ZBrush 2020 и 2021: видео-обучение по обновлениям

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Все видео урока ZBrush 2020 и 2021: Видео-курс по обновлениям.

В обновлении 2021 года ZBrush предлагает вам захватывающую функцию для создания реалистичного моделирования тканей. Основное внимание уделяется переработанному меню "Динамика", которое позволяет с легкостью реализовывать эффективные творения. В этом руководстве мы рассмотрим основы моделирования ткани в ZBrush с четким пошаговым подходом, чтобы вы могли сразу же приступить к работе.

Основные сведения

  • Меню "Динамика" позволяет легко моделировать ткань.
  • Вы можете настроить свойства гравитации и столкновений по своему усмотрению.
  • Различные параметры влияют на поведение материала и форму моделируемого материала.

Пошаговые инструкции

Чтобы начать работу, откройте ZBrush и создайте новую сцену. Здесь приведено простое руководство по созданию моделирования ткани с помощью функции Dynamics.

Шаг 1: Создайте базовые сцены

Начните с простой сферы или другой базовой формы. Выберите понравившуюся форму и отредактируйте ее в режиме редактирования.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 2: Создайте слой для моделирования ткани

Добавьте новый слой для создания объекта ткани. Убедитесь, что этот слой находится над базовой фигурой и имеет нужную ориентацию.

Шаг 3: Установите гравитацию

По умолчанию гравитация в ZBrush движется сверху вниз. Вы можете легко изменить настройки в меню "Динамика". Нажмите на кнопку "Запустить симуляцию", чтобы увидеть, как ваш самолет падает на землю.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 4: Настройка параметров столкновений

Если вы хотите, чтобы объект ткани не просто падал на землю, а взаимодействовал с другим объектом (например, со сферой), активируйте параметры столкновения. Это обеспечит правильное взаимодействие слоя с этим объектом.

Шаг 5: Рассчитайте объем столкновения

Чтобы слой работал как ткань, нужно указать ZBrush, что этот слой - ткань, а сфера - объект столкновения. Щелкните по соответствующим опциям, чтобы рассчитать объем столкновения.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 6: Дополнительные настройки

Вы можете дополнительно настроить параметры гравитации, чтобы добиться различных эффектов. Например, при желании можно изменить направление гравитации.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 7: Настройка параметров самостолкновения и жесткости

Чтобы добиться более реалистичных результатов, вы можете настроить такие параметры миссии, как самостолкновение и "жесткость". Как правило, вы не хотите, чтобы ткань двигалась сквозь себя.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 8: Моделирование и оптимизация

Снова запустите симуляцию и проверьте поведение ткани. Отрегулируйте настройки, чтобы добиться желаемого результата. Параметр "Упругость" влияет на то, насколько жесткой или гибкой будет ткань.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 9: Создание подушки

Чтобы превратить имитацию ткани в подушку, нужно применить соответствующую геометрию и настроить высоту или толщину. Используйте команду "Надуть", чтобы надуть подушку.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Шаг 10: Окончательная настройка

Наконец, вы можете доработать детали проекта - поэкспериментируйте с параметрами 'Inflate' и 'Deflate', чтобы добиться желаемого визуального результата.

ZBrush 2021: Эффективное моделирование ткани

Резюме - ZBrush 2021: руководство по моделированию ткани с помощью Dynamics

Моделирование ткани в ZBrush 2021 позволяет эффективно создавать потрясающие дизайны. Благодаря этим основным шагам и возможностям настройки вы сможете добиться различных текстильных эффектов. Используйте встроенные инструменты, чтобы раскрыть свой творческий потенциал и вывести свои проекты на новый уровень.

Часто задаваемые вопросы

Что такое функция "Динамика" в ZBrush? Функция "Динамика" позволяет моделировать ткани и их физическое поведение в ZBrush.

Как изменить направление силы тяжести? В меню "Динамика" вы можете настроить направление силы тяжести и таким образом повлиять на поведение материала.

Что такое самостолкновение и упругость?Самостолкновение предотвращает движение ткани сквозь себя, а упругость определяет жесткость ткани.

Можно ли создать подушку из тканевого объекта?Да, вы можете надуть плоскость ткани и изменить ее геометрию, чтобы сформировать подушку.

Как улучшить качество моделирования?Итерации моделирования в меню "Динамика" можно увеличить, чтобы добиться лучшего качества и поведения в реальном времени.