Het gebruik van Maxon BodyPaint biedt je talloze creatieve mogelijkheden voor het textureren en schilderen van 3D-objecten. Een bijzonder nuttig concept is het XRef-object, waarmee je in een apart bestand aan je model kunt werken terwijl je het in je scène ziet. In deze handleiding laat ik je zien hoe je het XRef-object effectief kunt gebruiken om je werkwijze te optimaliseren.
Belangrijkste bevindingen
- Gebruik het XRef-object om 3D-modellen in aparte bestanden te bewerken.
- Houd de scène overzichtelijk door met XRefs te werken, zodat je je kunt concentreren op het essentiele.
- Gebruik XRefs om de samenwerking aan projecten met meerdere personen te vergemakkelijken.
Stap-voor-stap handleiding
Het is eerst belangrijk om je werkomgeving goed in te richten. Hier leg ik je de stappen uit die je moet volgen om het XRef-object in BodyPaint te gebruiken:
1. Maak je 3D-model
Eerst moet je ervoor zorgen dat je een 3D-model hebt dat je wilt bewerken. In dit voorbeeld gebruiken we een figuur. Sla het model op onder "Bestand" > "Opslaan als", en noem het bijvoorbeeld "Kerel".

2. Maak een nieuwe scène
Nu heb je een nieuwe scène nodig waarin je je model kunt zien en bewerken. Maak een nieuwe scène met een eenvoudige kubus en positioneer deze dienovereenkomstig. Misschien voeg je ook een tweede kubus en een bol toe om een rudimentaire omgeving te creëren.

3. Voeg het XRef-object toe
Om het model zichtbaar te maken in je nieuwe scène, ga je naar "Genereren" > "XRef" en voeg je je eerder opgeslagen model ("Kerel") toe. Je wordt gevraagd waar het moet worden geplaatst. Zorg ervoor dat het niet in de grond verdwijnt en trek het indien nodig omhoog.

4. Werk aan je model
Nu heb je je model in de scène. Je kunt het vanuit alle hoeken bekijken en aan de randen werken, zonder afleiding door andere objecten in de scène.

5. Bewerk het model in het aparte bestand
Om met het XRef-object het model te bewerken, open je het bestand dat het model bevat en breng je de gewenste wijzigingen aan. Je kunt het model transformeren en aanpassen zoals je wilt.

6. Sla je wijzigingen op
Nadat je je bewerkingen hebt uitgevoerd, sla je het bestand op met "Bestand" > "Opslaan". Sluit vervolgens het bestand om naar je hoofdschema terug te keren.

7. Werk het XRef in de scène bij
Ga terug naar je hoofdschema en laad het XRef-object opnieuw door "Genereren" > "XRef opnieuw laden". Nu zie je de wijzigingen die je aan je model hebt aangebracht.

8. Controleer de materialen
Controleer de materialen van je model om ervoor te zorgen dat alles correct is toegewezen. Je kunt de materialen in de scène aanpassen en zien of er gebieden zijn die nog moeten worden bewerkt.

9. Bereid het model voor op het schilderen
Voordat je met schilderen begint, is het belangrijk om je model "uit te pakken". Dat betekent dat je de UV's optimaliseert, zodat alles symmetrisch is en de kleuren gelijkmatig verdeeld zijn. Selecteer de juiste delen van het model en zet snijranden.

10. Begin met schilderen
Nu kun je beginnen met het schilderen van je model. Kies "UV Bewerken" of "3D Schilderen" om direct op je model te werken. Op deze manier kunnen de details nu ook in overweging worden genomen.

Samenvatting — XRef in Maxon BodyPaint: Effectief werken met externe referenties
Met het gebruik van XRef-objecten in Maxon BodyPaint kun je je werkwijze aanzienlijk optimaliseren. Deze techniek helpt je om aparte modellen en scènes te beheren, waardoor je efficiënter kunt werken en je creativiteit volledig kunt benutten.
Veelgestelde vragen
Hoe sla ik mijn 3D-model op in BodyPaint?Ga naar "Bestand" > "Opslaan als" en kies de opslaglocatie en naam voor je model.
Hoe laad ik een XRef-object in mijn scène?Ga naar "Genereren" > "XRef" en kies het eerder opgeslagen bestand.
Kan ik meerdere XRef-objecten in een scène gebruiken?Ja, je kunt meerdere XRef-objecten toevoegen om complexe scènes te creëren.
Hoe kan ik mijn materialen in BodyPaint bewerken?Je kunt de materialen in de materiaalbeheerder van BodyPaint aanpassen en toewijzen.
Wat gebeurt er als ik mijn XRef-model bewerk?Als je wijzigingen aanbrengt in het XRef-bestand, kun je het XRef in je hoofdschema bijwerken om de wijzigingen te zien.