Chcesz wzbogacić swoje animacje w Cinema 4D i zpoznać efektor objętości? Dzięki temu narzędziu możesz celowo wpływać na klony w obrębie określonej objętości. W tym poradniku pokażemy ci krok po kroku, jak skonfigurować i animować ten efektor, aby twoje klony reagowały na obiekty polityczne.
Najważniejsze wnioski
- Efektor objętości wpływa na klony w zależności od ich pozycji w obrębie określonej objętości.
- Animacja obiektów w objętości może generować dynamiczne efekty.
- Efektor objętości najlepiej sprawdza się w przypadku złożonych i ruchomych obiektów.
Instrukcja krok po kroku
Rozpocznij od otwarcia Cinema 4D i utworzenia nowego projektu. Tutaj skonfigurujesz efektor objętości oraz animujesz swoje klony.

Utwórz nowy obiekt bazowy, który posłuży jako objętość. W naszym przykładzie użyjemy pierścienia. Możesz dostosować rozmiar pierścienia, aby ustawić objętość zgodnie z własnymi potrzebami.
Gdy twój pierścień jest już umieszczony, przejdź do obiektów efektora i wybierz efektor objętości. Ustaw pierścień jako swój obiekt objętości, aby efektor mógł wpływać na klony w obrębie geometrii pierścienia.

Teraz musisz dostosować efektor objętości. Przejdź do parametrów efektora i ustaw wartość skalowania na wyższą (na przykład w zakresie Y), aby efekt był widoczny.
Aby zobaczyć działanie efektora, możesz włączyć animację. Najpierw powinieneś nieco zmniejszyć pierścień, aby nie miał natychmiastowego wpływu. Teraz przekształć pierścień w obiekt wielokątny, aby umożliwić animację.

Ustaw klatki kluczowe dla animacji pierścienia. Kliknij w odpowiednim miejscu na osi czasu i ustal wartość początkową. Przejdź do ostatniego punktu animacji i zwiększ wartość dla pierścienia, na przykład do 60.

Nie zapomnij skoordynować klatek kluczowych. Upewnij się, że animacja przebiega zgodnie z oczekiwaniami. Zazwyczaj wybierasz wartości numeryczne, które generują imponującą animację klonów w objętości.
Gdy animacja przebiega, zobaczysz, jak klony reagują na ruch pierścienia, rosnąc i kurcząc się, w zależności od tego, czy znajdują się w objętości, czy nie.

Aby usunąć pierścień z widoku w finalnym renderowaniu, możesz wyłączyć jego widoczność. Przejdź do opcji widoczności i dezaktywuj opcję, aby pierścień nie był widoczny w widoku.

Alternatywnie możesz także stworzyć tag renderowania, aby ukryć pierścień w ostatecznym renderze. Upewnij się, że prawidłowo skonfigurujesz tag, aby pierścień nie był widoczny podczas renderowania.

Jednak jeśli pracujesz z prostymi obiektami, możesz również użyć efektora Simple, aby zasymulować objętość. W takich przypadkach efektor objętości nie jest potrzebny, a efektor Simple wystarczy.

Teraz poznałeś podstawy efektora objętości. Ten efektor staje się szczególnie przydatny w bardziej skomplikowanych scenariuszach, zwłaszcza gdy masz ruchome obiekty, które wpływają na klony.

Podsumowanie – efektywnie wykorzystywanie efektora objętości w Cinema 4D w animacjach
Powinieneś teraz dobrze rozumieć, jak działa efektor objętości i jak możesz go wykorzystać w swoich animacjach. Pamiętaj, że ten efekt jest szczególnie ważny przy bardziej skomplikowanych ruchach obiektów, takich jak pojazdy czy postacie.
Często zadawane pytania
Jak definiuję objętość dla efektora?Możesz użyć obiektu bazowego, na przykład pierścienia, i ustawić go jako obiekt objętości w efekcie.
Co mogę zrobić, jeśli nie chcę widzieć pierścienia w renderze?Możesz wyłączyć widoczność pierścienia w widoku lub użyć tagu renderu, aby usunąć go z ostatecznego renderu.
Kiedy warto używać efektora objętości?Efektor objętości ma sens, gdy masz złożone, ruchome obiekty wpływające na twoje klony.