360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D Språk: Tysk

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D.

3D, Lyd & Video 21 videoer · 2.6 h Videotrenings · Norsk Andreas Fülscher av Andreas Fülscher

Illustrer og visualisere, enda før den første steinen er lagt. I denne kurset viser 3D-artist Andreas Fülscher deg en effektiv prosess for å lage interaktive visninger av bygninger eller andre produkter. Betrakterne kan zoome inn i modellene, vri dem 360 grader og slå av og på enkelte elementer som for eksempel tak eller importerte trær - helt enkelt i nettleseren. I en over 2,5 timer lang videoopplæring med 21 leksjoner, vil du lære hvordan du forbereder objekter med en 3D-programvare som Cinema 4D, for deretter å legge til interaktive elementer i utviklingsmiljøet Unity.

  • 21 leksjoner på over 2,5 timers videoundervisning om interaktiv visualisering av 3D-objekter.
  • Lær effektive prosesser for å oppnå raske resultater med 3D-programvare, Unity og uten skript.
  • For å kunne starte enda raskere, er øya inkludert som modell i formatene C4D, FBX og OBJ
  • Fra 3D-artist Andreas Fülscher, ekspert på høykvalitetsmodellering og tredimensjonale bildeverdener.

Arkitektur for virtuell visning - send en lenke som vil begeistre kunder med 360-graders visning!

Innhold

21 videoer, 154 Minutter

Innledning

1 videoer · 1 Minutter
01 Åpen Gratis

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 01 Introduksjon

I denne filmen vil jeg kort presentere kurset. I lynfart vil jeg vise dere alt som venter dere. Dere vil bli overrasket over hvor enkelt man kan realisere dette prosjektet i Unity. For modellering vil vi jobbe med Cinema 4D. Selvfølgelig kan enhver annen 3D-programvare også brukes til dette.

01

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 01 Introduksjon

1 min Åpen

Forberedelser i Cinema 4D

3 videoer · 23 Minutter
02 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 02 modellering i Cinema 4D

Vi begynner å modellere øya vår i Cinema 4D. Jeg vil vise dere flere måter å nå målet på, og en effektiv metode for raskt å lage nye modeller, dersom kunden har mange nye ideer. Innholdet kan i hovedsak gjenskapes med andre 3D-programmer, og bare to av de viste metodene er tilgjengelige fra Cinema 4D R16. Ellers er modelleringen også lett å gjenskape med eldre versjoner av Cinema 4D.

03 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 03 UV-layout i Cinema 4D

UV-oppsett er for de fleste mennesker det minst favoriserte innen 3D-området. Mange tror også at Cinema 4D ikke er helt utviklet her ennå. Imidlertid kan man i Cinema 4D veldig raskt lage et veldig godt UV-oppsett uten å måtte bruke tilleggsprogrammer eller annen programvare. Hvis du lærer deg denne arbeidsflyten, vil ikke UV-oppsettet lenger være et hodebry for deg.

04 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 04 Teksturering i Cinema 4D

Vi vil importere vårt UV-layout fra Cinema 4D til Photoshop, der jobbe med teksturer og tilpasse dem til våre UV-øyer.

02

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 02 modellering i Cinema 4D

9 min Åpen
03

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 03 UV-layout i Cinema 4D

9 min Åpen
04

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 04 Teksturering i Cinema 4D

5 min Åpen

Forberede modeller for eksport

2 videoer · 13 Minutter
05 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 05 modell-eksport og Unity-import

Vi skal eksportere modellen vår og importere den i Unity. Det er noen ting som bør tas hensyn til.

06 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 06 Arkitektur: Import og eksport.

I Google SketchUp vil vi velge ut en husmodell og raskt forberede den for Unity. Vi vil håndtere modellen temmelig grovt her, slik at vi raskt kan importere huset tilbake til Unity. Til slutt vil denne metoden også fungere uten å ha brukt mange timer bare med modellen.

05

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 05 modell-eksport og Unity-import

6 min Åpen
06

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 06 Arkitektur: Import og eksport.

7 min Åpen

Arbeide i Unity

13 videoer · 93 Minutter
07 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – legg til 07 kamerafunksjonalitet

Vi vil ikke skripte. For vårt eksempel må vi skripte ganske mye. Derfor investerer vi 10 euro og lar skriptet gjøre alt for oss, alt vi trenger. Dette skriptet kan også brukes i mange andre prosjekter. Vi vil ikke bruke et sekund med skriptet selv. Så det er ingen krav til skriptekunnskap. Det vil fungere veldig enkelt. Lovet.

08 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – Legg til knapp 08

Hvordan legger vi til egne knapper i Unity? Og hvordan legger jeg til funksjonalitet? I enkle trinn vil jeg vise dere hvordan dere raskt kan løse problemet.

09 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 09 Legg til grafikk for knapp

En enkel tekst som knapp er ikke spesielt pen, men vi vil sette inn egne grafikker for vårt eksempel. Hvis man vet hvordan, er det veldig enkelt. Heller ikke her trenger man å skripte. Arbeidsflyten er veldig enkel.

10 Åpen

360°-Arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - Legg til 10 grafikker for andre knapp

Vi gjentar trinnet fra forrige kapittel med en annen knapp. Vi vil skjule tak nummer to. Med bare noen få klikk er neste funksjonalitet opprettet.

11 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - importere 11 trær

Eksempelet vårt skal bli vakrere. Vi skal legge til litt natur og importere et tre. Det finnes mange måter å importere trær på. Vi søker gjennom Asset Store og ønsker ikke å bruke penger på det.

12 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 12 trær animert

Det ville være en fin ting hvis treet vårt hadde noe animasjon og bladene beveget seg litt i vinden. Ikke noe problem med vårt importerte tre. Men vi må huske på noe først.

13 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 13 knapper for å opprette treet.

Noen ganger kan det også være at kunden ønsker å skjule visse ting, fordi dette distraherer fra det egentlige modellen. Derfor vil vi opprette en annen knapp, slik at vi også kan skjule og vise treet.

14 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - opprett og sett inn 14 reklameskilt

Når arkitekten presenterer byggverket sitt, ønsker han selvfølgelig å se kontaktinformasjonen sin direkte i presentasjonen. I dette trinnet skal vi modellere, teksturere og eksportere et enkelt reklameskilt i Cinema 4D, importere det i Unity og legge til funksjonalitet med en knapp. Etter dette trinnet vil dere være klare når det gjelder å jobbe med knapper og funksjoner.

15 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 15 Global Illumination

Siden Unity 5 er det nå "Global Illumination" inkludert. Med denne opplæringen vil dere forstå GI raskt. Vi vil legge til "Global Illumination" i prosjektet vårt for å forbedre estetikken. Jeg vil forklare GI ved hjelp av et enkelt eksempel.

16 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 16 Bruk av HDRI

HDRIs finnes nå til dags som sand ved sjøen. For dette eksempelet vil vi eksportere et HDR-bilde fra Cinema 4D og bruke det i Unity. Global Illumination vil reagere på vårt HDRI. Samtidig vil vi belyse med HDRi, men vi vil ha en enkel farge i bakgrunnen og ikke HDRIen. Her viser jeg deg hvordan det fungerer.

17 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - legg til 17 kameravirkninger.

Hvis du vil prøve å legge til en gradient til bakgrunnsfargen din, vil du bli overrasket over at det ikke er så enkelt. For dette kan du selvfølgelig bruke skripter. Men vi vil helt unngå skripter og se om vi kan oppfylle ønsket vårt gjennom kameraeffekter. Her kan vi til og med få mange andre optikker til.

18 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 18 generelle tilpasninger

I denne korte filmen gjør vi noen endringer som fremdeles plager prosjektet. Justeringer av lysstyrken, flytting av grafikk og noen få små endringer.

19 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 19 eksport til nettet

Vi har nådd målet vårt. Vi vil nå eksportere prosjektet vårt fra Unity. Vi vil eksportere vårt eksempel til en nettside. Selvfølgelig kan mange andre formater også velges for eksport. Hvordan dette gjøres enkelt, vil jeg vise dere i denne filmen.

07

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – legg til 07 kamerafunksjonalitet

9 min Åpen
08

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – Legg til knapp 08

9 min Åpen
09

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 09 Legg til grafikk for knapp

9 min Åpen
10

360°-Arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - Legg til 10 grafikker for andre knapp

3 min Åpen
11

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - importere 11 trær

6 min Åpen
12

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 12 trær animert

5 min Åpen
13

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 13 knapper for å opprette treet.

5 min Åpen
14

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - opprett og sett inn 14 reklameskilt

9 min Åpen
15

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 15 Global Illumination

9 min Åpen
16

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 16 Bruk av HDRI

9 min Åpen
17

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - legg til 17 kameravirkninger.

8 min Åpen
18

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 18 generelle tilpasninger

7 min Åpen
19

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – 19 eksport til nettet

5 min Åpen

Bonus: Kort introduksjon til Cinema 4D og Unity

2 videoer · 24 Minutter
20 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - En kort introduksjon til Cinema 4D

Den som aldri har jobbet i Cinema 4D før, finner her en kort introduksjon for å bedre kunne følge veiledningen.

21 Åpen

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 21 Introduksjon til Unity

Denne korte introduksjonen er for folk som aldri har jobbet med Unity før. Etter denne videoen vil dere kunne følge kurset enda lettere.

20

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - En kort introduksjon til Cinema 4D

14 min Åpen
21

360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D - 21 Introduksjon til Unity

10 min Åpen
Kommentarer (2)

Kommenter nå „360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D.“