В этом учебном пособии вы посвятите себя увлекательному процессу моделирования скуловой кости в CINEMA 4D. Скуловая кость, играющая центральную роль в лицевом черепе, формируется с помощью инструмента поднятия из сферы. При этом важно не только создать основную структуру скуловой кости, но и смоделировать такие детали, как выступы глаз вокруг орбиты. Давайте перейдем непосредственно к творческому процессу.
Главные выводы
- Скуловая кость эффективно формируется из сферы.
- Инструмент поднятия является ключевым для точности модели.
- Тщательная структурация костей лица критически важна для конечного результата.
Пошаговое руководство
Начните с интеграции орбиты или глазных впадин в вашу основную модель. После того как вы установите первые формы, вы сможете далее уточнить структуры. Вы заметите, что поверхность все еще слишком гладкая, что не идеально для моделирования.

Чтобы добиться более костистой внешности, снова используйте инструмент поднятия. Убедитесь, что вы работаете в правильных местах, чтобы точно сформировать выступы глаз и скуловую кость.
При редактировании области глаз оставьте сферу выбранной. Затем вернитесь к уровню скульптуры, не меняя размер вашего инструмента.

Жесткость инструмента следует поддерживать на низком уровне, чтобы вы могли работать аккуратно. Проверьте, сбросили ли вы инверсию инструмента, чтобы не моделировать случайно в неправильном направлении.

Теперь начните формировать выступы глаз, устанавливая инструмент в том месте, где они соединяются со скуловой костью. Здесь требуется терпеливый подход.

Полезно регулярно вращать модель, чтобы рассмотреть все перспективы. Обратите внимание на структурные слабости и, при необходимости, отрегулируйте вашу модель.

Особенно важно, чтобы вы сгладили переходы между различными областями костей. Перейдите к области носа, сделав модель в соответствующих местах более плоской и переоформив её.

Используйте клавишу Command, чтобы внести небольшие корректировки и уточнить форму глазных впадин. Будьте осторожны с инструментом поднятия, чтобы формы оставались гармоничными.

Хорошо пропорционированная скуловая кость критически важна для общего вида. Проверьте симметрию и размеры вашей модели. Возможно, вам захочется сделать модель немного меньше, пока форма вас не устраивает.

Когда основная модель готова, вы можете проработать детали. Обратите внимание на контуры и используйте более мелкий кистевой наконечник для более точных корректировок.

Если вы заметите в модели вмятины или неровности при моделировании, используйте инструмент сглаживания. Удерживайте клавишу Shift и применяйте его в нужных местах, чтобы улучшить структуру поверхности.

Резюме – Скульптура в CINEMA 4D: Моделирование скуловой кости
С помощью целенаправленного использования инструмента поднятия вам удалось создать эффективный каркас скуловой кости и выступов глаз. С терпением и вниманием к деталям вы смогли оживить лицевые кости и сформировать привлекательную 3D-модель.
Часто задаваемые вопросы
Как мне убедиться, что моя скуловая кость симметрична?Используйте вид с разных сторон и часто вращайте модель, чтобы убедиться, что обе стороны выглядят одинаково.
Что делать, если модель кажется грубой?Используйте инструмент поднятия с меньшей жесткостью, чтобы создать более плавные переходы.
Как исправить вмятины на модели?Используйте инструмент сглаживания, удерживая клавишу Shift, чтобы выровнять неровности.