Du kan skapa imponerande 3D-objekt med Cinema 4D, och en bra start är de parametriska grundobjekten som vi fokuserar på här. Dessa objekt utgör grunden för mer komplexa designer och är lätta att anpassa. I den här handledningen kommer vi specifikt att titta på kuben och cylindern för att utforska deras funktioner och anpassningsalternativ.
Viktigaste insikter
- Parametriska grundobjekt är grunden för många 3D-modeller.
- En kub kan ändras i form, storlek och antal segment för att skapa olika designer.
- Cylindrar kan också modifieras, och det är viktigt att beakta antalet segment för en jämn yta.
Steg-för-steg-guide
1. Skapa och anpassa kuben
Börja ditt projekt med att skapa ett grundobjekt i form av en kub. Gå till menyn och välj kuben. Nu kan du börja ändra dess storlek. För att justera dimensionerna på kuben, klicka på den motsvarande dubbla pilen i Attributhanteraren. Flytta musen upp eller ner för att ändra storleken på Y-axeln och observera hur kuben anpassar sig därefter.

En annan metod för anpassning är att välja de små orangea punkterna i viewporten. Med dessa kan du ändra dimensionerna direkt i 3D-rummet. Vill du skapa en vägg eller en balk kan du justera kubens tjocklek. Kuben kan transformeras till en platta eller andra former genom att helt enkelt redigera dimensionerna.
2. Justera segmenten i kuben
En kub har normalt en fast form som inte kräver några extra segment. Var medveten om att du kan ställa in antalet segment i kuben. Detta är viktigt om du planerar att bearbeta kuben mer detaljerat senare. Ta bort den nuvarande kuben och lägg till en ny för att experimentera med segmenten.

3. Skapa och modifiera cylindern
Nu skapar vi en cylinder som också är anpassningsbar. Välj cylindern från menyn. Du ser omedelbart inställningarna för radie och höjd i Attributhanteraren. Här kan du också anpassa dimensionerna med musen genom att använda de orangea handtagen i viewporten. Se till att höjden och radien är korrekt inställda för att få den önskade formen.

4. Justera segmenten i cylindern
Cylindern har ett standardantal segment som du kan ändra. I Attributhanteraren ser du alternativen för segmenten i höjd och omkrets. Ju fler segment du väljer, desto jämnare blir formen på cylindern. En cylinder som är i förgrunden behöver fler segment för en fin avbildning, medan en liten detalj i bakgrunden kan klara sig med färre segment.

5. Rundningar på cylindrar och kuber
En viktig funktion hos grundobjekten är möjligheten att runda hörnen. För cylindrar hittar du alternativet under lockytorna. Här kan du justera radien för rundningarna. En välproportionerad rundning består av segment som står i proportion till rundningarna. Experimentera med olika inställningar för att få de bästa resultaten.

För kuben kan du också runda kanterna. Här hittar du alternativen direkt i Attributhanteraren för att uppnå en önskad rundning. Beroende på rundningens styrka kan objektets utseende förändras avsevärt.

6. Experimentera med olika objekt
Varje parametriskt grundobjekt i Cinema 4D har unika attribut. Du bör leka med olika objekt för att få en känsla för deras möjligheter. Varje form kan tjäna som grund för mer utstuderade designer. Försök att kombinera attributen hos objekten och låt dina kreativa idéer flöda.

Sammanfattning – Guide till användning av parametriska grundobjekt i Cinema 4D
Denna text har gett dig grunderna för att använda parametriska grundobjekt. Du har lärt dig hur man skapar och anpassar kuber och cylindrar, förändrar segment och till och med tillämpar rundningar. Nu är det upp till dig att använda din kunskap och utveckla dina egna 3D-kreationer!
Vanliga frågor
Hur kan jag ändra storleken på en kub?Klicka på de dubbla pilarna i Attributhanteraren och dra musen upp eller ner.
Vad är parametriska grundobjekt?De är de grundläggande formerna som enkelt kan anpassas för att skapa mer komplexa modeller.
Hur kan jag ändra segmenten i en cylinder?Du kan justera antalet segment i Attributhanteraren för att påverka rundheten på cylindern.
Hur kan jag runda kanterna på en kub?I Attributhanteraren för kuben finns alternativ för att runda kanterna.
Vad är skillnaden mellan en kuboid och en cylinder?En kuboid har en fast form medan en cylinder har anpassningsbara dimensioner och segment.