Вы можете создавать впечатляющие 3D-объекты с помощью Cinema 4D, и хорошим стартом являются параметрические базовые объекты, на которых мы сосредоточимся здесь. Эти объекты формируют основу для более сложных дизайнов и легко настраиваются. В этом учебнике мы особенно рассмотрим куб и цилиндр, чтобы исследовать их функции и возможности настройки.
Главные выводы
- Параметрические базовые объекты являются основой для многих 3D-моделей.
- Куб можно изменять по форме, размеру и количеству сегментов для создания различных дизайнов.
- Цилиндры также можно модифицировать, и важно учитывать количество сегментов для гладкой поверхности.
Пошаговая инструкция
1. Создание и настройка куба
Начните свой проект, создав базовый объект в форме куба. Для этого перейдите в меню и выберите куб. Теперь вы можете начать изменять его размер. Чтобы настроить размеры куба, нажмите на соответствующую двойную стрелку в диспетчере атрибутов. Перемещайте мышь вверх или вниз, чтобы изменить размер по оси Y и наблюдайте, как куб соответственно подстраивается.

Другой метод настройки — это выбрать маленькие оранжевые точки в окне просмотра. С их помощью вы можете изменять размеры прямо в 3D-пространстве. Если вы хотите создать стену или балку, измените толщину куба. Куб можно преобразовать в плиту или другие формы, просто изменяя размеры.
2. Настройка сегментов в кубе
Куб обычно имеет фиксированную форму, которая не требует дополнительных сегментов. Однако имейте в виду, что вы можете настроить количество сегментов в кубе. Это важно, если вы планируете позже еще более детализировать куб. Удалите текущий куб и добавьте новый, чтобы поэкспериментировать с сегментами.

3. Создание и модификация цилиндра
Теперь мы создадим цилиндр, который также можно настроить. Выберите цилиндр из меню. Вы сразу увидите в диспетчере атрибутов настройки радиуса и высоты. Здесь вы также можете настраивать размеры с помощью мыши, используя оранжевые захватные точки в окне просмотра. Убедитесь, что высота и радиус установлены правильно, чтобы получить желаемую форму.

4. Настройка сегментов цилиндра
У цилиндра есть стандартное количество сегментов, которые вы можете менять. В диспетчере атрибутов вы видите параметры для сегментов по высоте и окружности. Чем больше сегментов вы выбираете, тем гладче будет форма цилиндра. Цилиндр, который находится на переднем плане, требует больше сегментов для четкого отображения, в то время как маленькая деталь на заднем плане может обойтись меньшим количеством сегментов.

5. Закругления на цилиндрах и кубах
Важной особенностью базовых объектов является возможность округлять углы. У цилиндров эта опция находится под верхними поверхностями. Здесь вы можете настроить радиус для закруглений. Хорошо пропорциональное закругление состоит из сегментов, соотносимых с закруглениями. Экспериментируйте с различными настройками, чтобы получить наилучшие результаты.

Также можно закруглить края куба. Здесь вы найдете параметры непосредственно в диспетчере атрибутов, чтобы достичь желаемого закругления. В зависимости от силы закругления, внешний вид объекта значительно изменится.

6. Экспериментирование с разными объектами
Каждый параметрический базовый объект в Cinema 4D имеет уникальные атрибуты. Вы должны поэкспериментировать с различными объектами, чтобы почувствовать их возможности. Каждая форма может служить основой для более сложных дизайнов. Попробуйте сочетать свойства объектов и дайте волю своим креативным идеям.

Резюме – Руководство по использованию параметрических базовых объектов в Cinema 4D
Этот текст предоставил вам основы использования параметрических базовых объектов. Вы узнали, как создавать и настраивать кубы и цилиндры, изменять сегменты и даже применять закругления. Теперь вам предстоит применить свои знания и разработать собственные 3D-создания!
Часто задаваемые вопросы
Как изменить размер куба?Нажмите на двойные стрелки в диспетчере атрибутов и перетащите мышь вверх или вниз.
Что такое параметрические базовые объекты?Это основные формы, которые легко настраиваются для создания более сложных моделей.
Как изменить сегменты цилиндра?Вы можете настроить количество сегментов в диспетчере атрибутов, чтобы повлиять на округлость цилиндра.
Как округлить края куба?В диспетчере атрибутов куба есть параметры для закругления краев.
В чем разница между кубом и цилиндром?Куб имеет фиксированную форму, в то время как цилиндр имеет настраиваемые размеры и сегменты.