Obiekt Matrix w Cinema 4D oferuje potężne możliwości układania obiektów w twojej scenie. Działa podobnie do obiektu klonowania, ale idzie o krok dalej, tworząc miejsca dla prawdziwych klonów i układając je w siatkę. W tej instrukcji dowiesz się, jak skutecznie wykorzystać obiekt Matrix i jakie korzyści ci przynosi.
Najważniejsze wnioski Obiekt Matrix stanowi alternatywę dla obiektu klonowania, umożliwia korzystanie z Thinking Particles i jest idealny do układania klonów w siatce.
Instrukcja krok po kroku
Tworzenie obiektu Matrix
Na początku musisz wstawić obiekt Matrix do swojej sceny. Znajdziesz go w menu MoGraph. Wybierz obiekt Matrix i dodaj go do swojej sceny.

Podobieństwa do obiektu klonowania
Obiekt Matrix pokazuje wiele paraleli do obiektu klonowania, szczególnie w odniesieniu do trybów i ustawień. Te podobieństwa umożliwiają szybki start, jeśli już pracowałeś z obiektami klonowania.
Tryby: siatka i Thinking Particles
W przeciwieństwie do standardowego trybu, obiekt Matrix w zakładce „Generowanie” może wybierać między różnymi trybami, takimi jak „tylko siatki” lub „Thinking Particles”. Tryb „Thinking Particles” jest szeroko stosowany, ponieważ nawiązuje połączenie między obiektami MoGraph a systemami cząsteczek.

Tworzenie siatki z matryc
W trybie „tylko siatki” możesz łatwo utworzyć siatkę z matryc. Ta siatka może być później wykorzystana do umieszczania klonów. Kiedy raz wyrenderujesz siatkę, zauważysz, że matryca jest widoczna, ale klony na początku nie będą się wyświetlać.

Zmiana obiektu klonowania na tryb obiektu
Aby uczynić obiekt Matrix widocznym, musisz zmienić obiekt klonowania na tryb „Obiekt”. Przypisz obiekt klonowania do obiektu Matrix. Spowoduje to wypełnienie siatki matrycy prawdziwymi klonami.

Podsumowanie – instrukcja korzystania z obiektu Matrix w Cinema 4D MoGraph
Obiekt Matrix to cenne uzupełnienie dla twoich narzędzi MoGraph w Cinema 4D. Oferuje szerokie możliwości tworzenia i układania obiektów. Dzięki powyższym krokom możesz efektywnie korzystać z obiektu Matrix, aby tworzyć złożone sceny.
Często zadawane pytania
Jak obiekt Matrix różni się od obiektu klonowania?Obiekt Matrix tworzy miejsca dla klonów, podczas gdy obiekt klonowania bezpośrednio generuje klony istniejących obiektów.
Czy mogę używać obiektu Matrix z Thinking Particles?Tak, obiekt Matrix może być używany w trybie „Thinking Particles” do łączenia z systemami cząsteczek.
Jak tworzę siatkę z obiektem Matrix?W trybie „tylko siatki” możesz stworzyć siatkę, która później może być wypełniona klonami.
Co się stanie, gdy wyrenderuję swoją scenę?Obiekt Matrix zostanie wyrenderowany, o ile jest aktywowany. Klony pojawią się dopiero, gdy obiekt klonowania jest poprawnie przypisany do obiektu Matrix.