Контурування країв може зробити різницю між середньостатистичною та вражаючою 3D-моделлю. У цьому підручнику ти зосереджуєшся на тому, щоб загострити краї об'єкта в CINEMA 4D для досягнення більш реалістичного вигляду. Зокрема, ми працюємо над моделлю з тонкими кістками, такими як носова кістка. Ти навчишся, як використовувати інструмент «Затягування» для точного визначення країв та покращення текстури поверхні твоєї моделі.
Основні висновки
- Використання інструмента «Затягування» для контурування країв.
- Важливість кількості полігонів для точності деталей.
- Поради щодо редагування країв та поверхонь для досягнення реалістичного результату.
Покрокове керівництво
Перш ніж почати, переконайся, що твій поточний об'єкт правильно збережено. Це дозволить тобі повернутися до актуального стану пізніше та внести зміни, не втративши нічого.

На наступному кроці доцільно додати новий шар. Це допоможе організувати твою роботу та дозволить зробити прості коригування, не змінюючи всю модель. Клікни на іконку для створення нового шару, щоб зробити це.
Перед тим, як додати новий шар, рекомендую підвищити підрозділ твого об'єкта з 5 до 20. Більша кількість полігонів забезпечить кращу точність деталей, що є критично важливим для загострення країв. Не забувай зберігати зміни, щоб упевнитися, що не втратиш інформацію.
Тепер ти можеш активувати інструмент «Затягування». Переконайся, що жорсткість інструмента встановлена на близько 20 %. Чим тонше кінчик інструмента, тим точніше ти зможеш тягнути полігони та контурувати потрібні краї.

Почни з гострої краї, де знаходиться носова кістка. Ця край особливо важлива і має бути виконана чітко та точно, адже вона дуже тонка і є важливою частиною моделі.
Після редагування краю ти можеш зробити додаткові коригування за допомогою інструмента «Тягнення». Легко потягни край назовні, щоб визначити форму носа, і не втрать чіткості краю.

Форма носа повинна бути скоріше трикутною та вираженою. Інструмент затягування дозволяє ефективно редагувати, завдяки чому залишається чіткість краю.

Ще один важливий елемент - це доопрацювання внутрішніх країв, щоб згладити загострені полігони. Використовуй інструмент, щоб вичистити краї, де вони виглядають занадто грубо.

Продовжуй загострювати краї на виступах очей та очницях для отримання ще більш реалістичного результату. Гладкі краї слід замінити на переломи, щоб вони більше нагадували кості.

Продовжуй, уточнюючи краї виличної та слізної кісток. У всіх місцях, де потрібна гостра краї, слід використовувати інструмент затягування.

Якщо поверхні здаються занадто гладкими, пройдися інструментом затягування, щоб окреслити краї та створити характерний кістянистий вигляд.

Контурируй внутрішні сторони очниць, щоб краї там також стали видимими. Це створить більше глибини та чіткіший результат.

Врешті-решт, ти можеш перевірити загальний вигляд і внести коригування за потреби. Якщо ти задоволений контурами та чіткістю, ще раз збережи свою роботу.

Підсумок – контурування країв у CINEMA 4D
У цьому керівництві ти дізнався, як ефективно контурувати краї в CINEMA 4D. Використовуючи інструмент «Затягування» та налаштування кількості полігонів, ти досягнеш реалістичних результатів, які нададуть більше глибини та виразності твоїй моделі. Подумай, чи хочеш додати ще деталі, щоб ще більше підвищити реалістичність.
Часто задавані питання
Що таке інструмент «Затягування»?Інструмент «Затягування» у CINEMA 4D використовується для загострення країв та поверхонь моделі, а також для виділення контурів.
Як я можу підвищити кількість полігонів у CINEMA 4D?Кількість полігонів можна відрегулювати за допомогою підрозділу твого об'єкта в відповідному меню.
Чи можу я скасувати зміни?Так, зміни завжди можна скасувати в CINEMA 4D, щоб переглянути різні етапи редагування або виправити помилки.
Як я можу налаштувати жорсткість інструмента затягування?Жорсткість інструмента затягування можна регулювати в параметрах інструмента.
Чи є способи згладжування країв?Так, ти можеш використовувати клавішу Shift, щоб м'яко згладити краї та покращити загальний вигляд.