Когато работиш с 3D-обекти, целенасоченото селектиране и оптимизиране на полигони е основна способност. В това ръководство ще научиш как ефективно да избираш полигони в Cinema 4D и да премахваш ненужни точки след изтриване. Това е особено важно, когато работиш с високо резолюционни обекти, при които може да загубиш прегледа.
Най-важни заключения
- Селектирането на полигони в Cinema 4D е по-лесно, отколкото в много други програми.
- Има различни инструменти за селекция, които са подходящи за различни случаи на употреба.
- След изтриването на полигони трябва да се извърши оптимизация, за да се премахнат неизползваните точки.
Стъпка по стъпка ръководство
Преобразуване на обекти
Преди да започнеш да селектираш, трябва да преобразуваш обекта в полигонален обект. Кликни върху малкия бутон или използвай комбинацията C. Това ти позволява да редактираш полигоните на обекта.

Преминаване в режим на обработка на полигони
След като преобразуваш обекта, премини в режима на обработка на полигони. В този режим можеш да работиш с инструменти като Live-Selektion. Това ти позволява бързо да селектираш отделни сегменти, просто като преминеш с курсора над тях.

Работа с високо резолюционни обекти
Когато работиш с високо резолюционни обекти, като капсула, можеш също да използваш Live-Selektion. Селектирането обаче може да бъде трудно, ако броят на сегментите е много висок. Тук е важно да избираш ефективни методи за селекция, за да спестиш време.
Използване на други методи за селекция
Освен Live-Selektion, има и правоъгълна, ласо и полигонална селекция. Тези инструменти са особено полезни, когато искаш да избираш по-голям брой полигони наведнъж. Особено добре работят в изометрични изгледи.

Правоъгълна селекция в правилния изглед
За да оптимизираш селекцията, премини във предния или страничния изглед, за да използваш правоъгълната селекция. Просто опъни рамка около долната закръгленост, за да я селектираш.

Вземане предвид на видимостта на елементите
Увери се, че опцията за „селекция на видими елементи“ не е активирана, за да могат да бъдат включени и задните страни на полигоните в избора. Това е важно, за да можеш да обработваш правилните повърхности.

Изтриване на избраните полигони
След като направиш желаната селекция, можеш просто да изтриеш избраните полигони с клавиш Delete. Обектът ти сега трябва да има желаната форма.

Извършване на оптимизация
След изтриването на полигоните, трябва да извършиш оптимизация, за да премахнеш всички останали неизползвани точки. Затова отиди на Mesh > Команди > Оптимизиране. Това е важна стъпка, тъй като точки, които не са свързани с повърхности или ръбове, могат да причинят проблеми в бъдещите редакции.

Проверка на точките
Върни се в режим на точки, за да се увериш, че всички ненужни точки са били премахнати. Препоръчително е да извършваш тази команда всеки път след изтриване.

Резюме – Ръководство за селектиране и оптимизиране в Cinema 4D
В това ръководство научи как ефективно да селектираш полигони в Cinema 4D и след изтриването да извършваш оптимизация, за да премахнеш неизползваните точки. Тези стъпки са особено важни, за да подобриш качеството на 3D-обектите си и да предотвратиш нежелани елементи.
Често задавани въпроси
Каква е разликата между Live-Selektion и правоъгълна селекция?Live-Selektion позволява селектиране на отделни сегменти, докато правоъгълната селекция избира няколко полигони наведнъж.
Как мога да се уверя, че мога да избера всички полигони, а не само видимите?Внимавай опцията „селекция на видими елементи“ да бъде деактивирана, за да можеш да избираш и задните страни.
Защо е важна оптимизацията след изтриване?Оптимизирай обекта си, за да премахнеш ненужни точки, които могат да причинят проблеми в бъдещите редакции.
Как да премина между изгледите в Cinema 4D?Използвай клавишите 1, 2 и 3, за да преминаваш между предни, странични и перспективни изгледи.