Кінематографія 4D: Основи та практика 3D для початківців.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Усі відео з уроку Кіно 4D-урок: основи та практика 3D для початківців

Створення ефективної 3D-моделі здійснюється не лише завдяки точній геометрії, а й реалістичним матеріалам. У цьому навчальному посібнику ти дізнаєшся, як створити стандартний матеріал у Cinema 4D для темнофарбованого металу, у якого фізично коректний вигляд. Основна увага приділяється каналам рефлективності, які визначають кольорові та яскраві властивості покриття. Почнемо!

Основні висновки

  • Використання фізичного матеріалу у Cinema 4D для реалістичних результатів.
  • Налаштування кольорів, яскравості відблисків та відбиття для якості матеріалу.
  • Використання таких каналів, як канал Френеля, для відображення відбиття в залежності від кута зору.

Покрокова інструкція

Розпочни з створення нового матеріалу у своїй сцені Cinema 4D. Для цього натисни на відповідну кнопку або меню для створення матеріалів.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Вибери фізичний матеріал, щоб визначити специфічні характеристики для свого дизайну. Це важливо для досягнення бажаних ефектів і забезпечення реалістичного відображення.

Відкрий властивості матеріалу і спочатку зверни увагу на кольоровий канал. Ці налаштування часто бувають недостатніми для імітації реалістичної фарби. Натисни на канал рефлективності, щоб почати з основних налаштувань кольору.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

У каналі рефлективності ти можеш задати колір матеріалу. Для стильного, темнофарбованого металу рекомендується вибрати колір з яскравістю між 5% та 10%. Не знижуй його нижче 5%, оскільки це може погіршити зображення в тінях поверхні.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Наступний крок - налаштування яскравості відблисків. Встанови це значення на 0%, щоб забезпечити фізично коректне відображення. Уникай небажаних відбиттів, які можуть виникнути через неправильні значення яскравості відблисків.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Тепер розглянь стандарт відбиття. Часто там налаштована висока яскравість відблисків. Переконайся, що ти знижуєш це значення, в іншому випадку відбиттів буде дуже мало. Яскравість відбиття ти можеш налаштувати відповідно до своїх вподобань, але дотримуйся реалістичності.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Щоб змоделювати дифузні відбиття, необхідно додатково налаштувати шорсткість і яскравість відбиття. Шорсткість приблизно 8% є рекомендованою, щоб добре відтворити властивості фарби, у той час як яскравість відбиття можна залишити на 100%.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Тепер важливо враховувати властивості Френеля, оскільки реалістичне відбиття залежить від кута зору. Вибери значення, типові для матеріалів фарби. Це може імітувати, наприклад, відбиття води або акрилу.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Інший аспект - це найменування твоїх каналів, щоб ти міг зберігати огляд, навіть при більш складних матеріалах. Перейменуй свої канали на "дифузне відбиття" та "яскраве відбиття".

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Тепер повернися до твоєї сцени, щоб побачити, як матеріал виглядає у попередньому перегляді. Він повинен показати темний, блискучий матеріал, який реалістично відображає тіні. Візуалізуй остаточний результат у своєму рендерингу і забезпечи чітке відображення кольорових властивостей.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

При необхідності налаштуй підрозділ семплювання, щоб усунути зернистість у якості рендерингу. Збільшення підрозділу покращить чіткість та деталізацію матеріалу. Обережно стався до значень, щоб відстежувати час рендерингу.

Створення реалістичних стандартних матеріалів у Cinema 4D

Тепер твоє стандартне матеріал готове і чекає на подальше використання у твоїх 3D-проектах. Ти можеш значно підвищити якість свого дизайну за рахунок цих реалістичних матеріалів.

Підсумок - Інструкція зі створення стандартного матеріалу в Cinema 4D

У цій інструкції ти дізнався, як налаштувати фізично коректний стандартний матеріал у Cinema 4D. Ти попрацював з важливими параметрами, такими як кольорова і яскравість відблисків і врахував властивість Френеля у своїх відбиттях. З цими основами ти здатен створювати реалістичні матеріали для своїх 3D-моделей створювати.

Часто задавані питання

Як створити новий матеріал у Cinema 4D?Ти можеш створити новий матеріал, натиснувши на відповідну кнопку або меню для створення матеріалів.

Чому я повинен використовувати фізичний матеріал?Фізичний матеріал забезпечує кращу імітацію реалістичних властивостей, таких як відбиття та блиск.

Як правильно налаштувати яскравість відблисків?Встанови яскравість відблисків, в ідеалі, на 0%, щоб отримати фізично коректний матеріал.

Яка мета каналу Френеля?Канал Френеля дозволяє відображати відбиття матеріалу в залежності від кута зору, що є реалістичним для фарб.

Як налаштувати шорсткість і відбиття мого матеріалу?Шорсткість близько 8% та яскравість відбиття 100% є рекомендованими для хорошого відтворення властивостей фарби.

539,551,530