Моделювання простора в Cinema 4D відкриває безліч творчих можливостей. Підлога, основний елемент твоєї сцени, у цьому навчальному посібнику не використовується як класичний об'єкт підлоги, а як проста площина. Цей метод дозволяє вибирати частини та ефективно екструдувати їх, даючи тобі більший контроль над оформленням. Супроводжуй мене в цьому процесі та дізнайся, як вибрати правильну настройку масштабу, щоб досягти оптимальних результатів при використанні фізичного рендерера.
Найважливіші пункти
- Площина пропонує більше гнучкості, ніж класичний об'єкт підлоги.
- Правильний масштаб є вирішальним для реалістичних результатів.
- Екструдування та формування площини дозволяє створювати складні структури, такі як сходи.
Крок за кроком
Щоб створити ефективну підлогу для твоєї космічної станції, ми пройдемо наступні кроки:
Моделювання починається з першого кроку: створення підлоги. Замість того, щоб вибрати класичний об'єкт підлоги, ми використовуємо просту площину, яка є набагато гнучкішою у формуванні. Ти легко можеш уявити, що підлога не є ідеальною, оскільки вона простягається до горизонту, створюючи враження, що все стоїть на землі. Щоб цього уникнути, розмісти площину у точному місці, яке тобі потрібно. Я рекомендую використовувати фронтальний вигляд для точних налаштувань.

На наступному кроці збільшуй площину в плані, щоб вона охоплювала більшу площу твоєї космічної станції. Переконайся, що пропорції правильні; підлога повинна бути більшою за елементи простору, щоб створити гармонійне враження. У центральній перспективі ти можеш перевірити, чи все виглядає добре візуально. Переконайся, що нижній край площини не protrude занадто далеко вниз, щоб він не був видимим у вікнах.

Ще однією перевагою використання площини як об'єкта підлоги є можливість вносити корективи. Ти можеш додати в площину отвір або вирізати певні області, щоб інтегрувати цікаві архітектурні елементи, такі як сходи. Спочатку тобі потрібно перетворити площину в полігональний об'єкт, що дозволить тобі вибрати конкретні площини полігонів, які потрібно видалити. На цьому етапі ти вступаєш у гру: вибери потрібні полігони з допомогою інструмента вибору.

Після вибору відповідних полігонів, екструдуй їх вниз, щоб створити сходову структуру. Ти можеш натиснути клавішу «Command» або «Control» і потягнути площину вниз, щоб досягти необхідної відстані. Таким чином ти отримуєш тонкий проміжний підлогу, який можеш налаштувати за потреби. Крім того, ти можеш додати інші елементи-інстанції, щоб завершити сходи. Не забудь також використовувати звичайні інструменти симетрії та дублювання!

Тепер важливо масштабувати весь проект. Для цього перейдіть до «Редагувати» і виберіть «Масштабувати проект». Важливо знати, як зараз масштабується твій об'єкт. Наприклад, куб може мати довжину 200 см, що занадто високо для космічної станції – масштаб 1 метр для висоти стелі був би ідеальним. Це призведе до оптимального цільового масштабу 0,5.

Далі натисни «Ок» і перевір вплив масштабу, розмістивши куб знову в центрі. Ти помітиш, що тепер розміри виглядають більш гармонійно. Щоб збільшити візуальну привабливість, перейменуй новий елемент підлоги і розмісти його вниз для кращого вигляду.

Останній крок перед рендерингом – це освітлення твоєї сцени. Додай світло, яке світитиме прямо ззаду на твою підлогу. Переконайся, що використовується площинне затемнення, щоб оптимально підкреслити розміри твоїх елементів. Тепер подивися на результат – мені цікаво, як виглядає твоє приміщення!

Підсумок - посібник з моделювання та освітлення космічної станції в Cinema 4D
З цим посібником ти дізнався, як змоделювати гнучку підлогу з площини, екструдувати індивідуальні форми та досягти вражаючих ефектів із правильним масштабом. Правильне освітлення також сприяє візуальній привабливості твоєї космічної станції. Дай волю своїй творчості та експериментуй з іншими деталями!
Часто задавані питання
Як я можу перетворити площину в полігональний об'єкт?Клацни правою кнопкою миші на площину та вибери «Перетворити в полігональний об'єкт».
Як я можу дублювати елементи?Утримуй клавішу управління та тягни об'єкт, щоб створити інстанцію.
Який масштаб слід використовувати для висоти стелі в космічній станції?Висота стелі 2,50 м є прийнятною для забезпечення реалістичного сприйняття масштабу.
Чи важливо налаштувати масштаб перед рендерингом?Так, масштаб впливає на весь результат рендерингу, особливо на глибину різкості.