Architektur zur virtuellen Begehung – verschicke einen Link, der Kunden mit Rundumansicht rundum begeistern wird!
In diesem Film möchte ich kurz den Kurs vorstellen. Im Schnelldurchlauf zeige ich euch, was euch alles erwarten wird. Ihr werdet erstaunt sein, wie einfach man dieses Projekt in Unity umsetzen kann. Zum Modellieren werden wir mit Cinema 4D arbeiten. Selbstverständlich kann hierfür auch jedes andere 3D Programm verwendet werden.
Wir beginnen in Cinema 4D, unsere Insel zu modellieren. Ich zeige euch mehrere Wege, wie ihr zum Ziel kommt, und eine effiziente Methode, mit der schnell neue Modelle erstellt werden können, falls der Kunde noch viele neue Ideen hat. Die Inhalte können grundlegend auch mit anderen 3D-Programmen nachvollzogen werden und nur zwei gezeigte Methoden sind erst ab Cinema 4D R16 verfügbar. Ansonsten ist das Modelling auch mit älteren Versionen von Cinema 4D leicht nachvollziehbar.
UV-Layout ist für die meisten Menschen das Unbeliebteste im 3D-Bereich. Viele denken auch, dass Cinema 4D hier noch nicht ausgereift ist. Man kann jedoch in Cinema 4D sehr schnell ein sehr gutes UV-Layout erstellen, ohne auf Plug-ins oder andere Software zugreifen zu müssen. Wenn ihr euch diesen Workflow zu eigen macht, wird euch das UV-Layout keine Kopfschmerzen mehr bereiten.
Unser UV-Layout aus Cinema 4D werden wir in Photoshop importieren, dort mit Texturen arbeiten und diese an unsere UV-Inseln anpassen.
Wir werden unser Modell exportieren und in Unity importieren. Es gibt ein paar Sachen, auf welche geachtet werden sollte.
In Google SketchUp werden wir uns ein Hausmodell heraussuchen und schnell für Unity vorbereiten. Wir werden hier ziemlich grob mit dem Modell umgehen, damit wir das Haus schnell wieder in Unity importieren können. Am Ende wird diese Methode auch funktionieren, ohne viele Stunden nur mit dem Modell verbracht zu haben.
Wir wollen nicht scripten. Für unser Beispiel müssten wir ziemlich viel scripten. Aus diesem Grund investieren wir 10 Euro und lassen das Script alles für uns tun, was wir brauchen. Dieses Script kann auch in vielen weiteren Projekten Anwendung finden. Wir werden uns keine Sekunde mit dem Script selbst beschäftigen. Also sind keine Kenntnisse im Scripten gefragt. Es wird ganz einfach funktionieren. Versprochen.
Wie fügen wir in Unity eigene Buttons hinzu? Und wie bekomme ich eine Funktionalität hinzu? In einfachen Schritten werde ich euch zeigen, wie ihr das Problem ganz schnell lösen werdet.
Ein einfacher Text als Button ist nicht sonderlich schön, sondern wir möchten eigene Grafiken für unser Beispiel einfügen. Wenn man weiß wie, geht das ganz einfach. Auch hier braucht man kein Scripten. Der Workflow ist ganz leicht.
Wir wiederholen den Step des letzten Kapitels mit einem weiteren Button. Wir möchten unser zweites Dach ausblenden lassen. Mit nur wenigen Klicks ist die nächste Funktionalität erstellt.
Unser Beispiel soll schöner werden. Wir werden etwas Natur hinzufügen und einen Baum importieren. Es gibt viele Möglichkeiten Bäume zu importieren. Wir durchsuchen den Asset-Store und wollen dafür kein Geld ausgeben.
Es wäre doch eine schöne Sache, wenn unser Baum etwas animiert wäre und die Blätter sich etwas im Wind bewegen. Kein Problem mit unserem importierten Baum. Wir müssen zuvor aber noch etwas beachten.
Manchmal könnte es auch sein, dass der Kunde bestimmte Dinge ausblenden möchte, weil dies von dem eigentlichen Modell ablenkt. Aus diesem Grund werden wir einen weiteren Button erstellen, damit wir auch den Baum ein- und ausblenden können.
Wenn der Architekt sein Bauwerk vorstellt, möchte er natürlich auch seine Kontaktdaten direkt in der Präsentation sehen. In diesem Step werden wir ein simples Werbeschild in Cinema 4D modellieren, texturieren, exportieren, in Unity importieren und eine Funktionalität mit einem Button hinzufügen. Nach diesem Step seid ihr fit, was den Umgang mit Buttons und Funktionen angeht.
Seit Unity 5 gibt es jetzt „Global Illumination“ aufs Haus. Mit diesem Film werdet ihr die GI schnell verstehen. Wir werden unserem Projekt „Global Illumination“ hinzufügen, damit die Optik entsprechend ansprechender wird. Ich werde euch die GI an einem einfachen Beispiel erklären.
HDRIs gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Für dieses Beispiel werden wir ein HDR-Bild aus Cinema 4D exportieren und in Unity verwenden. Die Global Illumination wird auf unser HDRI reagieren. Gleichzeitig möchten wir zwar mit dem HDRI beleuchten, aber wir möchten eine einfache Farbe im Hintergrund haben und nicht das HDRI. Hier zeige ich euch, wie das funktioniert.
Wenn ihr versuchen möchtet, eurer Hintergrundfarbe einen Verlauf hinzuzufügen, werdet ihr erstaunt sein, dass das gar nicht so einfach ist. Hierfür kann man natürlich Scripts verwenden. Aber wir wollen komplett auf Scripts verzichten und schauen, ob wir unseren Wunsch über die Kameraeffekte erfüllt bekommen. Wir bekommen hier sogar noch viele weitere Optiken hin.
In diesem kurzen Film ändern wir noch ein paar Dinge, die noch an dem Projekt stören. Einstellungen an den Helligkeiten, die Grafiken verschieben und noch ein paar kleine Änderungen.
Wir haben unser Ziel erreicht. Wir werden jetzt unser Projekt aus Unity exportieren. Unser Beispiel werden wir für eine Webseite exportieren. Natürlich können auch viele andere Formate für den Export eingestellt werden. Wie einfach das funktioniert, zeige ich euch in diesem Film.
Wer noch nie in Cinema 4D gearbeitet hat, findet hier einen kurzen Einstieg, um dem Tutorial besser folgen zu können.
Diese Kurzeinführung ist für Leute, die noch nie mit Unity gearbeitet haben. Nach diesem Video werdet ihr dem Kurs noch leichter folgen können.
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