Op het gebied van 3D-modellering biedt ZBrushmet zijn uitgebreide tools sterke ondersteuning voor kunstenaars. De introductie van Nanomesh-instanties in ZBrush 2021geeft je een nieuwe manier om geometrie efficiënt te beheren, terwijl je tegelijkertijd de flexibiliteit hebt om details naar wens aan te passen. In deze handleiding ontdek je hoe je Nanomesh-instanties effectief kunt gebruiken, terwijl ik je stap voor stap door het proces leid.
Belangrijkste bevindingen
- Nanomesh-instanties stellen je in staat om details toe te voegen zonder het aantal polygonen aanzienlijk te verhogen.
- Je kunt basismodellen transformeren en aanpassen om je ontwerpen uniek te maken.
- Werken met individuele polygonen voor Nanomesh-instanties verbetert de organisatie en flexibiliteit van je projecten.
Stapsgewijze handleiding
Om het beste uit de nieuwe Nanomesh-instantieste halen, volg je deze stappen en benut je de mogelijkheden die ZBrush biedt.
1. Basisinstelling
Begin met een al bestaand model, zoals de demo-soldaat, in ZBrush. Deze sjabloon helpt je om de details op de gewenste plaatsen nauwkeurig toe te voegen.

2. Aanpassing van het model
Begin door wat details op de rug van de demo-soldaat toe te voegen met behulp van de Insert Mesh Brushes. Zorg ervoor dat de bestaande Subdivision Levels niet worden aangetast, omdat dit je aanpassingen kan bemoeilijken.

3. Creëren van een geometriebasis
Maak een cilinder die je omzet in een Polymesh. Door met de Z-Brush-modificator te werken, trek je Poly-Loops voor speciale geometrie uit om de vorm van je object gevarieerder te maken.

4. Omzetten in een Insert Mesh Brush
Nu is het belangrijk om het model in een Insert Mesh Brush te veranderen. Hierbij is het cruciaal om ervoor te zorgen dat er geen Subdivision Levels aanwezig zijn, omdat je deze instantie later nog wilt aanpassen.

5. Omzetten naar Nanomesh
Om je model als Nanomesh te gebruiken, kies je een eenvoudig polygon. Dit doe je door een vlak te maken en dit zo aan te passen dat het als basisoppervlak dient. Daarna transformeer je het vlak in een Polymesh.

6. Invoegen van de Nanomesh
Nu kun je de Nanomesh toepassen op het nieuw gemaakte polygoon. Zorg ervoor dat je de offset voor de positionering zo instelt dat deze op de gewenste plek op de rug van de soldaat verschijnt.

7. Creëren van de instantie
Geef je Subtool een naam om het management te vergemakkelijken en voeg je polygon-Subtool toe aan de demo-soldaat. Zo heb je de basis voor je instanties gelegd.

8. Aanpassing van de instanties
Met de Move-tool kun je nu instanties creëren. Houd de Ctrl-toets ingedrukt terwijl je een instantie verschuift om kopieën te maken.

9. Controle van de instanties
Zorg ervoor dat de Show Placement-functie is ingeschakeld om de plaatsing van je Nanomesh-instanties te controleren. Dit geeft je de mogelijkheid om fouten vroegtijdig te signaleren.

10. Fijnwerk en aanpassingen
Gebruik de bewerkingsfunctie om al je instanties tegelijk aan te passen. Voeg naar behoefte extra details toe of wijzig de bestaande geometrie om je model te verfijnen.

11. Afwerkingswerkzaamheden
Wanneer je tevreden bent met het model en alle wijzigingen hebt aangebracht, kun je alle instanties in het hoofmodel converteren, indien nodig. Houd er rekening mee dat dit het aantal polygonen verhoogt.

Samenvatting - ZBrush 2021: Een complete gids voor Nanomesh-instanties
Nanomesh-instanties in ZBrush 2021 bieden je de mogelijkheid om details aan je 3D-modellen toe te voegen zonder het aantal polygonen onnodig te verhogen. Door basisgeometrieën te creëren en aan te passen, krijg je veel flexibiliteit in je workflow.
FAQ
Hoe maak ik een Nanomesh-instantie in ZBrush?Je kunt een Nanomesh-instantie maken door een enkel polygon in te voegen en daar het Nanomesh op toe te passen.
Wat moet ik in gedachten houden bij Subdivision Levels?Zorg ervoor dat je object geen Subdivision Levels heeft wanneer je het in een Insert Mesh Brush omzet.
Kan ik mijn instanties achteraf bewerken?Ja, de instanties kunnen op elk moment worden bewerkt zolang je de bewerkingsgereedschappen in ZBrush gebruikt.
Wat gebeurt er als ik de instanties in het hoofmodel converteer?De instanties worden dan in je model samengevoegd, wat het aantal polygonen verhoogt en dat niet meer wijzigbaar maakt.
Hoe kan ik mijn modellen organiseren als ik veel instanties heb?Het is handig om de Subtools te benoemen en de plaatsingsopties van Nanomesh te activeren, zodat je het overzicht behoudt.