Ви на правильному шляху, щоб завершити вашу космічну станцію у Cinema 4D. У цьому посібнику ми зосередимося на розробці технічно складного елементу стелі, який стане вражаючим завдяки використанню точкових світильників. Мета полягає в тому, щоб створити реалістичну лінзу для сучасної космічної станції.

Основні висновки

  • Використання Friction для точної розміщення елементів є вирішальним.
  • Перехід світлових джерел слід ефективно оформити за допомогою полігональних з'єднань.
  • Налаштування сегментації та форм створює гармонійний розподіл світла.

Покрокова інструкція

Розпочни з розробки елементу стелі. Ви помітите, що це не тільки покращує освітлення, але й суттєво підвищує вартість вашої моделі космічної станції. Давайте рухатися крок за кроком.

Крок 1: Створіть новий проект і виберіть інструмент куба

Відкрийте Cinema 4D і створіть новий проект. Виберіть інструмент куба, щоб створити базову форму для вашого елементу стелі. Налаштуйте розміри куба на 150 см в напрямку X, 20 см в напрямку Y і 0 см в напрямку Z.

Розподіл світла та моделювання в Cinema 4D Космічна станція

Крок 2: Налаштуйте сегментацію

Щоб забезпечити рівномірний розподіл світлових джерел, налаштуйте сегментацію вашого куба. Встановіть сегменти в напрямку X на 8, в напрямку Y на 1 і в напрямку Z на 14. Це забезпечить рівномірну структуру, яка знадобиться пізніше для світлового джерела.

Крок 3: Створіть світлові диски

Створіть новий диск, який слугуватиме як світлове джерело. Переконайтеся, що діаметр диска менший і точно поміщається в один із сегментів. Дотримуйтесь точних розмірів, щоб забезпечити ідеальну посадку щодо розподілу світла.

Крок 4: Активуйте Friction

Активуйте інструмент Friction, щоб точно позиціонувати світловий диск на поверхні вашого куба. Переконайтеся, що ви активували 2D- та 3D-Friction, це значно полегшує розміщення.

Крок 5: Додайте кілька світлових дисків

Після того, як ви розмістили перший світловий диск, виберіть його та дублікуйте, утримуючи клавішу Control. Розмістіть два інших диски в бажаних позиціях на стелі.

Крок 6: Налаштуйте сегментацію світлових дисків

Щоб створити правильні пропорції між світловими дисками та загальним об'єктом, налаштуйте сегментацію світлових дисків на 36 сегментів. Це забезпечить рівномірний розподіл світла.

Крок 7: З'єднайте об'єкти

Коли всі світлові диски будуть розташовані, вам потрібно об'єднати їх у новому об'єкті. Для цього виберіть усі світлові диски та перейдіть до "Об'єкти з'єднати та видалити". Це спростить подальше редагування світлового об'єкта.

Крок 8: Використовуйте полігонний олівець

З версії R16 ви можете використовувати полігонний олівець, щоб з'єднати ребра світлових дисків один з одним. Зверніть увагу на те, щоб вибрати правильне ребро, оскільки це суттєво вплине на якість геометрії.

Крок 9: Моделюйте лампу

Тепер створіть форму вашої лампи шляхом екструзії та внутрішньої екструзії. Експериментуйте з цією формою, щоб оптимізувати дизайн ваших елементів стелі.

Крок 10: Завершення та налаштування

Скопіюйте вашу стилізовану лампу та розмістіть її на стелі. Застосуйте налаштування, щоб упевнитися, що вона правильно розміщена. Ви також можете редагувати елементи в лінійному режимі, щоб уникнути забруднень.

Крок 11: На завершення

Перевірте всю свою конструкцію з різних кутів та переконайтесь, що все виглядає так, як треба. Можливо, додайте ще кілька деталей, щоб оптимізувати дизайн.

Резюме – Моделювання та освітлення космічної станції в Cinema 4D

Цей посібник показує вам, як з простими кроками створити вражаюче підсвічування стелі у вашій космічній станції. Ви навчитеся, як розумно використовувати Friction та полігональні з'єднання, щоб досягти реалістичного та функціонального розподілу світла.

Поширені запитання

Як я можу ефективніше розмістити світлові джерела?Використовуйте інструмент Friction, щоб переконатися, що світлові джерела точно розміщені. Активуйте як 2D, так і 3D Friction.

Чи можу я додати додаткові елементи освітлення?Так, ви можете додати стільки світлових дисків, скільки хочете, але зверніть увагу на баланс яскравості.

Яка версія Cinema 4D потрібна для полігонного олівця?Полігонний олівець доступний у версії Cinema 4D R16 і пізніших версіях.

Як копіювати об'єкти в Cinema 4D?Ви можете копіювати об'єкти за допомогою Command + C (Mac) або Ctrl + C (Windows) і вставляти за допомогою Command + V або Ctrl + V.

551,539,530