Вы находитесь на верном пути к завершению вашей космической станции в Cinema 4D. В этом руководстве мы сосредоточимся на разработке технически сложного потолочного элемента, который будет выглядеть впечатляюще благодаря использованию точечных источников света. Цель состоит в том, чтобы создать реалистическую линзу для современного космического объекта.
Основные выводы
- Использование привязки для точного размещения элементов имеет решающее значение.
- Переходы источников света должны быть эффективно оформлены с помощью полигональных соединений.
- Настройка сегментации и форм создает гармоничное распределение света.
Пошаговое руководство
Начните с дизайна потолочного элемента. Вы увидите, что это не только улучшает освещение, но и значительно повышает ваш модель космической станции. Давайте пойдем шаг за шагом.
Шаг 1: Создайте новый проект и выберите инструмент «Куб»
Откройте Cinema 4D и создайте новый проект. Выберите инструмент «Куб», чтобы создать базовую форму для вашего потолочного элемента. Установите размеры куба так, чтобы они составляли 150 см по оси X, 20 см по оси Y и 0 см по оси Z.

Шаг 2: Настройте сегментацию
Чтобы обеспечить равномерное распределение источников света, настройте сегментацию вашего куба. Установите количество сегментов по оси X на 8, по оси Y на 1 и по оси Z на 14. Это позволяет создать равномерную структуру, которая потребуется позже для источника света.
Шаг 3: Создайте светильники
Создайте новый диск, который будет служить источником света. Убедитесь, что диск по диаметру меньше и точно подходит в одно из сегментов. Соблюдайте размеры, чтобы обеспечить идеальную посадку в отношении распределения света.
Шаг 4: Активируйте привязку
Активируйте инструмент привязки, чтобы точно позиционировать светильник на поверхности вашего куба. Убедитесь, что у вас включены 2D-привязка и привязка к точкам, это значительно упростит размещение.
Шаг 5: Добавьте несколько светильников
После того, как вы разместили первый светильник, выберите его и дублируйте, удерживая клавишу Ctrl. Разместите два других диска в нужных позициях на потолке.
Шаг 6: Настройте сегментацию светильников
Чтобы создать правильные пропорции между светильниками и общим объектом, настройте сегментацию светильников на 36 сегментов. Это обеспечит равномерное распределение света.
Шаг 7: Объедините объекты
Когда все светильники расположены, вам нужно объединить их в новый объект. Для этого выберите все светильники и перейдите в «Объекты объединить и удалить». Это упростит последующую работу с освещающим объектом.
Шаг 8: Используйте полигональный карандаш
С версии R16 вы можете использовать полигональный карандаш для соединения краев светильников. Убедитесь, что вы выбираете правильный край, так как это значительно влияет на качество геометрии.
Шаг 9: Смоделируйте лампу
Теперь создайте форму вашей лампы, экструзией и внутренней экструзией. Экспериментируйте с этой формой, чтобы оптимизировать дизайн ваших потолочных элементов.
Шаг 10: Финализация и корректировка
Скопируйте ваш оформленный светильник и разместите его на потолке. Примените корректировки, чтобы убедиться, что он правильно расположен. Вы также можете редактировать элементы в режиме линии, чтобы избежать загрязнений.
Шаг 11: В заключение
Проверьте вашу конструкцию с разных ракурсов и убедитесь, что все выглядит так, как задумано. При необходимости добавьте дополнительные детали, чтобы оптимизировать дизайн.
Резюме – Моделирование и освещение космической станции в Cinema 4D
Это руководство показывает вам, как с помощью простых шагов спроектировать впечатляющее потолочное освещение в вашей космической станции. Вы узнаете, как разумно использовать привязку и полигональные соединения, чтобы добиться реалистичного и функционального распределения света.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу эффективнее разместить источники света?Используйте инструмент привязки, чтобы убедиться, что источники света точно расположены. Активируйте как 2D-, так и 3D-привязки.
Могу ли я добавить дополнительные элементы освещения?Да, вы можете добавить столько светильников, сколько хотите, но следите за балансом яркости.
Какая версия Cinema 4D мне нужна для полигонального карандаша?Полигональный карандаш доступен в Cinema 4D версии R16 и позже.
Как я копирую объекты в Cinema 4D?Вы можете копировать объекты с помощью Command + C (Mac) или Ctrl + C (Windows) и использовать Command + V или Ctrl + V для вставки.