При работе с Cinema 4D вы быстро заметите, что применение цветов и текстур к геометрическим объектам кажется интуитивным, но при рендеринге часто приводит к неожиданным результатам. Особенно при использовании тега Vertex цветов может случиться так, что нарисованные цвета не отображаются должным образом. В этом руководстве я покажу вам, как установить связь между вашим материалом, эффектом Vertex Map и самим материалом, чтобы добиться впечатляющих визуальных эффектов.
Основные выводы
- Тег Vertex-цветов должен быть связан с шейдером слоев, чтобы цвета были видимыми.
- Создание собственного шейдера слоев позволяет комбинировать различные материалы.
- Правильное освещение критически важно для того, чтобы загруженные текстуры хорошо проявлялись.
Пошаговое руководство
Чтобы понять правильные техники и шаги, точно следуйте приведенным ниже инструкциям.

Начните в вашем проекте Cinema 4D, переключившись в одиночный режим, чтобы изолировать конкретную геометрию, с которой хотите работать. Здесь вы сможете без проблем настроить цвета и материалы.
Чтобы убедиться, что нарисованные вершины также видны при рендеринге, сначала проверьте тег Vertex-цветов и прикрепите его к соответствующей геометрии. Если вы вносите изменения, протестируйте рендеринг.
Если вы хотите настроить материал для объекта, дважды щелкните на материале, который вы редактируете. В свойствах вы найдете возможность модифицировать материал и регулировать рельеф и отражательность.
Чтобы эффективно связать нарисованные цвета, необходимо поместить материал в шейдер слоев. Это позволит вам сочетать несколько материалов, не теряя деталей исходного материала. Поэтому создайте новый шейдер слоев.

Теперь войдите в вид редактора материалов и перетащите ранее созданный материал в шейдер слоев. Вы заметите, что это даст вам более гибкий контроль над вашим материалом.

Теперь пришло время добавить эффект Vertex Map к вашим настройкам шейдера. Перейдите к эффектам шейдера в шейдере слоев и выберите Vertex Map.

После добавления эффекта Vertex Map обратите внимание, что вам нужно щелкнуть на маленький белый значок рядом с эффектом. Это позволит вам перетащить ранее созданный тег Vertex Map.
С успешной интеграцией эффекта Vertex Map в ваш шейдер слоев теперь вы готовы протестировать ваш материал. Рендерите фрагмент, чтобы проверить, отображаются ли новые цвета.

Если вы все сделали правильно, вы должны увидеть при рендеринге, что цвета из тега Vertex-цветов четко отображаются на вашем объекте. Обратите внимание, что стоит оптимизировать освещение, так как это критически важно для видимости цветов.

Важно проверить интенсивность освещения и цветовые вариации в настройках шейдера. Чтобы достичь желаемого визуального эффекта, экспериментируйте с источниками света в вашей сцене.
Резюме – Моделирование и освещение космической станции в Cinema 4D с Vertex-Maps
Правильное взаимодействие между материалом, шейдером слоев и пиксельными цветами позволяет вам добиться впечатляющих результатов в Cinema 4D. Интеграция Vertex-Maps дает вам творческую свободу для создания детализированных и привлекательных визуальных эффектов в ваших проектах. Тщательная проверка источников света обеспечит, что ваши цвета будут выделяться, а ваши модели будут выглядеть живыми.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу убедиться, что тег Vertex-цветов виден?Вам нужно связать его с шейдером слоев, чтобы сделать цвета видимыми.
Могу ли я использовать несколько материалов в шейдере слоев?Да, шейдер слоев позволяет вам комбинировать столько материалов, сколько вы хотите.
Как я могу оптимизировать освещение в своей сцене?Экспериментируйте с различными источниками света и их интенсивностью, чтобы добиться наилучших результатов.