Hvor virkelig er fantasien din? 4,5 timers videotrening som vil inspirere deg!
I dette kapittelet handler det om det veldig ofte stilte spørsmålet om hvordan man kan lage et så realistisk glassmateriale som mulig.
Det vises hvilke innstillinger som bør gjøres og hvordan man kan skape ulike variasjoner. Det vil også bli vist hvordan man kan lage korrekte kanter i glassmaterialet.
I kapittel 2 handler det om billelakker og hvordan man lager dem. Vi vil også vise hva som skjer når man justerer forskjellige innstillinger.
Også, hva forskjellen er mellom å bytte til en Fresnel i stedet for å bruke en høydepunkt.
Selvfølgelig ønsker vi også å vise frem noe gullfarget, og derfor har vi valgt et eldre spillelement som vi gir en gammel gullfarge.
I tillegg gir vi en oversikt over oppsettet av scenen og belysningen. Vi viser også hvordan man teksturerer gulvet og plasserer teksturfargen slik at det er mulig å endre denne fargen i CINEMA.
Vi vil lage plastmaterialer ved hjelp av en nebbkopp. Vi vil også øke realismen her ved hjelp av SSS.
Ved opprettelsen av hakkeblokken blir det lagt stor vekt på bruk av eksterne teksturer. Også hvordan man perfekt tilpasser disse teksturene til objektet. I tillegg kommer bruken av forskyvnings- og diffusjonsinnstillinger.
Her vil vi se på den nye tre-skyggen i CINEMA 4D R14. Vi skal bruke to forhåndsinnstilte verdier og tilpasse dem til våre behov.
Hvordan bruker man relieff for å lage en vakker treplate? I dette kapittelet vil vi se på en vakker, lakkert treplate og hvordan man justerer denne "naturlig".
For å lage en slitt dør, bruker vi profesjonelle funksjoner i BodyPaint. Vi bruker også penselpresets for å lage de "stygge" områdene på døren. Videre males det direkte på modellen via flere kanaler i BodyPaint.
Um å lage en slitt dør, bruker vi profesjonelle funksjoner i BodyPaint.
Vi bruker også penselpreseter for å lage de "utvendige" delene av døren. I tillegg males det direkte på modellen gjennom flere kanaler i BodyPaint.
Se arbeidsfilen i del 1.
Ofte er det viktig å plassere ulike metaller i en scene. Her vil vi gjøre dette og også vise forskjellene i metallene og hvordan man kan finjustere dem.
Während der Arbeit am Motorblock kam die Idee des Hammerschlaglacks, um etwas Farbe in die Metallrunde zu bringen! Hier wird mittels Noise gezeigt, wie solch ein Hammerschlaglack bzw. die Beschaffenheit der Oberfläche erstellt werden kann.
Arbeitsdatei siehe Motorblock.
Mens du jobbet med motorblokken, kom ideen om hammerlakk for å tilføre litt farge til metallet! Her blir det vist ved hjelp av Noise hvordan en slik hammerlakk eller overflatekvaliteten kan opprettes.
Arbeidsfilen se motorblokk.
Den som alltid har ønsket å bygge om badet sitt, vil her bli vist hvordan man med CINEMA 4Ds egne verktøy kan lage fliser. Også funksjoner som å multiplisere vil bli nærmere undersøkt.
Å integrere en trykknapp i et kontrollpanel er nå heller ikke lenger et problem - i det minste når det gjelder materialet. Gjennomsiktige materialer lages og absorpsjon blir diskutert. En slik trykknapp blir også lyssatt. Til slutt blir det lagt til en skrift på det gjennomsiktige materialet.
I dette kapittelet om steiner vil det igjen bli gitt en oversikt over bruken av støy. Det vil bli diskutert lag og forskjellen mellom relief og forskyvning vil bli understreket.
Kommenter nå „CINEMA 4D videoer trening - Shader & Teksturer“