Arkitektur for virtuell visning - send en lenke som vil begeistre kunder med 360-graders visning!
I denne filmen vil jeg kort presentere kurset. I lynfart vil jeg vise dere alt som venter dere. Dere vil bli overrasket over hvor enkelt man kan realisere dette prosjektet i Unity. For modellering vil vi jobbe med Cinema 4D. Selvfølgelig kan enhver annen 3D-programvare også brukes til dette.
Vi begynner å modellere øya vår i Cinema 4D. Jeg vil vise dere flere måter å nå målet på, og en effektiv metode for raskt å lage nye modeller, dersom kunden har mange nye ideer. Innholdet kan i hovedsak gjenskapes med andre 3D-programmer, og bare to av de viste metodene er tilgjengelige fra Cinema 4D R16. Ellers er modelleringen også lett å gjenskape med eldre versjoner av Cinema 4D.
UV-oppsett er for de fleste mennesker det minst favoriserte innen 3D-området. Mange tror også at Cinema 4D ikke er helt utviklet her ennå. Imidlertid kan man i Cinema 4D veldig raskt lage et veldig godt UV-oppsett uten å måtte bruke tilleggsprogrammer eller annen programvare. Hvis du lærer deg denne arbeidsflyten, vil ikke UV-oppsettet lenger være et hodebry for deg.
Vi vil importere vårt UV-layout fra Cinema 4D til Photoshop, der jobbe med teksturer og tilpasse dem til våre UV-øyer.
Vi skal eksportere modellen vår og importere den i Unity. Det er noen ting som bør tas hensyn til.
I Google SketchUp vil vi velge ut en husmodell og raskt forberede den for Unity. Vi vil håndtere modellen temmelig grovt her, slik at vi raskt kan importere huset tilbake til Unity. Til slutt vil denne metoden også fungere uten å ha brukt mange timer bare med modellen.
Vi vil ikke skripte. For vårt eksempel må vi skripte ganske mye. Derfor investerer vi 10 euro og lar skriptet gjøre alt for oss, alt vi trenger. Dette skriptet kan også brukes i mange andre prosjekter. Vi vil ikke bruke et sekund med skriptet selv. Så det er ingen krav til skriptekunnskap. Det vil fungere veldig enkelt. Lovet.
Hvordan legger vi til egne knapper i Unity? Og hvordan legger jeg til funksjonalitet? I enkle trinn vil jeg vise dere hvordan dere raskt kan løse problemet.
En enkel tekst som knapp er ikke spesielt pen, men vi vil sette inn egne grafikker for vårt eksempel. Hvis man vet hvordan, er det veldig enkelt. Heller ikke her trenger man å skripte. Arbeidsflyten er veldig enkel.
Vi gjentar trinnet fra forrige kapittel med en annen knapp. Vi vil skjule tak nummer to. Med bare noen få klikk er neste funksjonalitet opprettet.
Eksempelet vårt skal bli vakrere. Vi skal legge til litt natur og importere et tre. Det finnes mange måter å importere trær på. Vi søker gjennom Asset Store og ønsker ikke å bruke penger på det.
Det ville være en fin ting hvis treet vårt hadde noe animasjon og bladene beveget seg litt i vinden. Ikke noe problem med vårt importerte tre. Men vi må huske på noe først.
Noen ganger kan det også være at kunden ønsker å skjule visse ting, fordi dette distraherer fra det egentlige modellen. Derfor vil vi opprette en annen knapp, slik at vi også kan skjule og vise treet.
Når arkitekten presenterer byggverket sitt, ønsker han selvfølgelig å se kontaktinformasjonen sin direkte i presentasjonen. I dette trinnet skal vi modellere, teksturere og eksportere et enkelt reklameskilt i Cinema 4D, importere det i Unity og legge til funksjonalitet med en knapp. Etter dette trinnet vil dere være klare når det gjelder å jobbe med knapper og funksjoner.
Siden Unity 5 er det nå "Global Illumination" inkludert. Med denne opplæringen vil dere forstå GI raskt. Vi vil legge til "Global Illumination" i prosjektet vårt for å forbedre estetikken. Jeg vil forklare GI ved hjelp av et enkelt eksempel.
HDRIs finnes nå til dags som sand ved sjøen. For dette eksempelet vil vi eksportere et HDR-bilde fra Cinema 4D og bruke det i Unity. Global Illumination vil reagere på vårt HDRI. Samtidig vil vi belyse med HDRi, men vi vil ha en enkel farge i bakgrunnen og ikke HDRIen. Her viser jeg deg hvordan det fungerer.
Hvis du vil prøve å legge til en gradient til bakgrunnsfargen din, vil du bli overrasket over at det ikke er så enkelt. For dette kan du selvfølgelig bruke skripter. Men vi vil helt unngå skripter og se om vi kan oppfylle ønsket vårt gjennom kameraeffekter. Her kan vi til og med få mange andre optikker til.
I denne korte filmen gjør vi noen endringer som fremdeles plager prosjektet. Justeringer av lysstyrken, flytting av grafikk og noen få små endringer.
Vi har nådd målet vårt. Vi vil nå eksportere prosjektet vårt fra Unity. Vi vil eksportere vårt eksempel til en nettside. Selvfølgelig kan mange andre formater også velges for eksport. Hvordan dette gjøres enkelt, vil jeg vise dere i denne filmen.
Den som aldri har jobbet i Cinema 4D før, finner her en kort introduksjon for å bedre kunne følge veiledningen.
Denne korte introduksjonen er for folk som aldri har jobbet med Unity før. Etter denne videoen vil dere kunne følge kurset enda lettere.
Kommenter nå „360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D.“