360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D
360°-Architektur-Views mit Unity & Cinema 4D

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D

3D, Audio & Video 21 Videos · 2.6 h Video-Training · Deutsch Andreas Fülscher von Andreas Fülscher

Veranschaulichen und visualisieren, noch bevor der erste Stein gesetzt ist. In diesem Kurs zeigt dir 3D-Artist Andreas Fülscher einen effizienten Prozess, mit dem du interaktive Ansichten von Gebäuden oder anderen Produkten erstellst. Betrachter können in die Modelle hineinzoomen, sie um 360 Grad drehen und einzelne Elemente wie bspw. Dächer oder importierte Bäume an- und abschalten – ganz einfach im Browser. In einem über 2,5-stündigen Video-Tutorial mit 21 Lektionen erfährst du, wie du mit einer 3D-Software wie Cinema 4D Objekte aufbereitest, um sie anschließend in der Entwicklungsumgebung Unity mit interaktiven Elementen zu versehen.

  • 21 Lektionen in über 2,5 Stunden Video-Training zur interaktiven Visualisierung von 3D-Objekten
  • Effiziente Prozesse kennenlernen, um mit 3D-Software, Unity und ohne Skripte schnelle Ergebnisse zu erzielen
  • Für einen noch schnelleren Start ist die Insel als Modell in den Formaten C4D, FBX und OBJ enthalten
  • Von 3D-Artist Andreas Fülscher, Experte für High-End-Modellierung und dreidimensionale Bildwelten

Architektur zur virtuellen Begehung – verschicke einen Link, der Kunden mit Rundumansicht rundum begeistern wird!

Inhalt

21 Videos, 154 Minuten

Einleitung

1 Videos · 1 Minuten
01 Offen Kostenlos

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 01 Einleitung

In diesem Film möchte ich kurz den Kurs vorstellen. Im Schnelldurchlauf zeige ich euch, was euch alles erwarten wird. Ihr werdet erstaunt sein, wie einfach man dieses Projekt in Unity umsetzen kann. Zum Modellieren werden wir mit Cinema 4D arbeiten. Selbstverständlich kann hierfür auch jedes andere 3D Programm verwendet werden.

01

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 01 Einleitung

1 min Offen

Vorbereitungen in Cinema 4D

3 Videos · 23 Minuten
02 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 02 Modeling in Cinema 4D

Wir beginnen in Cinema 4D, unsere Insel zu modellieren. Ich zeige euch mehrere Wege, wie ihr zum Ziel kommt, und eine effiziente Methode, mit der schnell neue Modelle erstellt werden können, falls der Kunde noch viele neue Ideen hat. Die Inhalte können grundlegend auch mit anderen 3D-Programmen nachvollzogen werden und nur zwei gezeigte Methoden sind erst ab Cinema 4D R16 verfügbar. Ansonsten ist das Modelling auch mit älteren Versionen von Cinema 4D leicht nachvollziehbar.

03 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 03 UV-Layout in Cinema 4D

UV-Layout ist für die meisten Menschen das Unbeliebteste im 3D-Bereich. Viele denken auch, dass Cinema 4D hier noch nicht ausgereift ist. Man kann jedoch in Cinema 4D sehr schnell ein sehr gutes UV-Layout erstellen, ohne auf Plug-ins oder andere Software zugreifen zu müssen. Wenn ihr euch diesen Workflow zu eigen macht, wird euch das UV-Layout keine Kopfschmerzen mehr bereiten.

04 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 04 Texturing in Cinema 4D

Unser UV-Layout aus Cinema 4D werden wir in Photoshop importieren, dort mit Texturen arbeiten und diese an unsere UV-Inseln anpassen.

02

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 02 Modeling in Cinema 4D

9 min Offen
03

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 03 UV-Layout in Cinema 4D

9 min Offen
04

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 04 Texturing in Cinema 4D

5 min Offen

Modelle vorbereiten für den Export

2 Videos · 13 Minuten
05 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 05 Modell-Export und Unity-Import

Wir werden unser Modell exportieren und in Unity importieren. Es gibt ein paar Sachen, auf welche geachtet werden sollte.

06 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 06 Architektur: Import und Export

In Google SketchUp werden wir uns ein Hausmodell heraussuchen und schnell für Unity vorbereiten. Wir werden hier ziemlich grob mit dem Modell umgehen, damit wir das Haus schnell wieder in Unity importieren können. Am Ende wird diese Methode auch funktionieren, ohne viele Stunden nur mit dem Modell verbracht zu haben.

05

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 05 Modell-Export und Unity-Import

6 min Offen
06

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 06 Architektur: Import und Export

7 min Offen

Arbeiten in Unity

13 Videos · 93 Minuten
07 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 07 Kamerafunktionalität hinzufügen

Wir wollen nicht scripten. Für unser Beispiel müssten wir ziemlich viel scripten. Aus diesem Grund investieren wir 10 Euro und lassen das Script alles für uns tun, was wir brauchen. Dieses Script kann auch in vielen weiteren Projekten Anwendung finden. Wir werden uns keine Sekunde mit dem Script selbst beschäftigen. Also sind keine Kenntnisse im Scripten gefragt. Es wird ganz einfach funktionieren. Versprochen.

08 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 08 Button hinzufügen

Wie fügen wir in Unity eigene Buttons hinzu? Und wie bekomme ich eine Funktionalität hinzu? In einfachen Schritten werde ich euch zeigen, wie ihr das Problem ganz schnell lösen werdet.

09 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 09 Grafik für Button hinzufügen

Ein einfacher Text als Button ist nicht sonderlich schön, sondern wir möchten eigene Grafiken für unser Beispiel einfügen. Wenn man weiß wie, geht das ganz einfach. Auch hier braucht man kein Scripten. Der Workflow ist ganz leicht.

10 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 10 Grafik für zweiten Button hinzufügen

Wir wiederholen den Step des letzten Kapitels mit einem weiteren Button. Wir möchten unser zweites Dach ausblenden lassen. Mit nur wenigen Klicks ist die nächste Funktionalität erstellt.

11 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 11 Baum importieren

Unser Beispiel soll schöner werden. Wir werden etwas Natur hinzufügen und einen Baum importieren. Es gibt viele Möglichkeiten Bäume zu importieren. Wir durchsuchen den Asset-Store und wollen dafür kein Geld ausgeben.

12 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 12 Baum animieren

Es wäre doch eine schöne Sache, wenn unser Baum etwas animiert wäre und die Blätter sich etwas im Wind bewegen. Kein Problem mit unserem importierten Baum. Wir müssen zuvor aber noch etwas beachten.

13 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 13 Button für den Baum erstellen

Manchmal könnte es auch sein, dass der Kunde bestimmte Dinge ausblenden möchte, weil dies von dem eigentlichen Modell ablenkt. Aus diesem Grund werden wir einen weiteren Button erstellen, damit wir auch den Baum ein- und ausblenden können.

14 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 14 Werbeschild erstellen und einfügen

Wenn der Architekt sein Bauwerk vorstellt, möchte er natürlich auch seine Kontaktdaten direkt in der Präsentation sehen. In diesem Step werden wir ein simples Werbeschild in Cinema 4D modellieren, texturieren, exportieren, in Unity importieren und eine Funktionalität mit einem Button hinzufügen. Nach diesem Step seid ihr fit, was den Umgang mit Buttons und Funktionen angeht.

15 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 15 Global Illumination

Seit Unity 5 gibt es jetzt „Global Illumination“ aufs Haus. Mit diesem Film werdet ihr die GI schnell verstehen. Wir werden unserem Projekt „Global Illumination“ hinzufügen, damit die Optik entsprechend ansprechender wird. Ich werde euch die GI an einem einfachen Beispiel erklären.

16 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 16 Umgang mit HDRI

HDRIs gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Für dieses Beispiel werden wir ein HDR-Bild aus Cinema 4D exportieren und in Unity verwenden. Die Global Illumination wird auf unser HDRI reagieren. Gleichzeitig möchten wir zwar mit dem HDRI beleuchten, aber wir möchten eine einfache Farbe im Hintergrund haben und nicht das HDRI. Hier zeige ich euch, wie das funktioniert.

17 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 17 Kameraeffekte hinzufügen

Wenn ihr versuchen möchtet, eurer Hintergrundfarbe einen Verlauf hinzuzufügen, werdet ihr erstaunt sein, dass das gar nicht so einfach ist. Hierfür kann man natürlich Scripts verwenden. Aber wir wollen komplett auf Scripts verzichten und schauen, ob wir unseren Wunsch über die Kameraeffekte erfüllt bekommen. Wir bekommen hier sogar noch viele weitere Optiken hin.

18 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 18 Allgemeine Anpassungen

In diesem kurzen Film ändern wir noch ein paar Dinge, die noch an dem Projekt stören. Einstellungen an den Helligkeiten, die Grafiken verschieben und noch ein paar kleine Änderungen.

19 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 19 Export für das Web

Wir haben unser Ziel erreicht. Wir werden jetzt unser Projekt aus Unity exportieren. Unser Beispiel werden wir für eine Webseite exportieren. Natürlich können auch viele andere Formate für den Export eingestellt werden. Wie einfach das funktioniert, zeige ich euch in diesem Film.

07

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 07 Kamerafunktionalität hinzufügen

9 min Offen
08

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 08 Button hinzufügen

9 min Offen
09

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 09 Grafik für Button hinzufügen

9 min Offen
10

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 10 Grafik für zweiten Button hinzufügen

3 min Offen
11

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 11 Baum importieren

6 min Offen
12

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 12 Baum animieren

5 min Offen
13

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 13 Button für den Baum erstellen

5 min Offen
14

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 14 Werbeschild erstellen und einfügen

9 min Offen
15

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 15 Global Illumination

9 min Offen
16

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 16 Umgang mit HDRI

9 min Offen
17

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 17 Kameraeffekte hinzufügen

8 min Offen
18

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 18 Allgemeine Anpassungen

7 min Offen
19

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 19 Export für das Web

5 min Offen

Bonus: Kurzeinführung in Cinema 4D und Unity

2 Videos · 24 Minuten
20 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 20 Kurzeinführung in Cinema 4D

Wer noch nie in Cinema 4D gearbeitet hat, findet hier einen kurzen Einstieg, um dem Tutorial besser folgen zu können.

21 Offen

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 21 Kurzeinführung in Unity

Diese Kurzeinführung ist für Leute, die noch nie mit Unity gearbeitet haben. Nach diesem Video werdet ihr dem Kurs noch leichter folgen können.

20

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 20 Kurzeinführung in Cinema 4D

14 min Offen
21

360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D – 21 Kurzeinführung in Unity

10 min Offen
Kommentare (2)

Kommentiere jetzt „360°-Architektur-Views mit Unity und Cinema 4D“