Створення вражаючих 3D-сцен у Cinema 4D значно спрощується завдяки інтеграції матеріалів Substance. У цьому посібнику я покажу тобі, як за допомогою Substance Engine у Cinema 4D використовувати процедурні шейдери для моделювання реалістичної космічної станції та відповідних текстур для планет або супутників.
Головні висновки
- З версії R18 ти можеш використовувати Substance Engine у Cinema 4D для простого завантаження матеріалів.
- Тобі не потрібно бути експертом у використанні Substance Designer, щоб використовувати шейдери.
- Ти можеш завантажити шейдери з платформи Share і інтегрувати їх у свій проект, щоб одразу надати текстурам життя.
- Можливості налаштування в Cinema 4D широкі, тож ти можеш без проблем редагувати матеріали.
- Освітлення є критично важливим для реалістичності твоїх візуалізацій.
Покроковий посібник
Щоб змоделювати космічну станцію та освітити її за допомогою Substance-шейдерів, виконуй ці кроки:
Крок 1: Вибір основного матеріалу
Відкрий Cinema 4D і перейдіть до верхньої панелі, де ти знайдеш Substance Engine. Клікни на неї, щоб завантажити Asset Manager. Ти побачиш, що деякі матеріали вже є.

Крок 2: Матеріали в Asset Manager
В Asset Manager ти можеш переглядати різні матеріали. Якщо ти бачиш якийсь, який тобі подобається, можеш на нього клікнути. Ще краще, якщо ти не маєш на увазі конкретного матеріалу – в цьому випадку просто експериментуй.
Крок 3: Завантаження матеріалів з сайту Substance Share
Зайди на сайт Substance Share, де ти знайдеш різноманітність шейдерів та матеріалів, які можеш використовувати. Важливо, щоб ти зареєстрував акаунт, щоб мати можливість завантажувати шейдери; це безкоштовно. Знайди матеріал, який ти хочеш використовувати у своєму проекті, і завантаж його.

Крок 4: Імпорт Substance-шейдерів
Після того, як ти завантажив матеріал, повернись до Cinema 4D. Ти можеш імпортувати завантажений матеріал через «Файл—Завантажити Substance» і вставити його у свою проектну папку.

Крок 5: Налаштування матеріалу
Якщо матеріал імпортовано, ти можеш налаштувати його в менеджері матеріалів. Тобі слід збільшити висоту і ширину до 1024 пікселів, щоб забезпечити кращу якість. Експериментуй з кольорами і інтенсивністю текстур, щоб досягти бажаних ефектів.

Крок 6: Застосування матеріалу
Тепер настає цікава частина – вибери геометрію для своєї космічної станції або планети та просто перетягни матеріал на неї. Ти можеш налаштувати плитку на свій розсуд, щоб правильно вирівняти текстури.

Крок 7: Налаштування освітлення в сцені
Щоб освітити сцену, додамо освітлення. Освітлення повинно бути налаштоване так, щоб адекватно висвітлювати планету без наявності різких тіней. Зменш будь-яку інтенсивність світла до приблизно 33%, щоб домогтися м'якого освітлення.

Крок 8: Ефекти атмосфери і світіння
Якщо твоя модель має представляти планету, тобі слід додати ефект атмосфери. Налаштуй яскравість і впевнись, що сила атмосфери реалістична. Щоб ще більше реалізувати, ти можеш додати ефект світіння.

Крок 9: Налаштування параметрів рендерингу
Налаштуй параметри рендерингу так, щоб досягти найкращого результату. Встанови параметри антиаліасингу на найкращу якість, щоб оптимізувати якість зображення.
Крок 10: Остаточні налаштування
Після того, як ти відрендерив сцену і ти задоволений результатом, можеш внести остаточні налаштування. Продовжуй експериментувати з текстурами і освітленням, поки не будеш повністю задоволений виглядом космічної станції.
Резюме – Моделювання та освітлення космічної станції в Cinema 4D
У цьому посібнику ти дізнався, як використовувати Substance Engine в Cinema 4D для завантаження, застосування та налаштування вражаючих матеріалів і шейдерів для твоїх 3D-сцен. Завдяки експериментам з матеріалами та ефективними джерелами світла ти створиш реалістичні і захопливі візуалізації.