaling-gereedschap om de vorm optimaal te maken.
Wat moet ik doen als mijn model er niet symmetrisch uitziet?Controleer de oorspronkelijke modellering en pas de randen achteraf aan.
Hoe kan ik ervoor zorgen dat er geen lelijke randen zichtbaar zijn?Plaats je snijkanten in minder zichtbare delen van het model.
Hoe vaak zou ik mijn model moeten opslaan?Het is raadzaam om regelmatig tijdens het modelleren op te slaan om geen voortgang te verliezen.
Kan ik de UV's later aanpassen?Ja, je kunt de UV's op elk moment in de UV-editor aanpassen en reorganiseren.