Fra datatyper til objektorientert programmering - vokse med denne kursen på kort tid til en C# programmeringsprofesjonell!
Vil du gjerne lære hvordan du programmerer i C#, og trenger en A-Å-kurs som forklarer programmering ved hjelp av praktiske eksempler? Ønsker du å lære mer om objektorientert programmering og kontrollstrukturer? Da er denne komplette Fra-Nybegynner-til-Ekspert-C#-Mesterkurset akkurat det du trenger.
Finn ut hvordan du laster ned og installerer Microsoft Visual Studio Community.
I denne leksjonen vil du opprette ditt første prosjekt i C#.
I denne leksjonen lærer du hvordan du etter installerte forskjellige nødvendige komponenter eller språkpakker i Visual Studio.
I denne leksjonen vil du lære hvordan du installerer moduloppdatering fra Visual Studio sitt brukergrensesnitt.
I denne leksjonen lærer du hvordan du oppdaterer Visual Studio-programmet direkte fra brukergrensesnittet.
I denne leksjonen får du en oversikt over brukergrensesnittet til C# Visual Studio.
Her lærer du hvordan du kan lage kildekode i C# Visual Studio.
Du lærer hvordan du kompilerer din første kildekode i C# Visual Studio.
Du vil få en oversikt over hvordan du kan legge til kommentarer i kildekoden og hvorfor de er viktige.
Du vil lære i denne leksjonen hvordan du kan endre størrelsen og fargen på utdata-vinduet Console.
Du vil få en oversikt over de ulike datatypene i denne leksjonen.
I denne leksjonen vil du lære om ulike datatyper ved hjelp av eksempler, for eksempel Integer.
I denne leksjonen vil du lære om ulike datatyper ved hjelp av eksempler, for eksempel Float, Double og Decimal.
I denne leksjonen vil du lære om datatypen Strenger inkluderer metoder og egenskaper.
I denne leksjonen vil du blant annet lære og anvende strengmetodene Søk og Endre.
I denne leksjonen lærer du å kjenne og bruke ulike navne-, kode- og layoutkonvensjoner.
Her lærer du hvordan du konverterer en datatyp til en annen datatyp.
I denne leksjonen vil forskjellen mellom globale og lokale konstanter bli forklart for deg.
I denne leksjonen lærer du hva metoder er, hvordan man oppretter dem, og hva de brukes til.
I denne leksjonen vil du lære hva metoder uten returverdi er.
I denne første leksjonen om metoder med returverdi lærer du hvordan du oppretter og bruker dem.
I denne andre leksjonen om metoder med returverdi blir kunnskapen fordypet.
I denne tredje leksjonen om metoder med returverdi blir kunnskapen dypere.
I denne øvelsen vil du bli bedt om å opprette egne metoder på egenhånd.
I denne leksjonen vil oppgaven fra forrige leksjon bli adressert og løsningen vil bli forklart.
I denne leksjonen vil du lære om de ulike typene operatører.
Her vil de aritmetiske operatorerne bli forklart.
I denne leksjonen vil sammenligningsoperatorene bli behandlet.
I denne leksjonen vil du lære om de logiske operatorene og deres bruk.
I denne leksjonen vil du lære om tildelingsoperatorene.
I denne leksjonen lærer du om strengkonkatinering.
Du lærer i denne leksjonen hvordan du håndterer beslutninger innenfor programmekoden.
Du vil bli introdusert for bruken av If-Else-If.
Du lærer i denne leksjonen hvordan du jobber med innkapslede if-setninger.
I den andre leksjonen om innleirede if-setninger blir kunnskapen videre fordypet.
I denne leksjonen vil enklere håndtering av enkle If-spørringer bli forklart.
I denne leksjonen lærer du om Switch-uttalelsen og bruken av den.
Du får en oversikt over de ulike løkketypene.
Du lærer i denne leksjonen hvordan for-løkken brukes.
I denne leksjonen vil for-løkka bli behandlet med en double-variabel.
Bruken av Do-While-løkken inkl. Break blir forklart i denne leksjonen.
Du vil motta løsningen på oppgaven basert på en detaljert forklaring.
Du vil lære i denne leksjonen hvordan man bruker en While-løkke.
I denne leksjonen fokuseres det spesielt på mulighetene for break og continue.
Du får en oversikt over OOP (objektorientert programmering).
Du vil opprette ditt første eget klasse.
I denne leksjonen vil konstruktøren bli forklart, og det vil bli forklart hva den brukes til.
Du vil lære hvordan du bruker flere konstruktører i en klasse.
I denne leksjonen lærer du bruken av Get- og Set-egenskaper.
I denne leksjonen vil du lære hvordan du bruker finalisatorer (tidligere kalt destruktører) ved hjelp av eksempler.
I den første delen av de to leksjonene om arv lærer du hva arv betyr og hvordan man anvender den. Videre vil du bli bedt om å opprette en underklasse selvstendig.
I denne leksjonen får du løsningen på oppgaven om å opprette en subklasse.
I den siste delen av avsnittet om OOP blir polymorfi forklart med eksempler.
Du lærer om arrays i denne leksjonen, samt grunnleggende bruksområder.
I denne leksjonen vil det bli gått nærmere inn på bruken av matriser ved hjelp av praktiske eksempler.
Du lærer å bruke forEach-løkker og å bli kjent med deres fordeler.
I denne leksjonen vil vi se på bruken av 2D-matriser ved hjelp av eksempler.
I denne leksjonen vil vi gå gjennom bruken av 3D-arrays ved hjelp av eksempler.
Du lærer forskjellen mellom arrays og her går vi spesifikt inn på JaggedArray.
I denne leksjonen vil bruken av ArrayList bli forklart ved hjelp av eksempler.
I denne leksjonen vil det bli vist med et eksempel hvordan man kan lese inn tekstfiler.
I denne leksjonen vil det bli vist ved hjelp av et eksempel hvordan man kan skrive tekstfiler.
Du vil lære i denne leksjonen hva Delegates er og hvordan de brukes.
Du lærer ved hjelp av eksempler hva Enumerations (Enumns) er.
I denne leksjonen vil håndtering av Lambda Expressions (Lambda-uttrykk) bli forklart.
I denne leksjonen vil det bli gjort forberedelser for å jobbe med WPF og lage GUI-er.
Du lærer å kjenne de nye IDE-verktøyene for bruk av WPF.
Du oppretter det første tekstfeltet i WPF-miljøet.
I denne leksjonen vil knappen og knappeklikk-hendelsen forklares og demonstreres ved hjelp av eksempler.
Du lærer hvordan du bruker ComboBoxer og hvordan du reagerer på endringer innenfor ComboBoxen.
I denne leksjonen brukes og behandles et nyttig verktøy (verktøytips).
Du lærer i denne introduksjonen hvorfor man bruker SQLite-databaser og i hvilke sammenhenger de brukes.
I denne leksjonen vil det bli vist hvordan man søker etter de nødvendige pakker med NuGet-pakkehåndtereren for å bruke SQLite-databaser og deretter installere dem.
Du lærer hvordan du oppretter og bruker en tilkobling til en SQLite-database.
I denne leksjonen oppretter du din første database med de tilsvarende databasetabellene.
I denne leksjonen blir de første dataene valgt fra databasen og vist i en ListBox.
Du vil lære i denne leksjonen hvordan du kan koble en TextBox med en ListBox for å vise og filtrere data i ListBoxen.
I denne leksjonen vil brukerinnspill bli lagt til og lagret i SQLite-databasen.
Du vil lære i denne leksjonen hvordan du kan endre eksisterende data i SQLite-databasen.
I denne leksjonen vil det bli vist ved hjelp av et eksempel hvordan man kan slette data fra en SQLite database.
Du vil få en første introduksjon til LINQ og hvordan det brukes.
Ved hjelp av eksempler lærer du hvordan du bruker LINQ i forbindelse med matriser.
I denne leksjonen handler det om filtrering og sortering ved hjelp av LINQ-spørringer.
Du lærer hvordan du bruker og håndterer LINQ med tilsvarende klasser.
I denne leksjonen vil det bli vist hvordan LINQ muliggjør og forenkler arbeidet med XML-filer.
Her lærer du hvordan du håndterer XElement-klassen i forhold til XML-filer.
Kommenter nå „Lære å programmere i C# – fra datatyper til objektorientert programmering (videoopplæring)“