Хотите поднять свои цифровые графические работы на новый уровень? Cloth Brushes в ZBrush открывают вам возможность легко интегрировать захватывающие детали в существующие ткани и динамически деформировать объекты. В этом уроке я покажу вам, как оптимально использовать различные функции шаг за шагом этих инструментов.
Основные выводы
- С помощью Cloth Brushes вы можете быстро добавлять реалистичные детали тканей.
- Фронтальное превращение (TransposeCloth) позволяет динамически деформировать объекты.
- Оптимизируйте настройки жесткости и само-со碰撞, чтобы получить наилучшие результаты.
Пошаговая инструкция
Чтобы освоить использование Cloth Brushes, следуйте этим шагам:
1. Выбор Cloth Brushes
Запустите ZBrush и откройте меню Brush. Нажмите клавишу «C», чтобы отобразить разнообразие Cloth Brushes, от «Clo Ball» до «Clo Wind». Эти кисти эффективно работают с динамикой.

2. Создайте базовый объект
Для этого урока мы будем использовать простую модель подушки, которую вы создали ранее. Выберите подушку и выберите подходящую Cloth Brush. Я предпочитаю «Hook Brush». Начните работать с вашей моделью.
3. Настройка геометрии
Возможно, вам потребуется больше геометрии, чтобы лучше обрабатывать детали. Используйте динамические подразделения, чтобы уточнить геометрию вашей модели, чтобы результаты выглядели более привлекательными.

4. Размер кисти и настройки
Вы можете настроить размер кисти, как обычно. Убедитесь, что ваша настройка жесткости не слишком высокая, так как это может затруднить редактирование. Уменьшите само-кollision, чтобы работать более плавно.
5. Попробуйте другие кисти
Помимо «Hook Brush» есть также «Twist Brush». Этот позволяет вам создавать креативные складки в вашем материале. Убедитесь, что вы не перегружаете геометрию, чтобы не ухудшить производительность вашей системы.

6. Следите за динамическими подразделениями
Ваша система имеет ограничения по количеству точек, которые она может обработать. Убедитесь, что вы не превышаете 50 000 полигонов, так как это может сильно нагрузить компьютер.

7. Точная настройка деталей
Когда вы уверены, что ваша геометрия еще осуществима, вы можете начать добавлять тонкие детали. Убедитесь, что уровень детализации не слишком высок, так как это может негативно сказаться на производительности.
8. Используйте маскирование
Чтобы редактировать специфические области вашей модели, вы можете использовать маски. Маскирование помогает исключить определенные части модели из редактирования, в то время как вы применяете динамику к другим областям.

9. Применение инструмента Transpose Close
Инструмент Transpose Close очень полезен для обработки тканей. Перемещайте области, чтобы создавать реалистичные складки и формы. Его функции позволяют вам точно редактировать модель подушки.
10. Создание роликов или специфических форм
С помощью комбинации инструмента Transpose Close и функций маскирования вы можете создавать необычные формы, такие как ролики. Экспериментируйте с настройками, чтобы получить наилучший результат.

11. Завершенный результат
Как только вы будете довольны своими настройками, посмотрите на свою работу. У вас есть возможность поэкспериментировать с другими кистями или завершить вашу модель.

Резюме – ZBrush 2021: Применение Cloth Brushes для динамической деформации тканей
В этом уроке вы узнали, как эффективно использовать Cloth Brushes в ZBrush, чтобы добиться захватывающих деталей в ваших цифровых тканях. С правильными настройками и техниками вы можете создавать динамичные, реалистичные формы.
Часто задаваемые вопросы
Как выбрать правильную Cloth Brush?Посмотрите на различные кисти в меню Brush и выберите ту, которая соответствует вашим требованиям.
Какова оптимальная настройка жесткости?Настройка около 2–3 обычно идеальна для редактирования тканей.
Как я могу оптимизировать производительность моей системы?Сдерживайте количество полигонов ниже 50 000 и уменьшается уровни детализации, если ваша система становится медленной.
Могу ли я использовать инструменты маскирования?Да, маски помогут вам контролировать специфические области и улучшат возможности редактирования.
Какова роль динамических подразделений?Они упрощают создание более сложной геометрии, одновременно влияя на производительность.