Jesteś na najlepszej drodze do ukończenia swojej stacji kosmicznej w Cinema 4D. W tym przewodniku skoncentrujemy się na stworzeniu technicznie zaawansowanego elementu sufitowego, który stanie się imponujący dzięki zastosowaniu reflektorów. Celem jest stworzenie realistycznej soczewki dla nowoczesnej stacji kosmicznej.

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Użycie Snapping do precyzyjnego umieszczania elementów jest kluczowe.
  • Przejścia źródeł światła powinny być efektywnie projektowane za pomocą połączeń wielokątnych.
  • Dostosowanie segmentacji i kształtów tworzy harmonijną dystrybucję światła.

Przewodnik krok po kroku

Rozpocznij projektowanie elementu sufitowego. Zauważysz, że nie tylko poprawia to oświetlenie, ale również znacząco podnosi wartość twojego modelu stacji kosmicznej. Przejdźmy przez to krok po kroku.

Krok 1: Utwórz nowy projekt i wybierz narzędzie sześcianu

Otwórz Cinema 4D i utwórz nowy projekt. Wybierz narzędzie sześcianu, aby zaprojektować podstawowy kształt dla swojego elementu sufitowego. Ustaw wymiary sześcianu na 150 cm w kierunku X, 20 cm w kierunku Y i 0 cm w kierunku Z.

Rozkład światła i modelowanie w Cinema 4D Stacja kosmiczna

Krok 2: Dostosowanie segmentacji

Aby zapewnić równomierną dystrybucję źródeł światła, dostosuj segmentację swojego sześcianu. Ustaw segmenty w kierunku X na 8, w kierunku Y na 1, a w kierunku Z na 14. Pozwoli to uzyskać równą strukturę, która będzie potrzebna później dla źródła światła.

Krok 3: Utwórz krążki światła

Utwórz nowy krążek, który będzie pełnił rolę źródła światła. Upewnij się, że krążek ma średnicę mniejszą i dokładnie pasuje do jednego z segmentów. Dokładnie przestrzegaj wymiarów, aby zapewnić idealne dopasowanie pod względem dystrybucji światła.

Krok 4: Włącz Snapping

Włącz narzędzie Snapping, aby dokładnie umieścić krążek światła na powierzchni swojego sześcianu. Upewnij się, że masz włączone Snapping 2D i Snapping punktowe, co znacznie ułatwi umieszczanie.

Krok 5: Dodaj więcej krążków światła

Po umieszczeniu pierwszego krążka światła, wybierz go i zduplikuj przytrzymując klawisz Control. Umieść dwa dodatkowe krążki w wybranych miejscach na suficie.

Krok 6: Dostosuj segmentację krążków światła

Aby uzyskać odpowiednie proporcje między krążkami światła a całym obiektem, dostosuj segmentację krążków światła do 36 segmentów. Dzięki temu uzyskasz równomierną dystrybucję światła.

Krok 7: Połącz obiekty

Gdy wszystkie krążki światła są już umieszczone, musisz je połączyć w nowy obiekt. Wybierz wszystkie krążki światła i przejdź do „Połącz obiekty i usuń”. Ułatwi to przyszłe edytowanie obiektu świetlnego.

Krok 8: Użyj narzędzia polygon pen

Od wersji R16 możesz użyć narzędzia polygon pen, aby połączyć krawędzie krążków światła. Upewnij się, że wybierasz odpowiednią krawędź, ponieważ wpływa to znacząco na jakość geometrii.

Krok 9: Modeluj lampę

Teraz stwórz kształt swojej lampy poprzez ekstruzję i wewnętrzną ekstruzję. Eksperymentuj z tym kształtem, aby optymalizować projekt swoich elementów sufitowych.

Krok 10: Finalizacja i dostosowanie

Skopiuj zaprojektowaną lampę i umieść ją na suficie. Wprowadź dostosowania, aby upewnić się, że jest prawidłowo umieszczona. Możesz też edytować elementy w trybie linii, aby zapobiec zanieczyszczeniom.

Krok 11: Na zakończenie

Sprawdź całą swoją konstrukcję z różnych perspektyw i upewnij się, że wszystko wygląda tak, jak powinno. Dodaj ewentualnie dodatkowe szczegóły, aby zoptymalizować projekt.

Podsumowanie – Modelowanie i oświetlenie stacji kosmicznej w Cinema 4D

Ten przewodnik pokazuje, jak w prostych krokach zaprojektować imponujące oświetlenie sufitowe w swojej stacji kosmicznej. Nauczysz się, jak właściwie wykorzystać Snapping i połączenia wielokątne, aby uzyskać realistyczną i funkcjonalną dystrybucję światła.

Najczęściej zadawane pytania

Jak mogę efektywniej umieszczać źródła światła?Użyj narzędzia Snapping, aby upewnić się, że źródła światła są precyzyjnie umieszczone. Włącz zarówno Snapping 2D, jak i 3D.

Czy mogę dodać dodatkowe elementy oświetleniowe?Tak, możesz dodać dowolną liczbę krążków światła, ale zadbaj o równowagę jasności.

Jaką wersję Cinema 4D potrzebuję do narzędzia polygon pen?Narzędzie polygon pen jest dostępne w Cinema 4D w wersji R16 i późniejszych.

Jak kopiować obiekty w Cinema 4D?Możesz kopiować obiekty za pomocą Command + C (Mac) lub Ctrl + C (Windows) oraz używać Command + V lub Ctrl + V do wklejania.

551,539,530