Кінематографія 4D: Основи та практика 3D для початківців.

Cinema 4D: Моделювання з використанням Array та Atom Array

Усі відео з уроку Кіно 4D-урок: основи та практика 3D для початківців

Дизайн та моделювання 3D-об'єктів може бути викликом, особливо коли йдеться про регулярні розташування або складні структури. У цьому навчальному посібнику я зосереджуюсь на деяких з найефективніших об'єктів моделювання в Cinema 4D, які допоможуть тобі легко впоратися з цими труднощами. Ти навчишся, як за допомогою Array розміщувати об'єкти концентрично, використовувати об'єкт симетрії та використовувати атомарний масив для створення складних ґраткових структур.

Основні висновки

  • Array дозволяє розміщувати об'єкти на регулярній відстані.
  • Об'єкт симетрії відбиває об'єкти вздовж обраної осі.
  • Атомарний масив генерує ґраткові структури з одного об'єкта.

Покрокова інструкція

1. Робота з Array

Розпочни з додавання масиву до своєї сцени. Для цього перейдіть до об'єктів моделювання та виберіть Array. Щоб побачити, як це працює, візьми куб і перетягни його в масив. Array розмістить кілька копій куба вздовж кола. Ти можеш налаштувати параметри куба, наприклад, змінювати його ширину, висоту та довжину.

Cinema 4D: Моделювання з використанням масиву та атомарного масиву

Array дозволяє тобі налаштовувати кількість копій, завдяки чому можуть виникати численні застосування, такі як вентилятори або квіти. За допомогою налаштування радіусу змінюється розмір розташованого кола. Це особливо корисно, коли ти хочеш розмістити об'єкти на певній відстані один від одного.

2. Відбиття з об'єктом симетрії з двох сторін

Іноді ти хочеш не лише масив з одного боку, а й таку ж модель з іншого боку. У цьому випадку використовуєш об'єкт симетрії. Помісти своє існуюче масив в об'єкт симетрії. Ти помітиш, що об'єкт автоматично відбивається вздовж обраної осі.

Cinema 4D: Моделювання з використанням масиву та атомного масиву

Якщо вісь відбиття не налаштована правильно, це може призвести до того, що твоя модель виглядатиме не так, як ти планував. Переконайся, що ти правильно налаштував вісь, наприклад, вісь Z для глибини або вісь Y для висоти. Зміна осі може бути вирішальним фактором для коректного відбиття в бажаному місці.

Cinema 4D: Моделювання з масивом та атомним масивом

3. Використання атомарного масиву

Атом масив особливо корисний, коли ти хочеш створити складні ґраткові структури. Ти починаєш з простого куба, який поміщаєш в атомарний масив. Таким чином, ти отримуєш ґратковий об'єкт, який показує, як працює атомарний масив.

Cinema 4D: Моделювання з використанням масиву та атомарного масиву

Щоб оптимізувати свою ґраткову структуру, ти можеш налаштувати розмір виставового об'єкта. Зверни увагу, що хоча атомарний масив є старішим інструментом, він все ще пропонує багато можливостей. Ти можеш зробити розмір "атомів" настільки малим, що вони вже не будуть видимими, при цьому використовуючи функції об'єктів моделювання.

Cinema 4D: Моделювання за допомогою масиву та атомарного масиву

4. Редагування та тонка налаштування

Перевага атомарного масиву полягає в тому, що ти завжди можеш редагувати основну форму. Ти навіть можеш перетворити ґратку в полігональний об'єкт для подальших налаштувань. Наприклад, ти можеш підрозділити або триангуляціювати шарніри, що корисно для створення з'єднань між елементами.

Cinema 4D: Моделювання з використанням Array та Atom Array

Використання цих технік в атомарному масиві дозволяє швидко створювати збалансовану структуру – будь то каркас або форма вежі. Креативним прикладом може бути Ейфелева вежа, яка за цією методою може бути реалізована відносно швидко.

Cinema 4D: Моделювання з Array та Atom Array

Резюме – моделювання в Cinema 4D стало простішим

У цьому посібнику ти дізнався, як ефективно використовувати основні об'єкти моделювання в Cinema 4D – масив, об'єкт симетрії та атомарний масив. Ці інструменти надають тобі можливість створювати складні структури та розташування з мінімальними зусиллями.

Поширені запитання

Як я можу додати масив до своєї сцени?Ти можеш вибрати масив з об'єктів моделювання і додати його до своєї сцени.

Чи можу я налаштувати кількість копій у масиві?Так, ти можеш налаштувати кількість копій у властивостях масиву.

Як я можу відбити об'єкт за допомогою об'єкта симетрії?Розмісти свій об'єкт в об'єкті симетрії та вибери вісь, вздовж якої його потрібно відбити.

Яка перевага атомарного масиву?Атомарний масив дозволяє створювати складні ґраткові структури з простих об'єктів, які легко налаштувати.

Чи можу я змінити атомарний масив?Так, ти можеш у будь-який час налаштовувати об'єкт в атомарному масиві, не порушуючи ґраткову структуру.

539,551,530