Delanje z Unity in Cinema 4D ti odpre fascinantne možnosti v 3D-architekturni vizualizaciji. V tem tutorialu se boš naučil/a, kako dodati drugi gumb za skrito prikazovanje še enega strehe v tvojem projektu. Navodila so jasna in strukturirana, tako da lahko brez težav slediš. Poglejmo!
Najpomembnejše točke
- Naučil/a se boš, kako v svoj Unity projekt dodati drugi gumb.
- Pojasnjeno bo, kako prilagoditi skript za drugo streho, da bi uresničil/a funkcionalnost.
- Navodilo ti nudi pregled korakov in omogoča hitro izvedbo.
Navodila po korakih
Najprej je pomembno, da odpreš svojo trenutno sceno, v kateri se nahajata tvoja prva streha in pripadajoči gumbi. Preveri, da je vse pripravljeno za učinkovito delo.

Zdaj pojdi do Toggle-gumba in pritisni tipko F, da nastaviš pogled tako, da zapolni zaslon. To ti olajša delo in omogoča boljši pregled.
Za drugi gumb preprosto uporabimo isto grafiko kot za prvo streho. Pritisni tipke Ctrl in C, da kopiraš grafiko, in jo prilepi s Ctrl in V na želeno mesto. Postavi jo tako, da sta oba gumba dobro vidna.
Zdaj preimenujmo oba gumba, da bosta razumljiva. Spremeni ime prvega gumba v „Streha 01“ in drugega v „Streha 02“. To ti bo pomagalo pri ohranjanju pregleda kasneje.

Ko zdaj zaženeš projekt, funkcionalnost še ne bo delovala pravilno, saj oba gumba nadzirata isto streho. Moraš skriptu sporočiti, da naj drugi gumb nadzira majhno streho.

Pojdi v nastavitve skripta za streho. Prepričaj se, da v skript vnašaš ime majhne strehe, namesto velike strehe, ki je bila doslej uporabljena.

V skriptu je funkcija, ki nadzira mrežo strehe. Tukaj moraš klikniti na „Enabled“, da aktiviraš želeno vedenje, ko je gumb pritisnjen.

Zdaj je vse pripravljeno za preizkus funkcije. Pojdi nekoliko bližje modelu in zaporedoma klikni na prvi in nato na drugi gumb. Drugi gumb bi zdaj moral izklopiti in vklopiti majhno streho.
Opazil/a boš, da pri izklopitvi strehe nekaj ne izgleda optimalno. Majhno streho lahko prilagodiš tako, da jo pomakneš višje, da ne štrli v travo.

Po prilagoditvi lahko streho ponovno vklopiš in preveriš spremembe. Tako si učinkovito implementiral/a dva gumba na svojo vmesnik.

Za nadaljnje izboljšanje projekta lahko v sceno dodaš dodatne elemente, kot so drevesa ali druge podrobnosti. To bo tvojim arhitekturnim pogledom dodalo dodatno realnost.

Povzetek – 360°-arhitekturni pogledi z Unity in Cinema 4D – Dodajanje drugega gumba
V tej vadnici si se naučil/a, kako dodati drugi gumb v svoj Unity projekt, da bi lahko skril še eno streho. S preprostimi spremembami imen in prilagoditvami skripte si razširil/a interaktivnost svojega modela, kar zagotovo izboljša uporabniško izkušnjo.
Pogosta vprašanja
Kako dodam drugi gumb v Unity?Drugi gumb lahko dodaš tako, da kopiraš in prilagodiš grafični vir prvega gumba strehe.
Kako spremenim skripto za drugo streho?Spremeni ime strehe v skriptu, da se sklicuje na majhno streho.
Kaj naj storim, če streha ni pravilno prikazana?Preveri, ali je funkcija Mesh-Renderer v skriptu aktivirana in prilagodi višino strehe.
Kako lahko projekt še izboljšam?Dodaj dodatne objekte ali podrobnosti v sceno, da vizualizacijo narediš bolj realistično.