Vaš cilj je uvoz modela hiše iz Google SketchUp-a, obdelava v Cinema 4D in uporaba končnega modela v Unity. To navodilo vas korak za korakom popelje skozi proces, pri čemer se osredotoča na učinkovite metode, da model čim hitreje postane uporaben v Unity.
Najpomembnejša spoznanja
- Uporaba Google SketchUp za ustvarjanje modelov
- Učinkovita obdelava v Cinema 4D
- Izvoz modela v FBX obliki
- Uvoz in razporeditev modela v Unity
Navodila po korakih
Najprej izberite model hiše iz Google SketchUp Warehouse. Odprite stran Google SketchUp in poiščite možnosti modelov. V iskalno polje preprosto vnesite “SketchUp Warehouse”. Izberite moderno hišo, ki vam je všeč, idealno s kančkom notranjosti, da boste imeli več podrobnosti.

Po izbiri modela kliknite na gumb za prenos in izberite najnovejšo različico SketchUp-a (npr. 2015). Ta različica je optimalna, saj se lahko brez težav odpre v Cinema 4D, kar vam olajša nadaljnje delo.
Ko je prenos končan, odprite Cinema 4D. Izberite možnost “Datoteka” in naložite preneseno datoteko. Lahko onemogočite vse, kar ne potrebujete, nato pa kliknite “V redu”. Model bi se moral zdaj prikazati v vašem okolju Cinema 4D.

Pomembno je očistiti delovno okolje v Cinema 4D, da ohranite preglednost. Odstranite vse nepotrebne elemente, kot so rastline in trava, da se lahko popolnoma osredotočite na hišo.

Preimenujte različne dele strehe v vašem modelu, da jih boste kasneje lažje prepoznali v Unity. Na primer, jih lahko poimenujete “Velika streha” in “Majhna streha”. Ti poimenovani elementi so koristni pri delu z materiali in objekti v Unity kasneje.

Zdaj morate poskrbeti, da bodo vsi neuporabljeni materiali izbrisani, da ne boste brez potrebe povečevali datoteke FYB. To storite tako, da kliknete na “Funkcija” in nato na “izbriši neuporabljene materiale”.

Shrani sceno v Cinema 4D kot FBX datoteko. Lahko jo poimenuješ, na primer, “moderna hiša” in ohraniš vse privzete nastavitve. Ta datoteka bo potrebna za kasnejši uvoz modela v Unity.

Povrnite se v Unity in uvozite shranjeni FBX model v svoj projekt. Preprosto povlecite FBX datoteko v pogled projekta, da jo vključite v sceno.

Zdaj lahko razporedite model hiše v vaši Unity sceni. Nastavite vrednosti transformacije na nič in ga povečajte na želeno velikost. Manjše prilagoditve so priporočljive, da določite pravo perspektivo in položaj v igri.

Pomemben korak je preverjanje pozicije vaše kamere. Prepričajte se, da je kamera postavljena tako, da je model v želenem vidnem polju. Pogosto lahko rotacija modela tukaj pomaga doseči najboljšo pogled.

Preden začnete igro, je smiselno narediti nekaj končnih prilagoditev na modelu in kameri. V naslednjem koraku se boste naučili, kako animirati kamero znotraj Unity, da omogočite tekoče gibe skozi model.
Povzetek - 360° arhitekturni-imiži z Unity in Cinema 4D: Uvoz in izvoz modela hiše
To navodilo vam je pokazalo, kako uvoziti model hiše iz Google SketchUp, ga obdelati v Cinema 4D in na koncu uporabiti v Unity. S jasnim in strukturiranim procesom lahko učinkovito delate in pri tem prihranite čas.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako prenesem model iz SketchUp Warehouse?Obiščete SketchUp Warehouse, poiščete model in kliknete na gumb za prenos.
Katere različice SketchUp-a naj izberem?Izberite najnovejšo različico, npr. SketchUp 2015, za najboljšo združljivost.
Kako lahko očistim svoj model v Cinema 4D?Odstranite nepotrebne objekte in preimenujete pomembne elemente, da izboljšate preglednost.
Zakaj bi moral izbrisati neuporabljene materiale?Za zmanjšanje velikosti FBX datoteke in izboljšanje zmogljivosti v Unity.
Kako uvoziti svoj model v Unity?Preprosto povlecite FBX datoteko v pogled projekta Unity.