Можеш да създадеш впечатляващи 3D обекти с Cinema 4D, а добър старт са параметричните основни обекти, на които ще се концентрираме тук. Тези обекти образуват основата за по-сложни дизайни и са лесно адаптируеми. В това руководство ще разгледаме специално куба и цилиндъра, за да изследваме техните функции и възможности за адаптация.
Най-важни открития
- Параметричните основни обекти са основата за много 3D модели.
- Кубът може да бъде променян по форма, размер и брой сегменти, за да се създадат различни дизайни.
- Цилиндрите също могат да бъдат модифицирани, и е важно да се вземе предвид броят на сегментите за гладка повърхност.
Ръководство стъпка по стъпка
1. Създаване и адаптиране на куба
Започни проекта си, като създадеш основен обект под формата на куб. За целта отиди в менюто и избери куба. Сега можеш да започнеш да променяш размера му. За да адаптираш размерите на куба, кликни на съответния двоен стрелец в мениджъра на атрибутите. Премести мишката нагоре или надолу, за да промениш размера по Y-ос и наблюдавай как кубът се адаптира съответно.

Друг метод за адаптация е да избереш малките оранжеви точки във viewport. С тях можеш да променяш размерите директно в 3D пространството. Ако искаш да създадеш стена или греда, адаптирай дебелината на куба. Кубът може да бъде трансформиран в плоча или в други форми, просто като промениш размерите.
2. Адаптиране на сегменти в куба
Кубът обикновено има фиксирна форма, която не изисква допълнителни сегменти. Въпреки това, запомни, че можеш да настроиш броя на сегментите в куба. Това е важно, ако имаш намерение да обработваш куба по-подробно по-късно. Изтрий текущия куб и добави нов, за да експериментираш със сегментите.

3. Създаване и модифициране на цилиндъра
Сега създаваме цилиндър, който също е адаптируем. Избери цилиндъра от менюто. В мениджъра на атрибутите веднага ще видиш настройките за радиус и височина. И тук можеш да адаптираш размерите с мишката, като използваш оранжевите захващания във viewport. Внимавай височината и радиусът да са правилно настроени, за да получиш желаната форма.

4. Адаптиране на сегментите на цилиндъра
Цилиндърът има стандартен брой сегменти, които можеш да промениш. В мениджъра на атрибутите виждаш опциите за сегментите по височина и обиколка. Колкото повече сегменти избираш, толкова по-гладка ще бъде формата на цилиндъра. Цилиндър, който е на преден план, изисква повече сегменти за фина визуализация, докато малък детайл на заден план може да се справи с по-малко сегменти.

5. Закръгляния на цилиндри и кубове
Важно свойство на основните обекти е възможността да закръгляш ъглите. При цилиндрите ще намериш опцията под горните плоскости. Тук можеш да адаптираш радиуса за закръглянията. Добре пропорционираното закръгляне се състои от сегменти, които са пропорционални на закръглянията. Експериментирай с различни настройки, за да постигнеш най-добри резултати.

При куба също можеш да закръгляш ръбовете. Тук ще намериш опциите директно в мениджъра на атрибутите, за да постигнеш желаното закръгляне. В зависимост от силата на закръглянето външният вид на обекта се променя значително.

6. Експериментиране с различни обекти
Всеки параметричен основен обект в Cinema 4D има уникални атрибути. Трябва да играеш с различни обекти, за да получиш усещане за техните възможности. Всяка форма може да служи като основа за по-еменсионални дизайни. Опитай да комбинираш свойствата на обектите и дай свобода на креативните си идеи.

Резюме – Ръководство за използване на параметричните основни обекти в Cinema 4D
Текстът ти предостави основите за използване на параметричните основни обекти. Научихте как да създаваш и адаптираш кубове и цилиндри, да изменяш сегментите и дори да прилагаш закръгляния. Сега е твой ред да приложиш знанията си и да развиеш собствените си 3D творения!
Често задавани въпроси
Как мога да променя размера на куба?Щракни на двойните стрелци в мениджъра на атрибутите и плъзни мишката нагоре или надолу.
Какви са параметричните основни обекти?Те са основни форми, които лесно могат да бъдат адаптирани, за да създадат по-сложни модели.
Как мога да променя сегментите на цилиндъра?Можеш да настроиш броя на сегментите в мениджъра на атрибутите, за да повлияеш на закръгляността на цилиндъра.
Как мога да закръгля ръбовете на куба?В мениджъра на атрибутите на куба има опции за закръгляне на ръбовете.
Каква е разликата между правоъгълник и цилиндър?Правоъгълникът има фиксирна форма, докато цилиндърът има адаптивни размери и сегменти.