Моделювання вражаючої космічної станції в Cinema 4D є першим кроком до створення візуально привабливої 3D-сцени. Після того як ти відрендерив своє зображення, справа йде про те, щоб додати останні штрихи реалістичності та атмосфери в Photoshop. Це керівництво покаже тобі, як ефективними техніками в Photoshop додати світлові пересвітлення, а також вігнетування та колірну динаміку, щоб оживити твою сцену.
Найважливіші висновки
- З професійними налаштуваннями розмірів країв та рендерингу ти можеш покращити деталізацію своєї сцени.
- Пересвітлення роблять джерела світла більш реалістичними.
- Вігнетування та корекції в колірній динаміці надають зображенню останній штрих.
Покрокова інструкція
Спочатку ти завантажуєш відрендерене зображення в Photoshop. Переконайся, що ти вибрав високу роздільну здатність, близько 6000 пікселів для довгої сторони. Ця деталізація дозволить тобі добре відобразити всі нюанси твоєї сцени.

Після того як ти завантажив зображення, перевір якість рендерингу. Переконайся, що відблиски добре видно, а затінені зони не є занадто зернистими. Тут доцільно використовувати вищі налаштування зразків, щоб мінімізувати рендерингові плями.
Тепер перейдемо до створення пересвітлення твого світла. Тобі потрібно створити новий шар у Photoshop і використати пензель. Переконайся, що обрав пензель з різкістю країв 0%. Це забезпечить м'якший вигляд при пересвітленні.

Використай яскравий відтінок, щоб освітити джерела світла. Переконайся, що ти працюєш з непрозорістю всього 10% і поступово малюєш джерела світла більшими. Так пересвітлення стане реалістичнішим і нагадуватиме справжні джерела світла.

Ту ж процедуру ти можеш застосувати для інших джерел світла у своїй сцені. Ти можеш об'єднати всі пересвітлення в одному шарі, що полегшить подальше редагування.

Щоб зробити вихід світла ще більш природним, ти можеш заповнити новий шар, який заповнений середнім сірим. Потім змени режим шару на «світлове світло», щоб підсилити ефект джерел світла. Ти також можеш грати з кольорами, щоб налаштувати світло в залежності від джерела.

Тепер перейдемо до вігнетування: це робить твою сцену більш живою та зосередженою. Використовуй фільтр Camera Raw, щоб внести останні корекції. Ти можеш налаштувати динаміку та контраст, щоб покращити якість зображення.

На завершення ти повинен перетворити все зображення на смарт-об'єкт. Це дозволить тобі надалі вносити зміни в будь-який час, не порушуючи початкові елементи.
Коли всі корекції внесені, ти можеш зберегти фінальну композицію. Тепер повинна вийти приваблива, детальна та насичена атмосфера сцена.

Підсумок – Практика в Cinema 4D: Освітлення та моделювання космічної станції
Дякуючи цій покроковій інструкції, ти навчився, як в Photoshop доопрацювати відрендерену космічну станцію з пересвітленням та вігнетуванням. Ці техніки допоможуть тобі не лише надати твоєму зображенню більше атмосфери, але й значно підвищити якість та реалістичність твоїх 3D-моделей.
Поширені запитання
Як я можу покращити якість своїх рендерів?Спробуй вищі налаштування зразків і зверни увагу на довжини країв під час рендерингу.
Яку програму я можу використовувати для LensFlares на Windows?Є багато альтернатив LensFlare Studio, які ти можеш знайти для Windows.
Як я можу реалізувати вігнетування в Photoshop?Використовуй фільтр Camera Raw і грай з налаштуваннями контрасту, щоб створити вігнетування.