КіноМа 4D: підручник з скульптування в 3D

Скульптура в CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для найкращих результатів

Усі відео з уроку Кінематограф 4D: посібник з моделювання 3D

Скульптування 3D-об'єктів вимагає точного розуміння розподілу полігонів. У CINEMA 4D ви навчитеся, як оптимально підготувати свої об'єкти до процесу скульптування. Важливим фактором є рівень підрозділу. Точність деталей об'єкта суттєво впливає на якість ваших результатів скульптування. У цьому навчальному посібнику я покажу вам, як ви можете налаштувати рівні підрозділу та використовувати ефективні інструменти для скульптування.

Основні висновки

  • Лише з дійсними полігональними об'єктами ви можете працювати в режимі скульптування.
  • Рівні підрозділу критично важливі для якості деталей вашого скульптування.
  • Різні інструменти дозволяють вам створювати вражаючі форми і змінювати поверхневу структуру вашої моделі.

Покрокова інструкція

Перший крок - перетворити параметричний базовий об'єкт у полігональний. Для цього виберіть свій об'єкт і натисніть кнопку перетворення або просто натискайте "C". Це буде необхідно для активації інструментів скульптування.

Скульптура в CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для досягнення найкращих результатів

Після перетворення об'єкта ви знайдете активну кнопку «Підрозділити» у вашому макеті скульптування. Натисніть на неї, щоб активувати підрозділ і отримати перші інструменти для скульптування.

Тепер ви повинні бачити різні шари в інтерфейсі, які надають вам можливість організувати вашу роботу. Хоча шари працюють дещо інакше, ніж у Photoshop, вони дозволяють вам керувати різними етапами вашого підрозділу. Наразі рівень підрозділу становить 0. Якщо ви хочете перевірити кількість полігонів і розмір файлу, ви можете це зробити за допомогою згладжування в Guro Shading.

Скульптура в CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для найкращих результатів

З рівнем підрозділу 0 у вас наразі лише 288 полігонів, що призводить до розміру файлу близько 0,133 МБ. Це дуже мало для скульптування та залишає мало місця для справжньої деталізації. Важливо знати, що вам потрібно встановити вищий рівень підрозділу, щоб отримати більше полігонів і, таким чином, тонших деталей.

Активуйте підрозділ, натискаючи на кнопку, і спостерігайте за збільшенням кількості полігонів. З кожним підвищенням рівня підрозділу ви помітите більш чітку зміну в роздільній здатності вашого об'єкта. Натискайте кілька разів підряд, щоб суттєво підвищити рівень, і будьте обережні з кількістю полігонів. Я досяг понад 70 000 полігонів, і це оптимально для обробки деталей.

Ліплення у CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для найкращих результатів

Тепер ви можете експериментувати з різними інструментами для скульптування. Почніть з інструмента підняття. Натисніть на нього та проведіть мишкою по об'єкту. Ви побачите, як він підлаштовується під контури сфери. Основні параметри, з якими ви можете грати, це розмір та жорсткість інструмента.

Ліплення в CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для кращих результатів

Щоб ефективно контролювати розмір інструмента, я рекомендую одночасно натискати клавіші управління (Control та Shift). Це дозволяє швидше налаштовувати розмір і жорсткість інструмента без необхідності щоразу повертатися до панелі управління.

Культивування в CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для найкращих результатів

З цими функціями ви можете значно покращити досвід скульптування. Якщо ви натискаєте легенько, жорсткість інструмента змінюється, що дозволяє вам вносити тонкі або сильні зміни до вашого об'єкта. Зверніть увагу на реакцію пера на тиск, щоб точно регулювати деталі вашого скульптування.

Скульптура в CINEMA 4D - Ефективне розподілення для найкращих результатів

З цими інструментами та методами управління ви повинні бути в змозі працювати над своїм об'єктом і досягати бажаних ефектів. Пам'ятайте, що ви можете досягти різноманітних ефектів, комбінуючи розмір і жорсткість.

Скульптурування в CINEMA 4D - Ефективне підрозділення для найкращих результатів

Резюме - Основи скульптування в CINEMA 4D - Підрозділ

Навчання скульптуванню в CINEMA 4D спочатку вимагає розуміння роботи з полігонами. З відповідними налаштуваннями рівнів підрозділу та ефективним використанням інструментів скульптування ви можете створити вражаючі 3D-моделі. У цьому навчальному посібнику ми покладемо основу для втілення вашої творчості в цифровій скульптурі.

Часто задавані питання

У чому різниця між параметричними та полігональними об'єктами?Параметричні об'єкти не підлягають редагуванню, тоді як полігональні об'єкти підходять для скульптування.

Як я можу підвищити рівень підрозділу?Натискайте кілька разів кнопку «Підрозділити», щоб збільшити кількість полігонів і деталізацію.

Як я можу керувати розміром і жорсткістю інструментів?Використовуйте клавіші управління (Control та Shift), щоб варіювати розмір і жорсткість інструментів.

Чи можу я працювати зі стилусом при скульптуванні?Так, робота зі стилусом забезпечує точніший контроль і більш інтуїтивний досвід скульптування.

530,539,551