У цьому навчальному посібнику ви присвятите себе захоплюючому процесу моделювання щічної кістки у CINEMA 4D. Щічна кістка, яка відіграє центральну роль у лицьовому черепі, формується за допомогою інструмента "Підняття" з кулі. При цьому потрібно не лише оформити основну структуру щічної кістки, а й змоделювати деталі, такі як очні западини навколо орбіти. Давайте перейдемо безпосередньо до творчого процесу.
Найважливіші висновки
- Щічна кістка ефективно формується з кулі.
- Інструмент "Підняття" є вирішальним для точності моделі.
- Ретельна структурація лицьових кісток є критично важливою для фінального результату.
Покрокова інструкція
Почніть з інтеграції орбіти або очних ям у ваше основне моделювання. Після того, як ви створите перші форми, ви можете продовжити уточнювати структури. Ви помітите, що поверхня ще занадто гладка, що не є ідеальним для моделювання.

Щоб отримати більш кістлявий вигляд, знову скористайтеся інструментом "Підняття". Переконайтеся, що ви працюєте у правильних місцях, щоб точно сформувати очні западини та щічну кістку.
При обробці очної області залиште кулю все ще вибраною. Потім перейдіть назад до рівня скульптур, не змінюючи розмір вашого інструмента.

Жорсткість інструмента слід зберігати на низькому рівні, щоб ви могли працювати м'яко. Перевірте заздалегідь, чи скинули ви інверсію інструмента, щоб не моделювати випадково в неправильному напрямку.

Тепер почніть формувати очні западини, ставлячи інструмент у місці, де вони переходять у щічну кістку. Тут потрібен терплячий підхід.

Корисно регулярно обертати модель, щоб розглянути всі перспективи. Звертайте увагу на структурні слабкості та відповідно коригуйте свою модель.

Особливо важливо, щоб ви зробили переходи між різними областями кісток гладкими. Перейдіть до носової області, згладжуючи відповідні місця моделі.

Використовуйте клавішу Command, щоб вносити невеликі корективи та уточнити форму очних ям. Будьте обережні з інструментом "Підняття", щоб форми залишалися гармонійними.

Добре пропорційна щічна кістка є вирішальною для загального вигляду. Перевірте симетрію та розміри вашої моделі. Можливо, ви захочете зменшити модель ще трохи, поки форма вам не сподобається.

Коли основна модель готова, ви можете почати опрацьовувати деталі. Звертайте увагу на контури і використовуйте меншу кисть, щоб здійснити більш точні корективи.

Якщо під час моделювання ви помітили вм'ятини або нерівності, скористайтеся інструментом "Згладжування". Утримуйте клавішу Shift і застосуйте його у відповідних місцях, щоб поліпшити поверхневу структуру.

Підсумок – Скульптурне моделювання в CINEMA 4D: Моделювання щічної кістки
Завдяки цілеспрямованому використанню інструмента "Підняття", ви змогли створити ефективну базову структуру щічної кістки та очних западин. З терпінням і увагою до деталей ви змогли оживити лицьові кістки і створити привабливу 3D модель.
Часто задавані питання
Як я можу бути впевнений, що моя щічна кістка симетрична?Використовуйте огляд з різних сторін і часто обертайте модель, щоб переконатися, що обидві сторони виглядають однаково.
Що робити, якщо модель виглядає занадто грубо?Скористайтеся інструментом "Підняття" з більш низьким рівнем жорсткості, щоб створити більш м'які переходи.
Як я можу виправити вм'ятини в моделі?Використовуйте інструмент "Згладжування", утримуючи клавішу Shift, щоб вирівняти нерівності.