Cinema 4D öğretici „Underground“ – 3D modelinden render almaya kadar

Cinema 4D: Demirbaşları ve Lambaları Verimli Bir Şekilde Nasıl Oluşturursun

Eğitimdeki tüm videolar Cinema 4D eğitimi "Underground" - 3D modelden render işlemine kadar

Bu eğitimde, Cinema4Diçinbir korkulukve bir lamba nasıl oluşturacağınızı göstereceğim. Bunun için parametreli temel nesneleri ve simetrik düzenlemeleri kullanacağız. Bu sayede modelimiz verimli ve estetik olarak hoş görünecek. Hadi başlayalım!

En önemli çıkarımlar

  • Korkuluk ve lambalar parametrik olarak oluşturulur.
  • Simetrik düzenleme modellemeyi kolaylaştırır.
  • Temiz kenarlar için Sweep ve interpolasyon kullanımı.

Adaım Adım Kılavuz

Korkuluğu oluşturmak için, Spline kalemi ile başlayın ve noktaları doğru yerlerde ayarlayın. Spline’ı korkuluğun gidişatına uygun şekilde yerleştirin. Halatın biraz önünde yaklaşık 2 santimetre başlayarak, Spline’ı aşağı doğru çekin, böylece merdivene uyum sağlar. Noktaların yüksekliğini tam olarak ayarlamak önemlidir.

Cinema 4D: Böylece verimli bir şekilde korkuluk ve aydınlatma oluşturabilirsin

Şimdi, korkuluğun ana yapısı hazır olduğunda, Spline’ın üç noktasını seçim aracı ile seçin. Spline seçeneklerine gidin ve noktaların köşe noktaları olarak ele alınmasını sağlamak için "sert interpolasyon" seçeneğini seçin. Bu, korkuluğunuza daha net bir şekil verecektir.

Cinema 4D: Böylece verimli bir şekilde korkuluklar ve aydınlatmalar oluşturursun

Korkuluğu yuvarlak bir şekilde tasarlamak için, Spline özelliklerinin altına bir faz ekleyin. İstediğiniz görünümü elde etmek için fazı yaklaşık 34,5 cm olarak ayarlayın. Bu, korkuluğunuzun kenarlarını daha yumuşak ve çekici hale getirecektir.

Cinema 4D: Verimli bir şekilde korkuluk ve aydınlatma nasıl oluşturulur

Korkuluğun yapısı için şimdi bir daireye ihtiyacımız var, bu da profil olarak kullanılacak. Daire’nin yarıçapını yaklaşık 1,5 cm olarak ayarlayın ve hem Spline’ı hem de daireyi bir Sweep nesnesine yerleştirin. Sweep nesnesi, korkuluğunuzu doğru şekilde oluşturacaktır.

Cinema 4D: Verimli bir şekilde korkuluk ve aydınlatma nasıl oluşturulur

Şimdi korkuluğu doğru şekilde konumlandırın. Bunu yapmak için taşıma aracını kullanarak korkuluğu yerinde kaydırın, böylece destek ayağına sabitlenir. Görsel uyumu kontrol edin.

Cinema 4D: Verandalar ve aydınlatmalar nasıl verimli bir şekilde oluşturulur

Korkuluğu simetrik olarak kopyalamak için bir grup oluşturun ve ona bir isim verin. Korkuluk yapısını bu gruba yerleştirin ve bir simetri nesnesi ekleyin. Bu şekilde korkuluğu verimlibir şekilde diğer tarafa yansıtabilirsiniz.

Cinema 4D: Raleleri ve Aydınlatmaları Verimli Bir Şekilde Nasıl Oluşturursun

Şimdi korkuluk tamamlandı, ancak bir lamba daha var. Bunu oluşturmak için yaklaşık 2 cm çapında bir silindir kullanın. Onu bir direğin alanına yerleştirerek, bir lamba gibi görünmesini sağlayın. Nerede olmasını istiyorsanız oraya yerleştirin ve gerekirse yüksekliğini ayarlayın.

Cinema 4D: Böylece verimli bir şekilde korkuluk ve aydınlatma oluşturabilirsiniz

Önemli bir ayrıntı, silindirin üstünde oturması gereken ve ışık kaynağı olarak işlev görecek olan küre. Bu kürenin doğru boyut ayarlarına sahip olduğundan emin olun - yaklaşık 40 çapı, ışığı temsil etmek için yeterli olacaktır.

Cinema 4D: Böylece verimli bir şekilde korkuluk ve lambalar oluşturabilirsiniz

Küresi silindirin ortasında yerleştirmek için “Araçlar” menüsüne gidin ve Atama işlevini kullanın. Bu, kürenin silindirin üzerine doğru bir şekilde yerleşmesini sağlar. Sonrasında, stabilite ve daha iyi bir görünüm sağlamak için silindirin boyutunu değiştirin.

Cinema 4D: Böylece korkuluk ve aydınlatmaları verimli bir şekilde oluşturursun

Lamba için, şimdi onu mevcut korkuluk grubu içerisine entegre etmeniz gerekiyor. Bu şekilde, kendisi de diğer tarafa yansıtılacak ve atölye görselleştirmeniz için tutarlı bir görüntü oluşturacaktır.

Cinema 4D: Böylece verimli bir şekilde korkuluklar ve aydınlatmalar oluşturabilirsin

Bu son adımlarla, yer altı modeliniz neredeyse tamamlandı. Artık daha fazla eleman eklemeye veya modeli daha da geliştirmeye başlayabilirsiniz.

Özet - Cinema 4D: Yer Altı Modelleri için Korkuluk ve Lambalar Oluşturma

Bu kılavuzda, Cinema 4D’de bir korkuluk ve lamba nasıl oluşturacağınızı ve bunları simetrik nesnelerle nasıl birleştireceğinizi öğrendiniz. Spline’dan lamba detaylarına kadar olan tüm oluşturma süreci dikkatlice açıklandı, böylece kesinlikle hoş bir yer altı modeli tasarlayabilirsiniz.

SSS

Cinema 4D’de nasıl bir korkuluk oluşturabilirim?Çizimi Spline kalemi ile başlatın ve bir Sweep nesnesi ile şekillendirin.

Lambayı farklı bir şekilde tasarlayabilir miyim?Evet, modelinizi daha bireysel hale getirmek için lamba olarak farklı nesneler kullanabilirsiniz.

Simetri nesnesinin kullanımı zorunlu mu?Modellemeyi kolaylaştırır, ancak asimetrik bir tasarım istiyorsanız, zorunlu değildir.

Korkuluğun mutlaka yuvarlak olması gerekiyor mu?Zorunlu değil, farklı efektler elde etmek için korkuluk için başka kesitler de kullanabilirsiniz.

Lamba için kürenin boyutu ne olmalı?Yaklaşık 40 boyutu, lambayı gerçekçi bir şekilde temsil etmek için optimumdur.

530,551,539