Med Tracer-objektet i Cinema 4D har du möjlighet att skapa Splines baserat på rörelserna hos andra objekt. Detta är särskilt användbart när du vill spåra rörelser av animerade polygonobjekt eller partikelsystem. Tracer-objektet kan användas som en vanlig spline och ger dig många designmöjligheter i dina projekt.
Viktigaste insikter
- Tracer-objektet spårar rörelserna hos ett objekt och skapar en spline utifrån detta.
- Du kan använda den genererade splinen i olika objekt som Sweep.
- Partikelsystem kan också effektivt kombineras med Tracer-objektet.
Steg-för-steg-guide
1. Lägg till Tracer-objekt
Starta Cinema 4D och öppna ett nytt projekt. Här kommer jag att skapa en enkel animation för att introducera dig till Tracer-objektet. Jag har redan animerat en kub som flyger från vänster till höger och roterar. För att använda Tracer måste du infoga detta objekt i Tracer-objektet.

2. Spela animationen och länka Tracer
För att se hur Tracer-objektet fungerar, spela upp animationen. Pausa den innan den är slut och lägg till kuben till Tracer-länken. Du kommer att märka att Tracer-objektet nu rör sig längs kubens rörelser och skapar en spline för varje punkt som kuben passerar.
3. Lägg till Sweep-objekt
Nu lägger du till ett Sweep-objekt i din scen. Placera Tracer i Sweep-objektet för att visa den genererade geometrin baserat på splinen. För att hålla det visuellt tilltalande, använd ett cirkulärt profil som du infogar i Sweep-objektet. Justera diametern, så får du en geometri som följer kubens rörelse.

4. Använd partikelsystem
För att utöka Tracers möjligheter, prova även ett partikelsystem. Här använder vi en enkel emitter som genererar partiklar. Länka emittern med Tracer-objektet och se hur partiklar också dyker upp i form av spliner.

5. Lägg till effektor
För att göra animationen mer intressant, lägg till en effector som roterar partiklarna. Tilldela denna effector till emittern för att skapa en dynamisk rörelse. När animationen körs kommer du att se hur partiklarna strömmar ut i en serpentin från emittern.

6. Tracer-inställningar
Låt oss nu titta på Tracers inställningar. Standardläget är "Spåra vägar", vilket betyder att Tracer-objektet spårar punkterna och skapar en väg baserat på deras rörelse. Prova hur inställningarna ändras när du växlar mellan lägen som "Alla objekt" eller "Koppla alla element".

7. Skillnad mellan lägena
För att förstå skillnaderna mellan "Alla objekt" och "Koppla alla element" skapa en andra emitter och ställ in rörelsen i motsatt riktning. Kontrollera sedan hur Tracer genererar olika spliner baserat på vald läge.

8. Spåra punkter och klonobjekt
Du kan också ange om Tracer-objektet ska följa alla punkter av ett objekt eller bara medelpunkten. När du använder klonobjekt kan du också ange hur Tracer ska reagera på underordnade klonobjekt - huruvida det bara ska hantera centret eller alla kloner.

9. Ytterligare inställningar för splines
I fliken för splineinställningar kan du ange hur mellanliggande punkter skapas och om splinen ska stängas. Många av dessa alternativ känner du redan till från andra spline-objekt i Cinema 4D. Testa dessa inställningar och upptäck hur de påverkar visualiseringen av din animation.
Sammanfattning - Cinema 4D MoGraph: Använd Tracer effektivt
Tracer-objektet är en kraftfull funktion i Cinema 4D som låter dig skapa dynamiska och engagerande animationer genom att spåra rörelserna av objekt och partiklar. Med rätt kombination av objekt och inställningar kan du uppnå imponerande visuella effekter.
Vanliga frågor
Vad är Tracer-objektet i Cinema 4D?Tracer-objektet skapar spliner baserat på rörelserna hos andra objekt.
Hur kan jag infoga en Tracer i ett Sweep-objekt?Placera Tracer-objektet i ett Sweep-objekt för att visualisera geometrin.
Kan jag också använda partikelsystem med Tracer?Ja, Tracern kan användas både med vanliga partikelsystem och med Thinking Particles.
Hur växlar jag Tracer-inställningar?Du kan växla mellan olika lägen som "Spåra vägar" och "Alla objekt" i Tracer-objektet.
Vilken roll spelar klonobjekt i Tracer-objektet?Du kan ange hur Tracer reagerar på klonobjekt och deras underobjekt.