Az önce griydi - çok kısa süre sonra en ince ayrıntısına kadar mükemmel: 3D sahnelerinizin yüzeylerini doku ve boya ile işleyin! Nasıl mı? Eğitimi başlatın ve sizi bilgilendirecekler!
Giriş size atölye çalışmasının kapsamı, çalışma şekli ve amacı hakkında bir genel bakış sağlar: Basit bir nesne üzerinde çalışıyoruz, UV'leri UV Düzenleme ile temiz bir şekilde sarıyoruz ve 3D Boya ile boyuyoruz. Her iki program parçası da BodyPaint'in düzenleri olup dolayısıyla Cinema 4D'nin doğal bir parçasıdır.
Bu videoda UV'lerin ne olduğunu öğreneceksiniz ve neden onları bir tür kalıba ayırmak zorunda olduğumuzu. Bunun için UV Düzeni aracını kullanacağız. Pratikte, hemen hemen tüm 3D nesnelerinin altına girdiği Sorunu fark edersiniz. Boyamak için ihtiyaç duyduğumuz UV'lerin genellikle bozulmuş olması ve aynı zamanda üst üste binmesi.
Bu tür UV'lerin nasıl görünebileceğini, bu silindir örneğiyle basit bir şekilde öğreneceksiniz. Doğru kenarları seçerek ve ardından açarak, silindirin yüzeyi (yani UV'leri) düz bir şekilde genişletilebilir.
Bir silindirle neyin işe yaradığı, daha karmaşık bir nesneyle de mümkün olmalıdır. Farklı yerlerde birden fazla seçim yapıyoruz. Videoda hangi kriterlere göre bu seçimlerin yapıldığı açıkça ortaya çıkıyor.
UV'leri mümkün olduğunca az kesimle ancak mümkün olduğunca az bozulmayla 2D uzaya aktarmak için uzlaşmalar yapmanız gerekecek. Ayrıca UV adacıklarının dokuda dağılımı da optimize edilir.
Bir nesneyi boyayabilmek için atanan bir malzemeye ihtiyacımız var ve bu da bir dokuya sahip olmalı, örneğin renk kanalında. UV Boya'da bizi adım adım dokuya yol gösterecek bir büyücü öğreniyoruz ve yeni oluşan malzemeyi hemen atıyor. Ayrıca UV Boya'da ilk katmanı oluşturuyoruz.
Bir Dirtmap, "kir doku" anlamına gelir ve malzemeler oluşturulurken merkezi bir unsurdur. Hafif yıpranmış bir görünüm ve daha fazla gerçekçilik sağlar. Bu videoyu izleyerek, nasıl oluşturulacağını ve özellikle ayrı bir katmanda nasıl boyanacağını ve görünürlüğünün nasıl ayarlanacağını öğrenebilirsiniz.
Sık sık kesim hatası olarak adlandırılan "Seams"ler ortaya çıkar, yani UV kenarlarının bir araya geldiği her yerde. Ilgili düzleme yerleştirilen geçici bir Projection-Paint düzlemi ile bu kenarlar çok iyi bir şekilde giderilebilir. Karmaşık gibi gelebilir, ancak basit ve kolayca anlaşılabilir.
Gerçek boya hasarları oluşturmak için şimdi ikinci bir materyale ihtiyacımız var. Bu metalik olmalı ve şaşırtıcı bir şekilde siyah bir Alfa doku üzerinden tamamen gizlenmelidir. Lamba gölgesine uygularsanız, boyama materyaliyle aynı UV etiketine tabi olacaktır.
Cinema 4D'in fırça koleksiyonu kapsamlı olmasına rağmen, muhtemelen Photoshop'ta kendi fırçalarınızı oluşturabilir ve ardından BodyPaint'te kaydedip kullanabilirseniz çok yararlı olacaktır. Bu fırçalardan biriyle metalin alfa dokusunu ve kabartma dokusunu boyayarak ortaya çıkaracağız.
Boya lekesi, yeni oluşturulan bir renk kanalı katmanına yerleştirilen bir fırça ucundan başka bir şey değildir, yine de bir malzemeden diğerine nasıl geçileceğini ve bu sırada nelerle karşılaşabileceğinizi görmek oldukça yardımcı olabilir. Ya da olmayabilir.
Basit materyalleri, onları hafifçe değiştirerek diğer nesne parçalarına atamak için klonlayabilirsiniz. Maalesef, UV etiketi ile atanan ve birden fazla katmandan oluşan materyaller için bu oldukça karışıktır. Bir Shader'ın hangi bilgilerini devralabileceğinizi ve hangilerini daha iyi değiştirebileceğinizi buradan öğrenebilirsiniz.
PBR Malzemeleri, fiziksel olarak doğru yansıyan ışıklar üreten ve hem renk bilgisini, difüzyon kanalını hem de kabartma ve parlaklık özelliklerini bir araya getiren yüzeyleri temsil eder. Örneğin, GLTF dışa aktarımı için veya (R23 sürümünde bulunmayan) Prorender kullanımında gereklidir. Klasik olarak oluşturulmuş bir malzemeyi tamamen PBR malzemeye dönüştürüyoruz.
Bu kısa videoda Fiziksel Render'ın render ayarlarını öğreneceksiniz. Lamba modeli nasıl son şekilde görünüyor, görebilecek ve kendi modelinizle karşılaştırabileceksiniz veya gerektiğinde ayarlayabileceksiniz. Son görünüme yönlendiren adımlar daha fazla gösterilmez çünkü önceki tekniklerle aynıdır.
Yorum yap şimdi „Cinema 4D'de BodyPaint 3D (Öğretici): 3D nesneleri boyama ve doku eklemek“